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一、前言
大家好,距離7.0只剩一個禮拜了,想了很久我也想寫點東西跟大家分享
在開始談論戰士前先看看我們戰士的先知,瓦哥~~
用武器戰士時,秒天、秒地、秒Boss ~ 一轉天賦狂暴戰就....就知道7.0瓦哥是先例了~當然這些都是題外話
二、武戰與狂戰的差異
在談主題前我先回答一些大部份人想問的問題,先聊聊在7.0時武器戰與狂暴戰時的表現,讓大家心理有個底,若是在末來沒有太大的patch的話,武戰與狂暴的定位大概就是這樣了,準確率有87%吧!
Q1:6.2與7.0武器戰與狂暴戰有什麼相同的地方?
Q2:那麼不同的地方呢?
A1:武戰不同的地方可多了,像是開場爆發變得很強,但斬殺階段沒有以前強了,當然雙目標更是不行了。
A2:狂暴戰就多了一招神器技能,基本上沒有太大的差別。
Q3:與狂暴戰相比的話各自的優缺點在哪?
A1:武器戰而言,開場單體與AOE爆發(小怪存活15-30)是6.2版遙不可及的,但有一利必有一弊;
相對的持續AOE就變的非常薄弱,斬殺期更沒有以前那麼強了,可以說一般般。
A2:在來說說狂暴戰,沒有了上述武器戰的優點,開場單體爆發、AOE爆發一就般般了,但是在持續AOE (平凡的出小怪)時,還是相當優秀的,在平砍階段時的手感非常平穩,總之玩狂暴戰時感覺就是一個字,穩。
Q4:那麼很多人都在問,到底改版先用狂暴戰呢?還是武器戰?
A:我想說的是"玩你想玩的天賦"最重要,如果你會在意數據或是需要幫你的團隊拓荒,那麼武戰是不二選擇。
Q5:那麼在大秘境的表現呢?
A:大秘境二種天賦都能打,但要打高層的話還是武器戰吧。
結論:並不是我想吹捧武戰,而是目前的情況就是如此,若是狂暴戰對開荒或是大秘境幫助很大
我一定也是玩狂暴戰,所以在接下來我要跟大家說的都是武戰的東西。
三、武戰的優劣
優點:
1.單體爆發與AOE爆發
2.適合打高層大秘境與拓荒
缺點:
1.平砍階段輸出節奏看臉
1.持續AOE較弱
2.手法複雜
●短時間的持續AOE是我們的優點,那麼隨之而來的就是在持續AOE的時候,是很非常弱勢的,來掩蓋掉爆發時的傷害。
●對於玩過6.2在玩7.0的人大部份的人是需要一斷時間練習的,從打木頭人在到副本內實戰,這還不包刮需要跑位的BOSS。
四、天賦這樣點:
大秘+團隊
1332311
第2層的震懾波、雙倍速是我最常換的天賦
團隊副本
則使用憤怒掌控
暗夜堡
1王:可以用狂暴戰數字好看點,想單純壓本體可以用武戰也可
2王:狂、武都行,我不太會玩狂所以選擇武戰
3王:武器戰
魔劍士:武器戰最後一層改劫毀
克羅索斯:武戰
魔將:狂暴戰
大植物學家:武戰第一層改橫掃
星占:狂、武皆可,個人用武戰
大姐姐:武戰第一層改橫掃
古爾丹:武戰第一層改橫掃
五、正題
上面講了那麼多為的就是談到下面最重要的:
1.傳說裝對武器戰的影嚮及效益
2.武戰BIS精通爆擊裝的各個副本整理
3.最好的聖物
4.武器戰手法進階技巧與優化
先說結果,這四件傳說裝對武戰最重要,由其前面2件的手套與戒指
[亞夏梵的沉重之手]
[亞雷的石心]
[地之重荷]
[納珍塔斯的脊椎]
8/26已nerf為額外攻擊敵人1次
如何配裝:
●單體時必用
[亞夏梵的沉重之手]
[亞雷的石心]
●AOE怪小怪時選擇
[納珍塔斯的脊椎]
[地之重荷]
補充說明
若你是歐洲人,運氣爆表二單體或四件都有但是你只裝備一件,優先級別
●單體:
手套>戒指
單體打王就不用說了,沒什麼好選擇
●AOE:
腰帶>褲
腰帶在清小怪時換上這件有奇效,打大秘境時特別好用。
●沒有傳說裝對武戰的影嚮:
1.武器戰最大的缺點就是怒氣會非常非常非常的不夠,就算你拿了T19套裝也是一樣
2.單體爆發完的空窗期的非常的長
3.無法持續的平凡AOE
先說說手套,有許多看過甚至是稍微研究過的人一定會覺得,戒指>手套
那麼疑問來了,就手套的特效而言感覺並不是幫助特別大,那麼為什麼是手套比較好?
