1.這遊戲我不推薦看攻略,慢慢摸索是這遊戲最迷人的一環
2.這篇心得文包含大量主觀評論(主要是銀星怪及房間)
3.這是本人第一次在巴哈發文,排版可能會很亂
4.這篇主要是對遊戲初期的選擇給予一些建議,是屬於入門類型的文章
5.這篇並不會深入講解340日以後的注意事項(原因後面會提到)
6.這篇不會談到所有房間以及生物的介紹,這東西弄起來太麻煩了,只會挑重點講
7.這篇以生物流為主,暫時不會對陷阱流做深入講解(一樣後面會說明原因)
3.這是本人第一次在巴哈發文,排版可能會很亂
4.這篇主要是對遊戲初期的選擇給予一些建議,是屬於入門類型的文章
5.這篇並不會深入講解340日以後的注意事項(原因後面會提到)
6.這篇不會談到所有房間以及生物的介紹,這東西弄起來太麻煩了,只會挑重點講
7.這篇以生物流為主,暫時不會對陷阱流做深入講解(一樣後面會說明原因)
若可接受以上幾點請繼續往下觀看
先上人權圖
1120日
總分777676
整體排名 45
火奶16名
-----------------------------------------------------分隔線-----------------------------------------------------
好的,各位魔王們你們好,我是輸入
這遊戲我是在YT上看到山神的影片,一個衝動就載下來玩了
先聲明,我沒有買任何繼承,且我認為這遊戲課金解鎖功能其實會破壞遊戲體驗
好了,進入正題
首先,我們先來談談這遊戲的機制
每個回合有三個房間可以選擇
房間的種類有
普通戰鬥:一般房間,最基本的敵人,戰鬥結束後的戰利品包含金幣,怪物蛋,設施,合成機會,魔王升級機會以及通常沒有用的武器
菁英戰鬥:略強的敵人,難度8以上生命增加,基本上跟普通房間沒有區別,戰利品的金錢,設施,怪物蛋等級或是數量平均略高於普通房間),戰鬥結束後獲得一隨機神器(稀有度1~3星)
活動:如同房間圖片,一切都是未知,各式各樣的事件(這裡暫不介紹事件種類)
地宮:回復生命,房間改造,怪物改造
商店:用金幣購買怪獸蛋,設施,怪物合成,魔王升級,以及最重要的房間特殊改造以及怪物融合
占卜師:更改怪物附加技能,遊戲後期才會使用到的設施
寶箱:三個願望沒辦法一次滿足,三個神器裡選一個帶走,如果有特別想獲得的神器可以多踩(畢竟有三格出貨的機會)
BOSS戰:就...打架阿!!!這遊戲裡面最強的敵人都在這裡,340以前每個BOSS戰的配置都不太一樣(個人覺得220及260的BOSS戰難度偏高,原因後面會提到)
好啦,我知道講這些很雞肋,接下來我們進入本篇的重點-遊戲前期的規劃
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首先,遊戲開始時,你要先規劃你想把你的地宮規劃成怎樣
規劃前你得對這遊戲的流派要有基本認知
這遊戲主要有兩個流派,分別是生物流及陷阱流
生物流顧名思義就是以大量的生物作為防禦工事來抵擋勇者的進攻
而陷阱流顧名思義就是用大量陷阱擊殺勇者或是造成傷害,最後再由魔王或是少量的生物給予最後一擊(本篇對陷阱流的介紹會比較少,之後再補上)
想玩生物流就以可以放置生物的房間為優先
同理,想玩陷阱流就先以陷阱為優先選擇
好,你現在知道流派了,但大部分的玩家會遇到的問題應該是這個
三選一我該選什麼?
