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【心得】2/14 更新 PVE武戰手法指南【7.15開場爆發】

戰士專區
孤星 (aripjc12) 2016-08-24 18:17:28
CC
#1

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一、前言

大家好,距離7.0只剩一個禮拜了,想了很久我也想寫點東西跟大家分享

在開始談論戰士前先看看我們戰士的先知,瓦哥~~
用武器戰士時,秒天、秒地、秒Boss ~ 一轉天賦狂暴戰就....就知道7.0瓦哥是先例了~當然這些都是題外話

二、武戰與狂戰的差異

在談主題前我先回答一些大部份人想問的問題,先聊聊在7.0時武器戰與狂暴戰時的表現,讓大家心理有個底,若是在末來沒有太大的patch的話,武戰與狂暴的定位大概就是這樣了,準確率有87%吧!
Q1:6.2與7.0武器戰與狂暴戰有什麼相同的地方?
A:有的,武戰同樣是圍繞在上作文章;狂暴戰與前夕基本上沒有太大的差別。

Q2:那麼不同的地方呢?
A1:武戰不同的地方可多了,像是開場爆發變得很強,但斬殺階段沒有以前強了,當然雙目標更是不行了。
A2:狂暴戰就多了一招神器技能,基本上沒有太大的差別。

Q3:與狂暴戰相比的話各自的優缺點在哪?
A1:武器戰而言,開場單體與AOE爆發(小怪存活15-30)是6.2版遙不可及的,但有一利必有一弊;
               相對的持續AOE就變的非常薄弱,斬殺期更沒有以前那麼強了,可以說一般般。
A2:在來說說狂暴戰,沒有了上述武器戰的優點,開場單體爆發、AOE爆發一就般般了,但是在持續AOE   (平凡的出小怪)時,還是相當優秀的,在平砍階段時的手感非常平穩,總之玩狂暴戰時感覺就是一個字,穩。

Q4:那麼很多人都在問,到底改版先用狂暴戰呢?還是武器戰?
A:我想說的是"玩你想玩的天賦"最重要,如果你會在意數據或是需要幫你的團隊拓荒,那麼武戰是不二選擇。

Q5:那麼在大秘境的表現呢?
A:大秘境二種天賦都能打,但要打高層的話還是武器戰吧。

結論:並不是我想吹捧武戰,而是目前的情況就是如此,若是狂暴戰對開荒或是大秘境幫助很大
      我一定也是玩狂暴戰,所以在接下來我要跟大家說的都是武戰的東西。

三、武戰的優劣

優點:

1.單體爆發與AOE爆發
2.適合打高層大秘境與拓荒
●在7.0中我們擁有全職業CD最短的爆發技能,並搭配神器與天賦,讓我們擁有不俗的傷害。

缺點:

1.平砍階段輸出節奏看臉
1.持續AOE較弱
2.手法複雜
●當然有優點就有缺點,在平砍時我們需要好一點的運氣來觸發使得在下一輪爆發前的傷害不至於太難看。
●短時間的持續AOE是我們的優點,那麼隨之而來的就是在持續AOE的時候,是很非常弱勢的,來掩蓋掉爆發時的傷害。
●對於玩過6.2在玩7.0的人大部份的人是需要一斷時間練習的,從打木頭人在到副本內實戰,這還不包刮需要跑位的BOSS。

四、天賦這樣點:


大秘+團隊
1332311

第2層的震懾波、雙倍速是我最常換的天賦


團隊副本
則使用憤怒掌控

暗夜堡
1王:可以用狂暴戰數字好看點,想單純壓本體可以用武戰也可
2王:狂、武都行,我不太會玩狂所以選擇武戰
3王:武器戰
魔劍士:武器戰最後一層改劫毀
克羅索斯:武戰
魔將:狂暴戰
大植物學家:武戰第一層改橫掃
星占:狂、武皆可,個人用武戰
大姐姐:武戰第一層改橫掃
古爾丹:武戰第一層改橫掃