●手套:武器戰的詬病就是怒氣不夠,在帶了手套可以解決大部份的缺怒這種情況,但不是說就不缺怒氣;有怒氣才有輸出,有怒氣才能更平凡使用來刷新
●戒指:在某些情況戒指還是很優秀的,例如30-45秒內的戰鬥,這種並不缺怒氣所以戒指很優秀,適合在"裝等高時"打每日H或是M,但是在長時間的戰鬥中他優優只是一個填充技能,並不能解決根本的問題,就是缺怒。
●腰帶:是稍微緩解了在持續AOE的困境。
以下四件對於輸出提升沒有太大的意義就不特別說明:
六、飾品的選擇5M與Raid
●5M飾品
大秘 AOE飾品
●RAID出處飾品
翡翠夢魘
這2件在單體上效果也不錯,有打到的話可以把固定力量+精通的飾品換掉
●暗夜堡
七、最好的聖物
如果說聖物等級很重要的話,那麼以下二個聖物在打到更好的聖物前4個裝等內都可以考慮不要換掉。
戰術專精的觸發機率增加,相當於你消耗的怒氣10 / 20 / 30%
暴露破綻,只有以下副本會掉,由於紫羅蘭堡沒有大秘境,所以可以用其它裝等高的鋼鐵聖物
在來是次一等的,有比他高的裝等就可以直接換
斬殺的爆擊幾率提高 5 / 10 / 15%
八、武戰的進階輸出技能
●在上一篇文章中我有提到手法,但那是比較適合大部份的人來做考慮下也有不俗的DPS來用
●我知道很多人都想要知道該打什麼技能優先,也就是技能的優先級,我只能說武器戰沒有辦法給排這種優先技能順序,
因為武戰輸出時充滿了隨機性、及運氣問題,只要了解了核心技能,那麼在配合大量的練習,就可以充份的應對臨場反應。
●主動技:
●背動技:
九-1、進階輸出爆發手法(劫毀施刃版)
在你開始了解進階輸出之前,我希望你能去看看我上一篇的手法,來了解為何進階要這樣做
這個是目前7.0的核心手法,並且如果我們點到第二個大特質,那麼在爆發時我們就需要在這技能扎卡茲的腐化之血上面作文章,而手法也更加的複雜,需要到同時按3、4個按鍵(3個不同的GCD技能),這也是以往沒有見過的情況(至少我沒有玩過)
使用戰鬥狂嘯後5秒內,斯多姆卡會輻射出暗影能量,使你的攻擊在5秒內造成額外20%暗影傷害。
正所謂細節決定成敗,如果能多花一分力氣就能讓事情做的更好那就做,想要比別人多那一點輸出那就做,不會就去多練習多擼點木頭人,熟能生巧。
●無斬殺戒
第四個GCD 隨機狀況
第五個GCD
接下來進入正常平砍階段(但 扎卡茲的腐化之血 還沒有消失)
可以在打三個GCD
●有斬殺戒指
第五個GCD
接下來進入正常平砍階段(但 扎卡茲的腐化之血 還沒有消失)
可以在打三個GCD
九-2、進階輸出爆發手法(憤怒掌控版)
第一個GCD+
第三個GCD +靈魂晶露
刷新後,更應該立刻使用+
新的手法就不附影片了
2/14更新 7.15版
看不懂的同學們可以看影片來理解,我也有特地裝GCD的UI讓大家更容易理解!
影片中有斬殺戒
十、斬殺階段的手法(9/29更新)
平時打,刷新只打
只打是為了增加的刷新機率
多餘的怒氣可以使用
使用斬殺也能加速憤怒掌控的減少秒速,提前來到下一輪的爆發
+則是在有多餘的怒氣時,或沒刷新時使用
●最好是第二大特質點完,就點
斬殺的爆擊幾率提高 5 / 10 / 15%
可以有效提高斬殺期的傷害。
十一、裝備選擇
目前請已無腦精通為主,臨機則是能多就多
靈魂晶露,這玩意兒吃 精通+臨機
加速個人覺得有4T後不用刻意去堆了隨意即可,致命則是稍微增加一點,可以有稍微增加點DPS
十二、M團本實戰
暗夜堡M-克羅索斯
暗夜堡 - 天賦選擇
1王:可以用狂暴戰數字好看點,想單純壓本體可以用武戰也可
2王:狂、武都行,我不太會玩狂所以選擇武戰
3王:武器戰
魔劍士:武器戰最後一層改劫毀
克羅索斯:武戰
魔將:狂暴戰
大植物學家:武戰第一層改橫掃
星占:狂、武皆可,個人用武戰
大姐姐:武戰第一層改橫掃
古爾丹:武戰第一層改橫掃,狂暴戰沒試過GG
7.15 打團本都會開實況,想看更細節的東西實況裡面都可以看的到