我簡單整理一下我的流程(再次強調,本篇以生物流為主)
構想整體地宮最終配置(請以6x3為藍圖,如果有想放入功能房也請在這裡就先規畫完畢)→房間布置→怪物放置→怪物特殊改造&房間特殊改造→生物配置
第一步我們剛剛已經完成了
接下來我們進入房間佈置階段
再這之前你要知道這遊戲有兩個格子是所有勇士必定會踏上的格子
一個是魔王房間前的格子,另一個是入口的格子
由於地宮會有3次的擴張,所以請先以入口前的格子作為強化的第一順位,將最強的生物都擺設在這裡,第二順位則是魔王前面那間
(我的繼承權已經全開了,所以一開始就有改造房間及銀星怪)
在房間佈置階段請先將地宮的基本佈置完成
個人推薦的初期配置如圖,底線三間戰鬥房間先佈置,之後將中間那條佈置到滿
這樣我們已經完成了最基本的配置,接著進入怪物放置階段,顧名思義,請將怪用力的塞入你的地宮之中
生物放置得差不多後可以開始進入怪物特殊改造&房間特殊改造階段
個人覺得這階段是這遊戲最好玩也讓人最心累的地方
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先跟各位介紹一下怪物合成
同星數跟同星數的怪物物合成→獲得一隻比原星數高一星的怪物(機率獲得高兩星以上)
不同星數怪物合成→獲得一隻原素材星數以上的怪物(3+1合成保底3星,機率出高於3星)
然後順便提一下生物稀有度
怪每隻怪物都有最低星數(例如史萊姆是1星,死神是4星)
如果怪物是4星生物,那他可能會是所有1~4星的生物(所以史萊姆可以是1星到5星,但死神只會是4星到5星,5星生物只會有5星)
讓我小小的宣傳一下
這是我的TWITCH頻道
這幾天應該都會已DUNGEON MAKER為主
不嫌棄的話希望各位可以來看看,或按個追蹤
之後將陸續研究其他打法(陷阱流之類的)以及技能實測
歡迎各位來觀賞或是一起出題目給我(例如禁用號角之類的)
到時候會再來更新這篇
感謝各位的收看
祝遊戲愉快
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由於有人提出迦樓羅的翻譯可能有誤,其實並沒有AOE傷害的問題
先上人權圖
1120日
總分777676
整體排名 45
火奶16名
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好的,各位魔王們你們好,我是輸入
這遊戲我是在YT上看到山神的影片,一個衝動就載下來玩了
先聲明,我沒有買任何繼承,且我認為這遊戲課金解鎖功能其實會破壞遊戲體驗
好了,進入正題
首先,我們先來談談這遊戲的機制
每個回合有三個房間可以選擇
房間的種類有
普通戰鬥:一般房間,最基本的敵人,戰鬥結束後的戰利品包含金幣,怪物蛋,設施,合成機會,魔王升級機會以及通常沒有用的武器
菁英戰鬥:略強的敵人,難度8以上生命增加,基本上跟普通房間沒有區別,戰利品的金錢,設施,怪物蛋等級或是數量平均略高於普通房間),戰鬥結束後獲得一隨機神器(稀有度1~3星)
活動:如同房間圖片,一切都是未知,各式各樣的事件(這裡暫不介紹事件種類)
地宮:回復生命,房間改造,怪物改造
商店:用金幣購買怪獸蛋,設施,怪物合成,魔王升級,以及最重要的房間特殊改造以及怪物融合
占卜師:更改怪物附加技能,遊戲後期才會使用到的設施
寶箱:三個願望沒辦法一次滿足,三個神器裡選一個帶走,如果有特別想獲得的神器可以多踩(畢竟有三格出貨的機會)
BOSS戰:就...打架阿!!!這遊戲裡面最強的敵人都在這裡,340以前每個BOSS戰的配置都不太一樣(個人覺得220及260的BOSS戰難度偏高,原因後面會提到)
好啦,我知道講這些很雞肋,接下來我們進入本篇的重點-遊戲前期的規劃
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首先,遊戲開始時,你要先規劃你想把你的地宮規劃成怎樣
規劃前你得對這遊戲的流派要有基本認知
這遊戲主要有兩個流派,分別是生物流及陷阱流
生物流顧名思義就是以大量的生物作為防禦工事來抵擋勇者的進攻
而陷阱流顧名思義就是用大量陷阱擊殺勇者或是造成傷害,最後再由魔王或是少量的生物給予最後一擊(本篇對陷阱流的介紹會比較少,之後再補上)
想玩生物流就以可以放置生物的房間為優先
同理,想玩陷阱流就先以陷阱為優先選擇
好,你現在知道流派了,但大部分的玩家會遇到的問題應該是這個
三選一我該選什麼?