五、正題

上面講了那麼多為的就是談到下面最重要的:
1.傳說裝對武器戰的影嚮及效益
2.武戰BIS精通爆擊裝的各個副本整理
3.最好的聖物
4.武器戰手法進階技巧與優化

先說結果,這四件傳說裝對武戰最重要,由其前面2件的手套與戒指
[亞夏梵的沉重之手]


[亞雷的石心]


[地之重荷]


[納珍塔斯的脊椎]

8/26已nerf為額外攻擊敵人1次

如何配裝:

●單體時必用

[亞夏梵的沉重之手]
[亞雷的石心]

●AOE怪小怪時選擇

[納珍塔斯的脊椎]
[地之重荷]

補充說明
若你是歐洲人,運氣爆表二單體或四件都有但是你只裝備一件,優先級別
●單體:
手套>戒指
單體打王就不用說了,沒什麼好選擇
●AOE:
腰帶>褲
腰帶在清小怪時換上這件有奇效,打大秘境時特別好用。

●沒有傳說裝對武戰的影嚮:
1.武器戰最大的缺點就是怒氣會非常非常非常的不夠,就算你拿了T19套裝也是一樣
2.單體爆發完的空窗期的非常的長
3.無法持續的平凡AOE
先說說手套,有許多看過甚至是稍微研究過的人一定會覺得,戒指>手套
那麼疑問來了,就手套的特效而言感覺並不是幫助特別大,那麼為什麼是手套比較好?

●手套:武器戰的詬病就是怒氣不夠,在帶了手套可以解決大部份的缺怒這種情況,但不是說就不缺怒氣;有怒氣才有輸出,有怒氣才能更平凡使用來刷新
才是武戰的核心技能。
●戒指:在某些情況戒指還是很優秀的,例如30-45秒內的戰鬥,這種並不缺怒氣所以戒指很優秀,適合在"裝等高時"打每日H或是M,但是在長時間的戰鬥中他優優只是一個填充技能,並不能解決根本的問題,就是缺怒。
●腰帶:是稍微緩解了在持續AOE的困境。

以下四件對於輸出提升沒有太大的意義就不特別說明:



六、飾品的選擇5M與Raid


●5M飾品
大秘  AOE飾品

RAID出處飾品
翡翠夢魘
這2件在單體上效果也不錯,有打到的話可以把固定力量+精通的飾品換掉
暗夜堡



七、最好的聖物

如果說聖物等級很重要的話,那麼以下二個聖物在打到更好的聖物前4個裝等內都可以考慮不要換掉。

暴露破綻
戰術專精的觸發機率增加,相當於你消耗的怒氣10 / 20 / 30%

暴露破綻,只有以下副本會掉,由於紫羅蘭堡沒有大秘境,所以可以用其它裝等高的鋼鐵聖物


在來是次一等的,有比他高的裝等就可以直接換
死亡一擊
斬殺的爆擊幾率提高 5 / 10 / 15%


八、武戰的進階輸出技能

●在上一篇文章中我有提到手法,但那是比較適合大部份的人來做考慮下也有不俗的DPS來用
●我知道很多人都想要知道該打什麼技能優先,也就是技能的優先級,我只能說武器戰沒有辦法給排這種優先技能順序,
  因為武戰輸出時充滿了隨機性、及運氣問題,只要了解了核心技能,那麼在配合大量的練習,就可以充份的應對臨場反應。

●主動技:
  1.最常用的技能
  2.核心技能
  3.爆發技能

●背動技:
  


九-1、進階輸出爆發手法(劫毀施刃版)

在你開始了解進階輸出之前,我希望你能去看看我上一篇的手法,來了解為何進階要這樣做
如前一篇所提到的,在使用時會給一個被動,在配合  X3+
這個是目前7.0的核心手法,並且如果我們點到第二個大特質,那麼在爆發時我們就需要在這技能扎卡茲的腐化之血上面作文章,而手法也更加的複雜,需要到同時按3、4個按鍵(3個不同的GCD技能),這也是以往沒有見過的情況(至少我沒有玩過)

