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【心得】真表?假表?表攻基礎淺談/如何有效益的弄裝

綜合討論
紅蓮 (msaxmt) 2014-08-18 21:20:21
#1
因為傳到巴哈排版亂掉,有需要可以下載原始檔,應該會比較清楚
點我



前  言

如果你是個表攻至上者,認為表攻大於一切,請點上一頁
如果你對自己的裝備選擇有疑慮,希望知道一些方向,可以慢慢看完
如果你對我的內容有疑慮,想要提出來討論,請直接下拉回應
如果你只是不小心點進來,不妨慢慢逛一下>______>


表攻一直是楓谷評斷強弱的方式,亙古不變
然而,隨著假表的亂世,與UI介面的不斷改變
表攻混亂程度已經遠遠超過你所能想像的
加上大多數人對於表攻/強弱的認知完全錯誤

特作此文



一、假表的亂世

嗯?有人要說楓谷沒有假表?
不好意思,請解釋這篇的情況再來跟我說楓谷沒假表
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=851989&tnum=42

現在的楓谷是確確實實有假表的,由"總傷%"造成

要談假表,當然要先對表攻做出定義

而現今,大概會聽到幾種關於表攻的名詞
1. 乾表/全開
2. 真表
3. 假表

乾表=不開任何技能時,UI上的表攻(有人會說是黑字的表攻,但楓祝開下去也是黑字喔)

真表=利用公式計算出來的表攻 (真表=武器係數*(主屬性*4+副屬性)*總攻擊/100)

假表=真表計算出來後,利用總傷害所追加而成的表攻

現在楓谷上UI的屬性攻擊力,顯示的即為"假表"

為什麼會稱為假表呢?
這就要談到楓谷的傷害公式

最終傷害=真表攻*技能係數*(1+B傷%+總傷%)*爆擊傷害*[1-怪物防禦*(1-等效無視%)]

也就是說,最終傷害真表攻*(1+B傷%+總傷%)
然而,假表卻是真表攻*(1+總傷%)
所以在擁有B傷的情況下,總傷的效益會因為B傷而降低

ex.
某甲真表100W,B200%,總傷0%,則
最終傷害1000000*(1+2+0)=3000000
然而若是假表100W,B200,總傷20%(B+總大於上面)
最終傷害(1000000/1.2)*(1+2+0.2)=2666666

同樣UI顯示100W,B+總傷比較大的,傷害反而可能比較低,這就是假表會造成的影響

假表會造成傷害與表攻不對等,所以才會對假表特別進行強調
天使傳授亦屬於假表之一
某8X9X的帳號,有極大部分都會用天使傳授進行灌水,以圖高價
而在表攻至上的風氣下,會有不少人因此受騙

至於那些技能屬於假表,很抱歉我沒有辦法全部測完
無法一一告知全部職業各種技能的分類




二、攻擊%好?總傷%好?

撰寫這部分的原因有兩個
1. 太多人不知道如何選擇潛能,常常被誤導至錯誤的方向
2. 跟第一點有點關係,就是總傷害%與攻擊%的分別

首先,先來講總傷害%與物攻%的差別
這我小屋發過文(點我),但還是在文章中簡略提一下

上面有提到過,在擁有B傷的情況下,總傷的效益會因為B傷而降低
而物攻%的部分,位在"總攻擊"這一區塊,而總攻擊=基礎攻擊*(1+攻擊%)

因此最終傷害真表*(1+B傷%+總傷%)
可簡化為" 最終傷害(1+攻擊%)*(1+B傷%+總傷%) "

所以同%數的攻擊%和總傷%比較,總傷%會受到B傷影響,造成效益降低
因此以潛能來講,絕對不優先考慮總傷%




三、武器潛能該如何選擇?