我簡單整理一下我的流程(再次強調,本篇以生物流為主)
構想整體地宮最終配置(請以6x3為藍圖,如果有想放入功能房也請在這裡就先規畫完畢)→房間布置→怪物放置→怪物特殊改造&房間特殊改造→生物配置
第一步我們剛剛已經完成了
接下來我們進入房間佈置階段
再這之前你要知道這遊戲有兩個格子是所有勇士必定會踏上的格子
一個是魔王房間前的格子,另一個是入口的格子
由於地宮會有3次的擴張,所以請先以入口前的格子作為強化的第一順位,將最強的生物都擺設在這裡,第二順位則是魔王前面那間
(我的繼承權已經全開了,所以一開始就有改造房間及銀星怪)
在房間佈置階段請先將地宮的基本佈置完成
個人推薦的初期配置如圖,底線三間戰鬥房間先佈置,之後將中間那條佈置到滿
這樣我們已經完成了最基本的配置,接著進入怪物放置階段,顧名思義,請將怪用力的塞入你的地宮之中
生物放置得差不多後可以開始進入怪物特殊改造&房間特殊改造階段
個人覺得這階段是這遊戲最好玩也讓人最心累的地方
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先跟各位介紹一下怪物合成
同星數跟同星數的怪物物合成→獲得一隻比原星數高一星的怪物(機率獲得高兩星以上)
不同星數怪物合成→獲得一隻原素材星數以上的怪物(3+1合成保底3星,機率出高於3星)
然後順便提一下生物稀有度
怪每隻怪物都有最低星數(例如史萊姆是1星,死神是4星)
如果怪物是4星生物,那他可能會是所有1~4星的生物(所以史萊姆可以是1星到5星,但死神只會是4星到5星,5星生物只會有5星)
這個階段給各位一個觀念
改造生物>改造房間
所以這階段的三選一可以照以下的sop進行
看到三選一→裡面有沒有房間特殊改造的素材→有,請拿素材房間
↘沒有,但有怪物蛋→拿蛋(有素材拿素材,沒素材拿高星的
↘沒有,但有合成→合成
(上面有告訴你機制了,請自行活用)
↘沒有,但有蛋跟合成→請看下方
改造生物>改造房間
所以這階段的三選一可以照以下的sop進行
看到三選一→裡面有沒有房間特殊改造的素材→有,請拿素材房間
↘沒有,但有怪物蛋→拿蛋(有素材拿素材,沒素材拿高星的
↘沒有,但有合成→合成
(上面有告訴你機制了,請自行活用)
↘沒有,但有蛋跟合成→請看下方
↘沒有,也沒有蛋跟合成→隨便,選個看得順眼的
第三種狀況是最令人頭痛的,而且也最常發生,到底該先選蛋還是先合成呢?
先打開你的合成列表,看看你缺的生物素材是幾星的
如果是三星的請開蛋,四星以上的請合成
那如果開蛋的時候同時出現兩隻素材該如何挑選?
四星素材>三星素材=五星素材>>>其他生物
接下來我們先談特殊合成設施
想必很多人都知道"戰爭號角"這個破格的存在了,這東西我只能說是這遊戲最成功也最失敗的設施,他的強大讓玩家了解到特殊合成的重要,但也因過於強大導致其他設施都像智障(號角萬用到 1000+時,我覺得是順風這二階特殊合成設施害我BOSS戰打得很辛苦)
想要快速拿到成就獎勵的玩家我極度推薦使用號角,但遊戲體驗會變得很無趣
好了,抱怨就到這邊
以下我們來看看特殊研究設施到底有那些東西吧(再次強調,本篇暫不介紹陷阱)
雙巨人:一個巨人搞不定你有嘗試過兩個嗎?
犧牲掉一隻生物的放置,取而代之的是兩隻生物的生命力和基礎攻擊力都會翻倍
優點:在上面放置些以血量及續戰力為賣點的生物戰力可以將生物的優點最大化(首推不死鳥少女)
缺點:跟三巨人相較之下明顯弱勢(畢竟三巨人是高配版),缺少一隻生物的輸出在後期會略顯弱勢
三巨人:Sie sind das Essen und wir sind die Jäger!
