※ 引述《looper2044 (輪迴萬劫 )》之銘言
最早的只要卡位直接不讓救,是一個完全破壞一方遊戲體驗的方式。何況最早一個階段的獻祭時間是45秒也不會扣分(現今60秒),當時徽章系統上線說純粹面守會扣分,也是一堆守屍面守鬼在嚷嚷要棄坑。
一直以來官方改動的方向都是盡量讓雙方都有玩到東西,不是站在那裡罰站(人鬼雙方)。
現今守屍除了皮臉或特定殺手,被救的人與之前相比,是有機會再參與遊戲的,因為有懷錶與打頭。
再來,我一直也有說守屍是戰術。
這裡也只是講出過去dbd遭人詬病的設計,以及過去濫用一些機制,結果最後遭改動前後言論。
接下來稍微離題一下,畢竟你也離題了。
你說我長期以來的言論巴拉巴拉⋯⋯我理解成你關注過我,記得我是誰或我的言論。我不記得你是誰,可能以前嘴過你其他東西?讓你不爽?我不是很在乎。
一直以來我主要在這個版上嘴的都是兩套標準這件事,所以人鬼我都嘴過。你可能也是其一,可能也記恨在心,因此還在最後試圖轉移話題到我「一直以來的言論怎樣不中立」(我真心不懂你前言跟後言跟我文的主題有什麼關聯),辛苦你了,只是我並不記得。因此我也只會回應你到這邊,不然就要歪串了。當然你覺得我「一直以來」的言論無益於遊戲生態也行,每個人都能有自己的看法,就好像也有人相信聖誕老公公一樣。不過既然如此把言論聚焦在我文內提出的觀點去說服旁觀者比較好。私人恩怨可以先擺一旁。
反正我也只是提醒各位,現在這個改版不一定會是常態,盡量站在另一方想,討論會比較有建設性,而不是一直情緒發言無理取鬧。