要比較潛能強弱,自然不能少掉苛大的程式,對於自身的能力值計算相當方便
【心得】潛能/卷軸強化_計算器(分享與說明)
掃毒報告我2F有補
Chrome有時候會對發行人不明的程式進行阻擋,可以透過設定關閉後下載

基本上該程式就是直接幫你計算出各種潛能的效益
Ex.
假設我B傷200%、總傷60%、魔攻30%
則B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的強弱排序為何?
手工計算的話,就只能一一去進行計算
40/(100+200+60)=0.111
35/(100+200+60)=0.097
30/(100+200+60)=0.083
12/(100+30)=0.0923
9/(100+30)=0.069
可以得出 B40>B35>魔12%>B30>魔9%
計算有時會有點煩雜

但若利用程式輸入

其他可以亂打


則可以輕鬆得到結果

由此結果亦可以得知,總傷%的效益遠遠低於攻擊%或B傷%

接著承續上面
排除掉總傷後,剩下的武器種類潛能有 BOSS% 無視% 攻擊%

基本上,主武器和副武器以BOSS%+無視%為主
攻擊%因為潛能限定最高就12% (151以上武器13%)
所以基礎效益本身就低於BOSS%(對於小怪則是攻擊%優)

因此,正常洗裝方向為

武器/副武—BOSS≧無視>攻擊%

三武—無視>攻擊%

總傷、屬性則列於其後

攻擊%和總傷%雖然造成的表攻會比較高,但效益並非第一順位
而附加的部分,因為B傷最高只有18%,相對來講是贏不了攻擊%的部分



四、現今裝備趨勢


1.    武器+防具部分

目前裝備,有四大套裝(深淵、波賽頓、戰國、女皇)以及滅龍此一項頂級神裝
因為出產量與能力值等等相關因素,因此以深淵為主流,女皇為大眾
(時間限定裝備ex.封印深淵,古代女皇、主題裝備均不討論)

波賽頓理論上要成為平民神裝,SET能力可以一定程度的去搬平無暴君的缺失
但靈魂捲限定等級加上繼承轉換遲遲沒開,以及奸商的哄抬價位

所以波賽頓現在對平民來講仍屬有點高價的裝備
至於波賽頓會不會贏過深淵,我的答案是否定的

以下參考比較圖


6SET可以很明顯得知波賽頓是遠輸的
比較4SET的話,波賽頓雖然屬性和攻擊力比較高
但少了深淵一個B30,又要多耗掉一個手套位置
以主流的暴君手套或道場手套來算入,波賽頓都討不到便宜
(假設暴君->高屬性+深淵多了一件防具的潛能;道場有全屬有總傷有B傷)

波賽頓價格降下來會成為平民神裝,但要比擬深淵還有待加強

小結
能力:深淵>波賽頓>戰國≒女皇


2.    飾品部分

飾品是橘子神裝的主打範圍,因此每一項都擁有台灣特別版的神裝
Ex. 黑意志、神話、獨眼、恰吉、真楓心、森/骷/戰三戒

本來這些裝備絕對是穩穩佔據位置的,但有一個相當大的變數->培羅德的出現

培羅德4SET基本上是會卡到黑意志+神話的部分,很難贏過橘子神裝
但因為雙鍊確定套用2SET,讓頂培4SET開始出頭

不考慮4SET的無視,只考慮B傷的話,頂培通常只會小贏神話一點點
但若目標是混貝的300%防禦,則頂培4SET會穩穩強過神話耳環

而飾品部分雖然有大量特別版神裝
但其實各部位的選擇仍相當多元化
Ex.