樓上那位的高配版,給予三隻生物生命力及攻擊力翻倍,沒有代價!!
優點:同雙巨人,一樣推薦不死鳥
缺點:三巨人最大的缺點是他合成出來的空窗期,三個巨大化及三個擷取 三次的合成費用
你說你不是光明會?(雙巨人一次 研究所一次 合成在一次)<<絕無反白
以及跟號角相比顯得遜色
研究所:沒有反應,就是素材
就...素材阿
優點:老實說吧,這東西不好用,但想玩巨人單一定得合成
缺點:沒什麼好說的,非必要不要合
加速:もっと...もっと早く!!
最適合中二少年設施,你渴望極致的攻速嗎?放吧!這東西的最大賣點是放置在上面的生物會擁有額外的攻速,快還要更快!
優點:在上方的生物會有著額外的攻擊速度,整體輸出會高不少
缺點:越到後面生存能力越為重要,這格的配置需考驗玩家經驗,如何配置出一個擁有足夠生存能力的格子是這遊戲很大的課題
然後跟巨人一樣,與號角比較下很殘念
順風:少林十八桐人
全體提升攻速,沒有最快,只有更快
優點:功能房的優點是他一格可以給予全場其他生物強力的buff,順風是這遊戲最強的功能房
缺點:跟三巨人一樣,屬於二階特殊合成設施,合成費用自然不便宜,需要犧牲一格空間擺設,若生物續戰能力不夠強力會顯得雞肋
然後跟....算了,不黑了
驚叫:啊~~~~~~~~
概念大概是撥音室,在這間房間擊殺勇者會使其他在地圖上的勇者上一層恐懼,恐懼可看做沉默,在難度5後有時有奇效
優點:全圖的對敵debuff,配合部分神器有很棒的減傷或增傷效果
缺點:這間房間的定義比較特別,沒什麼缺點,但似乎也不知道該如何配置,屬於很尷尬的類型
火藥
尚未取得,先不評論
戰爭號角:我不是針對誰,我是說在座的各位都是拉基
簡易模式開關,按下去遊戲難度減少87%
優點:用用看你就知道了
缺點:強是一種罪
基本上想快速解成就或衝排名的玩家建議以號角為出發點,之後再慢慢將整體生存能力拉上來
接下來我們談談特殊合成生物(銀星怪)吧
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我們將銀星怪分三類
控場 生存 AOE傷害
屬於控場類型的有
骸龍
★★★☆☆
優點:天生技給予房間內所有敵方單位衰弱及脆弱,有生存又有增傷
缺點:天生技屬於施放類,不是每隻進入房間的怪都有辦法上到弱體,有點可惜
蜘蛛
★★★★★
優點:天生技我覺得是樓上那位的上位版,對所有進入房間的敵人會被上脆弱和緩慢,對停留在房間進行戰鬥才會有效果(感謝巴友實測),自身對緩慢狀態的敵人增傷100%,是優秀的輸出擔當
缺點:生存能力弱,敵方若有免疫技能那麼蜘蛛的生存能力的問題會很明顯,屬於需要套別關照的對象
樹女
★★★☆☆
優點:對於全場在戰鬥中的敵人給予禁錮效果,對攻擊自己的敵人給予禁錮效果,不錯的控場能力
缺點:給"予戰鬥中的敵人"這類的效果發揮十分有限,有點可惜
濕婆
★★★★☆
優點:給予進入房間的敵人兩層暈眩,對攻擊自己的敵人給予禁錮效果,極為優秀的強控場,跟樓上那位有異曲同工之妙
缺點:濕婆在技能設計上應該是屬於BOSS房的護衛擔當,但它放在前排的控場能力又很誘人,編排上較為自由,但也是因為過於自由讓人苦惱
魚人
★★☆☆☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人緩慢及發呆,發呆是陷阱流的核心弱體效果,這裡不多加討論
對了,他可以觸發部分神器的效果
缺點:由於大部分的時候門口有蜘蛛負責上緩慢,顯得它存在的意義不太明顯,但合成蠻容易的,當作是一隻體質不錯的生物使用吧
第三種狀況是最令人頭痛的,而且也最常發生,到底該先選蛋還是先合成呢?