扎卡茲的腐化之血(大特質)
使用戰鬥狂嘯後5秒內,斯多姆卡會輻射出暗影能量,使你的攻擊在5秒內造成額外20%暗影傷害。
那麼這個特質的細節在關於5秒的上,若是我們把分開來使用就"有機會"做到
在一次內打出2次並享受上必爆的效果,也就是卡3個GCD。
正所謂細節決定成敗,如果能多花一分力氣就能讓事情做的更好那就做,想要比別人多那一點輸出那就做,不會就去多練習多擼點木頭人,熟能生巧。

補充說明:這也是為什麼要打那麼多的原因,有刷新+就可以不打,但沒刷新就很尷尬了;所以凡事把不確定的因素都做到最小,最後看運氣。

●無斬殺戒

第一個GCD
第二個GCD+
第三個GCD+
第四個GCD 隨機狀況
      1.千均潰擊已刷新+
      2.千均潰擊沒刷新+
第五個GCD
      1.+
      2.+
第六個GCD
接下來進入正常平砍階段(但 扎卡茲的腐化之血 還沒有消失)
可以在打三個GCD

●有斬殺戒指

第一個GCD
第二個GCD+
第三個GCD+
第四個GCD
第五個GCD
      1.千均潰擊已刷新+
      2.千均潰擊沒刷新+
第六個GCD
接下來進入正常平砍階段(但 扎卡茲的腐化之血 還沒有消失)
可以在打三個GCD

九-2、進階輸出爆發手法(憤怒掌控版)

第一個GCD+
第二個GCD
第三個GCD +靈魂晶露

之後都是依照正常循環直到 結束後
無論幾層,都應該卡CD打,
刷新後,更應該立刻使用+
新的手法就不附影片了

2/14更新 7.15版
看不懂的同學們可以看影片來理解,我也有特地裝GCD的UI讓大家更容易理解!
影片中有斬殺戒


十、斬殺階段的手法(9/29更新)

平時打,刷新只打
只打是為了增加的刷新機率
多餘的怒氣可以使用
使用斬殺也能加速憤怒掌控的減少秒速,提前來到下一輪的爆發
+則是在有多餘的怒氣時,或沒刷新時使用

●最好是第二大特質點完,就點
死亡一擊
斬殺的爆擊幾率提高 5 / 10 / 15%
可以有效提高斬殺期的傷害。

十一、裝備選擇

目前請已無腦精通為主,臨機則是能多就多
靈魂晶露,這玩意兒吃 精通+臨機
加速個人覺得有4T後不用刻意去堆了隨意即可,致命則是稍微增加一點,可以有稍微增加點DPS



十二、M團本實戰

暗夜堡M-克羅索斯

暗夜堡  - 天賦選擇
1王:可以用狂暴戰數字好看點,想單純壓本體可以用武戰也可
2王:狂、武都行,我不太會玩狂所以選擇武戰
3王:武器戰
魔劍士:武器戰最後一層改劫毀
克羅索斯:武戰
魔將:狂暴戰
大植物學家:武戰第一層改橫掃
星占:狂、武皆可,個人用武戰
大姐姐:武戰第一層改橫掃
古爾丹:武戰第一層改橫掃,狂暴戰沒試過GG


7.15 打團本都會開實況,想看更細節的東西實況裡面都可以看的到

看較舊的 48 則留言

吉爾伽美什: B49 2016-11-26 17:36

你的戰鬥狂嘯音效很帥 可以分享一下嗎 還有你的戰鬥狂嘯觸發時會閃閃的 可以教我如何調成那樣嗎

孤星: B50 2016-11-29 11:24

要問問題的話盡量來實況問喔,我都會回答,UI實況都有

煌天: B51 2017-03-03 12:36

沒有橘手怒氣完全不夠用,常常狂嘯CD還10幾秒,卻沒怒打不出技能,只能等普攻回怒

小宇: B52 2017-03-05 16:36

請問一下 天賦的數字1是從右邊算還是左邊算阿 我不太確定 所以問一下 抱歉..

劍少: B53 2017-05-16 07:48

為何要點集中怒氣,壓制不時暴6XXK不是更爽~~。

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