最重要的一件事,就是選擇裝備都要以可潛能為主
至於每件裝備都要上潛能這種廢話我就不想多講了。


3.    裝備方向

這部分,我直接講結論

武器(含套裝效果) > 副武≧ 心臟 ≒ 三武 > 其他裝備

武器絕對是弄裝所要用的第一個部位

武器絕對是弄裝所要用的第一個部位

武器絕對是弄裝所要用的第一個部位

因為很重要,所以說三次


他擁有武器專屬的潛能,又可以衝武器捲,效益絕對遠大於用其他裝備
版上有一篇文,把武器比喻成甚麼國防部的,還教人不要先用,根本大錯特錯

副武也是擁有武器潛能的裝備,重要性僅次於主武器
特別要提到的是”心臟”這部分,雖然屬於防具潛能,但他是唯一可以衝武器捲的防具

普通防具部分,一定是洗%屬性,這也是廢話;連這都沒在洗的不知道該怎麼教了

基本上,資金不多我會採用以下方法
1.       武器(衝滿捲)or副武其中一個用到罕見有B(以副武為主,部分轉蛋會出產),三武只用楓方
2.       武器搭配要有一套達到B30套裝效果(通常女皇),潛能3-6%
3.       戒指找尋風暴/冰凍/終極,選擇其中一顆有%,剩下用歡樂過渡用
4.       波賽頓眼+臉(稀有),紅色時髦耳環,中培以上腰帶(低價高攻),混龍鍊

下面以我之前玩的分身影武為例
1.       武器(女皇)用點名罕見捲上傳說,楓方洗單排B30,9張傳說單手攻(在咒語出來前用的,現在用咒語痕跡強化遠遠強過我)
2.       副武在自由拉到罕見9%總傷副武2000W,蓋章變9%總傷+6%物攻,故沒有洗掉
3.       一套乾淨女皇,潛能洗到稀有6%
4.       15%幸時髦耳環,自由拉到4.4E
5.       撿混龍鍊+自解龍蛋,潛能楓方稀有 (後續刷培羅德硬幣換成一套高培)
6.       航海波賽頓兩件,都稀有7%
7.       風暴戒(楓方)+3顆歡樂

沒有必要花很多錢,但是一定要懂得如何去弄裝


4.    卷軸部分

現今主流捲軸有三種: RED、極電、宿命
不滅和傳說已經很長一段時間沒有出現過了,現在有咒語痕跡也可以完全取代,故不討論

咒語痕跡的捲分為武器、防具、是品三大類(能力隨裝備等級變化,以下只列最高階)


1.       武器
100%:  1屬3攻
  70%:  2屬5攻
  30%:  3屬7攻
  15%:  4屬9攻

RED>極電>15%>宿命>30%>70%

但咒語的部分,70%期望值最高,個人通常分身都衝70%
除非有特別想玩的,會用15%搭配幸運日+手藝,加上純白回覆次數


2.       防具
100%:  3屬30HP / 180HP
  70%:  4屬70HP / 270HP
  30%:  7屬120HP /470HP

手套則是1/2/3攻

也是以70%為主
基本上個人會以70%為主,因為我手藝有+9%的機率(假定手藝套用為前提)
若在手藝沒超過50等的情況下,100%的期望值會高於70%

感謝高級檢舉專員提醒


3.       飾品
100%:  2屬 / 100HP
  70%:  3屬 / 150HP
  30%:  5屬 / 250HP

也是以70%為主

咒語強化系統對平民來講是一個很大的福音,完全可以取代貴鬆鬆,效益又沒高到哪去的卷軸
武器部分建議可以用好一點的,防具部分用70%就可



小結

大概就這四個部分......

其實這文上禮拜就打好了,只是一直很猶豫要不要發

發了一定下拉>>>>看完的,不發又一堆人搞不清楚,甚至秉持錯誤觀念嗆人的

最後還是心一狠,發了這篇

算了,有多少人看完就多少人看完吧.

有問題歡迎回復,有空會回應(最近比較忙)

看較舊的 52 則留言

芒果-冬眠模式: B53 2014-08-20 11:43

要說到手藝跟幸運日的話 個人還想到了某個公會技能 可以+4%捲軸成功機率 (其實不無小補)

Dirty易碎品: B54 2014-08-22 09:35

以前覺得學數學以後又用不到,沒學…。現在才知道虧大了…oAo

史瑞克: B55 2014-08-28 17:57

4Set 要留神話+黑意志

史瑞克: B56 2014-08-28 17:57

英雄的話頂培一套開雙鍊黑意志一套要取捨要捨黑腰帶跟神話怎樣配比較好神話+頂培腰黑腰+頂培耳

無用の冷知識學家: B57 2014-08-31 01:53

小弟新手看不夠懂 但是先推推 以後慢慢看懂

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