先打開你的合成列表,看看你缺的生物素材是幾星的
如果是三星的請開蛋,四星以上的請合成
那如果開蛋的時候同時出現兩隻素材該如何挑選?
四星素材>三星素材=五星素材>>>其他生物
接下來我們先談特殊合成設施
想必很多人都知道"戰爭號角"這個破格的存在了,這東西我只能說是這遊戲最成功也最失敗的設施,他的強大讓玩家了解到特殊合成的重要,但也因過於強大導致其他設施都像智障(號角萬用到 1000+時,我覺得是順風這二階特殊合成設施害我BOSS戰打得很辛苦)
想要快速拿到成就獎勵的玩家我極度推薦使用號角,但遊戲體驗會變得很無趣
好了,抱怨就到這邊
以下我們來看看特殊研究設施到底有那些東西吧(再次強調,本篇暫不介紹陷阱)
雙巨人:一個巨人搞不定你有嘗試過兩個嗎?
犧牲掉一隻生物的放置,取而代之的是兩隻生物的生命力和基礎攻擊力都會翻倍
優點:在上面放置些以血量及續戰力為賣點的生物戰力可以將生物的優點最大化(首推不死鳥少女)
缺點:跟三巨人相較之下明顯弱勢(畢竟三巨人是高配版),缺少一隻生物的輸出在後期會略顯弱勢
三巨人:Sie sind das Essen und wir sind die Jäger!
樓上那位的高配版,給予三隻生物生命力及攻擊力翻倍,沒有代價!!
優點:同雙巨人,一樣推薦不死鳥
缺點:三巨人最大的缺點是他合成出來的空窗期,三個巨大化及三個擷取 三次的合成費用
你說你不是光明會?(雙巨人一次 研究所一次 合成在一次)<<絕無反白
以及跟號角相比顯得遜色
研究所:沒有反應,就是素材
就...素材阿
優點:老實說吧,這東西不好用,但想玩巨人單一定得合成
缺點:沒什麼好說的,非必要不要合
加速:もっと...もっと早く!!
最適合中二少年設施,你渴望極致的攻速嗎?放吧!這東西的最大賣點是放置在上面的生物會擁有額外的攻速,快還要更快!
優點:在上方的生物會有著額外的攻擊速度,整體輸出會高不少
缺點:越到後面生存能力越為重要,這格的配置需考驗玩家經驗,如何配置出一個擁有足夠生存能力的格子是這遊戲很大的課題
然後跟巨人一樣,與號角比較下很殘念
順風:少林十八桐人
全體提升攻速,沒有最快,只有更快
優點:功能房的優點是他一格可以給予全場其他生物強力的buff,順風是這遊戲最強的功能房
缺點:跟三巨人一樣,屬於二階特殊合成設施,合成費用自然不便宜,需要犧牲一格空間擺設,若生物續戰能力不夠強力會顯得雞肋
然後跟....算了,不黑了
驚叫:啊~~~~~~~~
概念大概是撥音室,在這間房間擊殺勇者會使其他在地圖上的勇者上一層恐懼,恐懼可看做沉默,在難度5後有時有奇效
優點:全圖的對敵debuff,配合部分神器有很棒的減傷或增傷效果
缺點:這間房間的定義比較特別,沒什麼缺點,但似乎也不知道該如何配置,屬於很尷尬的類型
火藥
尚未取得,先不評論
戰爭號角:我不是針對誰,我是說在座的各位都是拉基
簡易模式開關,按下去遊戲難度減少87%
優點:用用看你就知道了
缺點:強是一種罪
基本上想快速解成就或衝排名的玩家建議以號角為出發點,之後再慢慢將整體生存能力拉上來
接下來我們談談特殊合成生物(銀星怪)吧
-----------------------------------------------------分隔線-----------------------------------------------------
我們將銀星怪分三類
控場 生存 AOE傷害
屬於控場類型的有
骸龍
★★★☆☆
優點:天生技給予房間內所有敵方單位衰弱及脆弱,有生存又有增傷
缺點:天生技屬於施放類,不是每隻進入房間的怪都有辦法上到弱體,有點可惜
蜘蛛
★★★★★
優點:天生技我覺得是樓上那位的上位版,對所有進入房間的敵人會被上脆弱和緩慢,對停留在房間進行戰鬥才會有效果(感謝巴友實測),自身對緩慢狀態的敵人增傷100%,是優秀的輸出擔當
缺點:生存能力弱,敵方若有免疫技能那麼蜘蛛的生存能力的問題會很明顯,屬於需要套別關照的對象
