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RE:【心得】[抱怨長文]作者到底為什麼要這樣改劇情 堅守專業不好嗎?

綜合討論
薩卡 (jerry2821) 2024-06-17 09:26:59
#1
如果你想要看比較具體的分析的話我可以給您說說

這個問題我們要先回到開發商與發行商的關係上面

在Steam上開發商與發行商的關係是這樣的

由開發商負責遊戲的開發修改優化
由發行商協助Steam上的申請流程、宣傳甚至資助

這邊可能會有人有一個問題:為什麼要找發行商,自己上架自己賺不是最好的嗎?

是這樣的,會開發遊戲並不代表會宣傳會跑行政流程,有時候遊戲好玩並不代表銷量一定會好,也是都要有具體的宣傳策略才能將遊戲推廣出去,所以在選擇發行商時某種意義上也是在選擇你的銷售市場

另外,有的時候在開發商預算不足的時候發行商也會充當投資方的角色

有個這樣簡單的認知後我們可以來看看活俠傳的開發商與發行商

開發商:Obb Studio Inc.
發行商:Paras Games (首頁), Obb Studio Inc.


開發商是原始鳥熊,發行商是盛天网络跟原始鳥熊共同掛名

所以可以從發行商的部分推測原始鳥熊在市場地位上面可能優先重視的就是大陸市場

當然也可能有各種解釋,另如不太相信台灣發行商的行銷能力、只有盛天看上他或盛天給的資金支持比較多...等等

這邊要注意,在選擇了發行商後某種程度就是放棄自己的獨立自主權利,如果又有接受發行商的資金支持,那可說的話與權又會更小,一切都要照合約走

從這選擇上也代表開方商決定走向商業化方向,這也很正常,本來開發遊戲有很大一部分的目的就是為了賺錢,先有錢才會有後面

那有沒有不受發行商限制的案例呢?
有!甲山林娛樂,經典代表作品:天命奇御
本業是房地產開發,做武俠遊戲真的只是興趣
自己做開發商跟發行商
這種的就真的能夠依照自己想要的方向走

回到活俠傳,在這樣的背景下,只要目的不是薛一波跑路,改本來就是必定會發生的事情,甚至修改的壓力很有可能就是來自發行商

有沒有避免方法?有,以下幾點提供參考
1. 找台灣的發行商
2. 不要接受廠商的資金支持
3. 將覺得麻煩的地區鎖區

為什麼原始鳥熊不這樣做?
生活要錢、開發要錢、上架要錢、下一部作品也要錢

說到底就是,不想或不能放棄對面的市場,這也合理,理想不能當飯吃

那在這樣的情況下有沒有什麼方法可以堅持理想?
有,導演剪接版,一些作品在後續作者想要從他自己的角度呈現給玩家就會出導演剪接版,但這要很有愛,而且也都是在商業化後才走藝術化,畢竟做自己喜歡的事情,要錢

那針對樓主的情緒有沒有排解的方法?
如果你也像那些對瑞笙不爽的人一樣需要一個情緒宣洩口的話,或許也可以考慮怪一怪發行商

「都怪盛天網路要做活俠傳的發行商才讓鳥熊無法主導自己的作品」或是「都怪盛天網路給錢支持鳥熊開發,才讓鳥熊束手束腳,這發行商真壞」之類的


我是覺得啦,未來其他開發者在發行商的選擇上,或許可以試著接洽看看甲山林娛樂,台灣企業、背後有金主爸爸、也是一個為喜歡而做的團隊

看較舊的 27 則留言

薩卡: B1 06-17 09:30

與其說討好消費者,我的解讀上比較偏向:向發行商負責

Skycat: B2 06-17 09:46 編輯

想起了守夜人 長夜…https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

樂子: B30 06-17 22:40

可就是喜歡當初的劇本才一直關注的啊 要不然就我們白癡罵歸罵 鳥熊可以不用理沒關係 反正又不用對我們負責

卡塔菈: B31 06-18 13:54

真的很多人都不懂發行商權力有多大,看看被下架的還願,大家想要被下架嗎?還是閉上嘴巴去按照發行商的想法修改遊戲?

樂子: B32 06-18 14:34

不懂又怎樣? 懂了就會知道要把不滿意的地方吞下去啊? 反正要對發行商負責 要改就改啊 東西是他的 玩家意見又不重要

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