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【心得】關於配對機制,我好像看出端倪了

休閒討論
番茄炒荷包蛋 (Lawon9567) 2019-04-19 23:51:24
#1
大家好,我是周周,是個喜歡研究潛規則的上班族阿宅
今天想跟大家討論荒野亂鬥的謎之配對機制,先說重點,我認為配對關鍵在於隱性積分=MVP / 3V3總勝場的高低(以下簡稱M/團),路人排很容易出現的高低互配,也就是板上很多玩家有感的雷包路人
我總是很疑惑為何荒野的個人資料上什麼都有什麼都很齊全,唯獨少了很重要的MVP次數,偏偏3V3的對戰結果是有明確顯示的

咱們先說說MVP的依據標準,是以獲勝隊伍該方,三人中輸出與補血量最高的那位給予MVP,所以波可和帕姆很有機會拿到MVP就是這個原因
而大部分玩家的MVP次數除以3V3勝場數得出的結果都會傾向0.33(3人均分1這不是廢話嗎),誤差值10%大概落在0.3~0.36的區間,這些都算是一般玩家,高於0.4算是神手,低於0.26則是雷包(當然還是有例外,例如你特愛玩波可帕姆或特別不喜歡玩這兩個奶媽的),所以官方不敢顯示MVP次數也是怕打擊到那些高團勝卻低MVP的玩家啊

官方的配對機制會取相似盃數的幾個等待進場玩家,以兩隊M/團總和=1為基礎,角色依隊友不同對手相似為輔,以此來排定比賽,看出問題了嗎?是以3人M/團的總和=1來配,所以你高手0.4x配到的隊友往往都只有0.3不到,只能靠你carry,也因此有單排到處都雷神的錯覺
而落敗方很容易繼續連敗也跟隊友不同而對手相似有著因果關係,獲勝方很常打勾繼續玩,落敗方自然就只能從其他比賽的落敗方湊合不同角色連著排了= =

為證明我的論點,觀察以下兩個對照組以方便我們找出其配對模式
對照組A(小弟我的5067盃帳號)和對照組B(同事的4126盃帳號)
A:我特別記下自己的100場比賽(對戰紀錄可以看最近25場的),8場單人荒野不計(這裡只討論3v3的配對機制)
有效92場,勝場37敗場52,MVP次數18
B:我借他手機只有看到最近的25場,3場雙人不計
有效22場,勝場10敗場12,MVP次數2
有看出癥結點了嗎?
A組的勝率只有0.402,但M/團高達0.486
B組的勝率是0.455,但M/團卻是0.2
明顯看出兩邊的隊友差異,A組只能靠自己力爭上游痛苦爬盃,B組卻是扶著異常給力的隊友輕鬆爬梯,這不外乎就是配對模式的隱性積分在搞鬼!

官方這麼做的原因有很多,遊戲的黏著度是其一
其二也在於吃掉玩家的資源與時間,要是每個會玩的都1級角上500盃,那能量點數誰會買?反正都500盃了慢慢開箱子湊就好...如果大神們都單排24小時就能上500盃,那這遊戲恐怕不耐玩,他的盡頭應該很快就可以看到了

但這麼配對的缺點也是顯而易見,單排的很容易被多排欺負,你一個0.5+兩個0.25的也贏不過對面三個0.33,長久下去除了爬盃痛苦解任務痛苦外,你會陷入一個惡性循環,在總和=1的隱性機制下,你的勝率越來越低,M/團卻越來越高,所以你的隊友會越來越...
反觀多排就沒這困擾,認識的朋友互相組隊玩,大致都會偏向0.33的平均值,即便分開單排也不至於排到太差的隊友(另兩個相加會等於0.67)

綜觀上述推論,單排的自然而然會在雷神肆虐的痛苦爆氣等負面情緒中慢慢退場不玩,而多排少了獵物,在互打的情況下也會導致上盃困難度的增加,從而無法享受到樂趣,人氣往往就是這麼的下去了

當然啦這只是我的推論,一個加入2人戰隊邊緣人說的話不一定100%正確,如果你有任何想法也請提意見出來,或者有相關數據輔助就更棒了!謝謝各位撥冗看完

看較舊的 21 則留言

Dr.agony: B10 2019-04-20 03:13

雷包就是你 別懷疑惹

Akinom: B7 2019-04-20 01:51 編輯

這才是吧哈發文的素質 , 不然荒野版都快廢掉了

屁股滑溜溜: B24 2019-04-29 05:28

看了一下對戰紀錄,發現勝場都是MVP

菜頭: B25 2019-04-29 13:16

有時會配系統機器人給你,輸也是正常的

菜頭: B26 2019-04-29 13:18 編輯

有次我一輸馬上按配對,應該不到五秒就配對成功開局,結果配到上一場同一個ID的隊友,而且居然換角色了,我就秒懂了

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