樹女
★★★☆☆
優點:對於全場在戰鬥中的敵人給予禁錮效果,對攻擊自己的敵人給予禁錮效果,不錯的控場能力
缺點:給"予戰鬥中的敵人"這類的效果發揮十分有限,有點可惜
濕婆
★★★★☆
優點:給予進入房間的敵人兩層暈眩,對攻擊自己的敵人給予禁錮效果,極為優秀的強控場,跟樓上那位有異曲同工之妙
缺點:濕婆在技能設計上應該是屬於BOSS房的護衛擔當,但它放在前排的控場能力又很誘人,編排上較為自由,但也是因為過於自由讓人苦惱
魚人
★★☆☆☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人緩慢及發呆,發呆是陷阱流的核心弱體效果,這裡不多加討論
對了,他可以觸發部分神器的效果
缺點:由於大部分的時候門口有蜘蛛負責上緩慢,顯得它存在的意義不太明顯,但合成蠻容易的,當作是一隻體質不錯的生物使用吧
火龍女
★★☆☆☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人自身等級的燒傷,燒傷流的核心生物,也是觸發部分神器的利器
缺點:燒傷也是屬於比較用意不明的弱體,除了整體燒傷以外沒有太大的賣點,跟樓上那位一樣
蛇女
★★★★☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人迷惑,給予攻擊自己的敵人迷惑,迷惑也是屬於較為強勢的弱體效果,可以使敵人給予的威脅減少不少
缺點:合成上較為困難,需要三隻生物合成,且迷惑在敵人只有一隻的狀況下是不存在的,但這種狀況比較少發生,整體來說不錯用
羊女 巴風特
★★★☆☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人混亂,自身受到混亂狀態敵人的攻擊時減傷30%,放在前排可以吸收不少傷害
缺點:混亂效果的隨機攻擊對象我不清楚有沒有包含友軍,但在後期的配置中門口的格子實在沒有足夠給羊女使用,這使他的價值下降了不少,但銀星怪破格的體質還是值得投資,這隻也是屬於不好合成的生物
生存類型
奶媽
★★★☆☆
優點:天生技可以使房間內的所有友軍血量回到滿,並且給予一次吸收(對方攻擊超過自身最大生命10%時,最多減少10%生命力),BOSS房護衛擔當,保排能力優秀
缺點:通常BOSS房被突破的時候就是這遊戲即將結束的時候,他的技能看似強力的效果其實十分有限,而且跟蜘蛛的素材衝突
花仙
★★★★★★
優點:給予所有地宮中的友軍自身等級的再生以及2次保護屏障,放在門口十分強力,合成素材很便宜,基本上所有人都應該合一隻出來使用
缺點:再生效果是看自身等級,所以這隻的再生效果其實蠻有限的,但不影響到他的好
死騎
★★★★★
優點:開局自身帶有5次根性,並且再擊殺敵人時給予所有地宮中的友方一次免疫,非常破格的能力
缺點:這隻也是屬於放在門口的生物,但由於蜘蛛的攻擊性能過高他的被動其實沒有想像中好發動,但一樣不影響他的實用性
PS:我自己很喜歡這隻
AOE類型
白狼
★★★★★★
優點:遊戲唯二AOE輸出,他的天生技可以對畫面上所有敵人進行攻擊,且再天生技發動時給予緩慢,若敵人身上有緩慢的話額外給予暈眩,十分強力
缺點:AOE的角色該放置在何處也是個要去摸索的要素,合成不易,基本上也是沒什麼缺點的角色
火鳥
★★★★★
優點:遊戲唯二AOE輸出,他的天生技可以對畫面上所有敵人進行攻擊,並給予等同自身等級的燒傷,被燒傷狀態的敵人攻擊時減傷30%
缺點:同上,AOE角色的放置位置是門學問,這隻比上面那隻好合成,控場能力略遜一籌,但整體來說也是沒有缺點的角色
-----------------------------------------------------分隔線-----------------------------------------------------
好的,如果最後你已經把銀星怪及房間配置都完成了之後該做些什麼?
通常這時已經進入到遊戲的後期,生存力會顯得越來越重要,但一般生物那麼多,到底該如何挑選?
那們來聊聊一般的怪物吧,大至上分生存,功能及輸出三種(此區有大量解鎖生物)
首先,生存類的優秀生物有
給予房間的友方一次保護屏障
常駐35%減傷
死後復活一次
開局自帶三次根性
常駐減傷20%
受到治癒效果兩倍
功能性
暈眩&脆弱
暈眩&緩慢
脆弱&衰弱&虛弱
解友方控場
輸出
憤怒效果兩倍,牛頭人分分鐘教你做人
-----------------------------------------------------分隔線-----------------------------------------------------
來談談為什麼我說220跟260不好過
220
★★☆☆☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人自身等級的燒傷,燒傷流的核心生物,也是觸發部分神器的利器
缺點:燒傷也是屬於比較用意不明的弱體,除了整體燒傷以外沒有太大的賣點,跟樓上那位一樣
蛇女
★★★★☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人迷惑,給予攻擊自己的敵人迷惑,迷惑也是屬於較為強勢的弱體效果,可以使敵人給予的威脅減少不少
缺點:合成上較為困難,需要三隻生物合成,且迷惑在敵人只有一隻的狀況下是不存在的,但這種狀況比較少發生,整體來說不錯用
羊女 巴風特
★★★☆☆
優點:全圖常駐型的DEBUFF,給予所有進入地宮的敵人混亂,自身受到混亂狀態敵人的攻擊時減傷30%,放在前排可以吸收不少傷害
缺點:混亂效果的隨機攻擊對象我不清楚有沒有包含友軍,但在後期的配置中門口的格子實在沒有足夠給羊女使用,這使他的價值下降了不少,但銀星怪破格的體質還是值得投資,這隻也是屬於不好合成的生物
生存類型
奶媽
★★★☆☆
優點:天生技可以使房間內的所有友軍血量回到滿,並且給予一次吸收(對方攻擊超過自身最大生命10%時,最多減少10%生命力),BOSS房護衛擔當,保排能力優秀
缺點:通常BOSS房被突破的時候就是這遊戲即將結束的時候,他的技能看似強力的效果其實十分有限,而且跟蜘蛛的素材衝突
花仙
★★★★★★
優點:給予所有地宮中的友軍自身等級的再生以及2次保護屏障,放在門口十分強力,合成素材很便宜,基本上所有人都應該合一隻出來使用
缺點:再生效果是看自身等級,所以這隻的再生效果其實蠻有限的,但不影響到他的好
死騎
★★★★★
優點:開局自身帶有5次根性,並且再擊殺敵人時給予所有地宮中的友方一次免疫,非常破格的能力
缺點:這隻也是屬於放在門口的生物,但由於蜘蛛的攻擊性能過高他的被動其實沒有想像中好發動,但一樣不影響他的實用性
PS:我自己很喜歡這隻
AOE類型
白狼
★★★★★★
優點:遊戲唯二AOE輸出,他的天生技可以對畫面上所有敵人進行攻擊,且再天生技發動時給予緩慢,若敵人身上有緩慢的話額外給予暈眩,十分強力
缺點:AOE的角色該放置在何處也是個要去摸索的要素,合成不易,基本上也是沒什麼缺點的角色
火鳥
★★★★★
優點:遊戲唯二AOE輸出,他的天生技可以對畫面上所有敵人進行攻擊,並給予等同自身等級的燒傷,被燒傷狀態的敵人攻擊時減傷30%
缺點:同上,AOE角色的放置位置是門學問,這隻比上面那隻好合成,控場能力略遜一籌,但整體來說也是沒有缺點的角色
-----------------------------------------------------分隔線-----------------------------------------------------
好的,如果最後你已經把銀星怪及房間配置都完成了之後該做些什麼?
通常這時已經進入到遊戲的後期,生存力會顯得越來越重要,但一般生物那麼多,到底該如何挑選?
那們來聊聊一般的怪物吧,大至上分生存,功能及輸出三種(此區有大量解鎖生物)
首先,生存類的優秀生物有
給予房間的友方一次保護屏障
常駐35%減傷
死後復活一次
開局自帶三次根性
常駐減傷20%
受到治癒效果兩倍
功能性
暈眩&脆弱
暈眩&緩慢
脆弱&衰弱&虛弱
解友方控場
輸出
憤怒效果兩倍,牛頭人分分鐘教你做人
-----------------------------------------------------分隔線-----------------------------------------------------
來談談為什麼我說220跟260不好過
220
敵人移動速度過快及攻擊速度,若不是號角流直接用傷害輾壓,其他流派玩起來會有些許壓力
260
防禦過高,間單來說一堆開了R的亞歷斯坦
然後在文章開頭說不談340之後東西是因為在340關之後所有的BOSS戰都長得一樣,只有敵人的體質會越來越高,目前這遊戲的終點是340,在往後也沒有太大的意義
陷阱流則是因為我還沒有試過陷阱流過難度10 340,所以先不分享
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到這邊大概就是我玩這個遊戲這幾天的感想與心得分享吧
第一次在巴哈發文
之前看別人整理的心得文都只會覺得:恩,蠻詳細的
自己實際發文的時候發現這比想像中還要累人
感謝在其他遊戲發心得攻略文的所有大大,你們辛苦了
最後的最後260
防禦過高,間單來說一堆開了R的亞歷斯坦
注意!!試煉難度10(其他難度我不知道有沒有)
第260關有來自作者的惡意原本只是35防禦的關卡直接多一行權能費用+1
然後在文章開頭說不談340之後東西是因為在340關之後所有的BOSS戰都長得一樣,只有敵人的體質會越來越高,目前這遊戲的終點是340,在往後也沒有太大的意義
陷阱流則是因為我還沒有試過陷阱流過難度10 340,所以先不分享
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到這邊大概就是我玩這個遊戲這幾天的感想與心得分享吧
第一次在巴哈發文
之前看別人整理的心得文都只會覺得:恩,蠻詳細的
自己實際發文的時候發現這比想像中還要累人
感謝在其他遊戲發心得攻略文的所有大大,你們辛苦了
讓我小小的宣傳一下
這是我的TWITCH頻道
這幾天應該都會已DUNGEON MAKER為主
不嫌棄的話希望各位可以來看看,或按個追蹤
之後將陸續研究其他打法(陷阱流之類的)以及技能實測
歡迎各位來觀賞或是一起出題目給我(例如禁用號角之類的)
到時候會再來更新這篇
感謝各位的收看
祝遊戲愉快
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由於有人提出迦樓羅的翻譯可能有誤,其實並沒有AOE傷害的問題
剛剛經過本人測試,迦樓羅是有AOE傷害的
這張沒截到打出傷害的瞬間
這張就很明顯了
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6/19 最近遊戲更新,等我先把遊戲更新的內容大概玩過後會對本串進行更新,內容大概是電塔流的使用心得,盡量新增些更新內容的心得
這張沒截到打出傷害的瞬間
這張就很明顯了
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6/19 最近遊戲更新,等我先把遊戲更新的內容大概玩過後會對本串進行更新,內容大概是電塔流的使用心得,盡量新增些更新內容的心得
6/21 預計下周末會更新這篇,主要內容為部分陷阱流的講解(目前只玩過電塔)、部分新的房間的簡評、技能淺談&搭配、以及試煉難度的攻略心得(仍然會有大量主觀意見以及個人習慣的簡稱),以上
6/22 下周更新內容增加 「如何利用雙裝置將紅石抽卡效益最大化」(我個人會強力推薦使用的BUGww)
6/30 17F新增試煉難度心得
7/5 預計下周另開一篇水王試煉10配置的詳細講解(武器搭配,房間設置,技能搭配)
6/22 下周更新內容增加 「如何利用雙裝置將紅石抽卡效益最大化」(我個人會強力推薦使用的BUGww)
6/30 17F新增試煉難度心得
7/5 預計下周另開一篇水王試煉10配置的詳細講解(武器搭配,房間設置,技能搭配)