SQUARE ENIX 製作,備受世界矚目的重量級角色扮演遊戲《Final Fantasy XV》,自多年前發表之後即風波不斷。途中歷經開發中止的傳聞、由《Final Fantasy Versus XIII》改名為 XV 並登上次世代平台、以及中途更換製作人等大小波折,這款最受關注及堪稱最為難產的 Final Fantasy 總算是第一次釋出可遊玩的遊戲內容,讓望穿秋水的玩家們得以確認 “此遊戲真的存在”。而讓人苦等多年的《Final Fantasy XV》究竟遊戲表現如何呢?
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主角吊掛在制高處,準備對下方敵人發動攻勢
另外說到 MP ,除了在使用技能時需要消秏 MP 之外,切換到防禦模式時,也會持續消秏 MP ,如果讓 MP 見底,不只無法使用技能,還會觸發「MP 乾枯」狀態,讓主角無法迴避攻擊和使用偏移動作,所以管理 MP 餘量,看起來會是戰鬥中非常重要的一點
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在防禦模式下還可使用招架(パリィ)彈開敵人攻擊並加以追擊
而除了直接下指令使用的各種技能之外,主角基本攻擊動作也是變化多端,但這並不是代表玩家必須要使用複雜操縱,基本攻擊的動作是依照武器不同而變動,劇情設定主角擁有可以隨時召喚出不同武器的特殊能力,在實際上的遊戲系統當中,則是使用事先設定好各種不同的時機,讓玩家選擇該情況下要使用什麼武器,來建立起一個只需要單鍵,就能使用出各種不同攻擊的動作系統。
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用來設定各時機使用武器的裝備畫面,就算在戰鬥中也可隨時切換
在這次試玩版中,準備了五種不同時機,讓玩家切換在當下使用的武器,首先是對敵人發動首次攻擊時使用的「崩擊(ブレイク)」,持續不斷發動攻擊的「連擊(ラッシュ)」,在連續攻擊最後給敵人最後一擊的「重擊(スラッシュ)」,在閃過敵人攻擊後加以追擊的「反擊(カウンター)」,和從空中對敵人發動攻擊的「襲擊(レイド)」。而且大部份的武器上,都帶有許多特殊效果,像是攻擊後恢復 MP 量增加,或是致命一擊率上昇等等,除了武器本身數值和動作模組以外,在什麼時機要搭配什麼效果,才會對戰鬥更加有利,也是一個可以讓人好好思考的要素。
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被主角一行人視為修車資金的本次受害者,只有一隻眼的貝希摩斯「霧眼(スモークアイ)」
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可以看到整體地圖,以及決定目的地的旅行選單畫面
在進入實際遊戲之後,筆者首先注意到的重點,就是因為試玩版還沒有加入能對伙伴下指示的命令系統,以及遊戲在鎖定系統和鏡頭角度等視角方面有些不盡人意,所以一但碰上較多敵人,形成混戰之後,就很難注意到身邊所有方向的情況,像是帥哥管家英格尼斯(イグニス)有一招可以定住敵人,製造攻擊機會,但在試玩版中沒辦法指示隊友何時出招,在混戰中隊友自己出招,也很難去注意到,所以戰鬥時如何靠走位去阻隔敵人,以及把握同伴位置非常重點。只是有時也會因受地形限制,而無法自由走位。
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原野上最難纏的敵人,恐怕是這群「生肉」,沒看清楚四周環境就冒然動手的話,就很有可能會落得如此下場
另外還有一個重點就是露營系統非常重要,除了因為你不在晚上回到帳棚結算經驗值,等級就不會獲得實質提昇之外,還有一個重點就是帥哥管家親手做的晚餐,可以提供的強化能力效果非常顯著。
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每天的晚餐,都會決定你明天的生死存亡
除了攻防能力提昇到最大,效果幾乎可以說是翻倍之外,更重要的是其中一項強化能力,可以讓角色對異常狀態完全免役。之所以會這樣說,是因為這個遊戲的異常狀態,會對玩家造成相當大的影響,以試玩版唯一會出現的中毒來說好了,角色中毒之後,除了 HP 會持續倒扣之外,角色每隔一定時間,還會因為發作而中斷目前的動作。在筆者第一次進到試玩版後半的洞穴迷宮時,就因為剛好沒有吃出能免役的強化能力,在碰上會使毒的敵人時,受到中毒狀態影響,再加上上面提到的混戰問題,而不停陷入苦戰。
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如果食材庫存量不夠的話,那晚餐就只有一片烤土司能吃了
另外在遊戲過程中還可以取得幻影之劍(ファントムソード),在 MP 全滿的情況下發動後,就可以看到主角身邊浮現出一圈半透明的劍,在這種狀態下,會自動擋下敵人攻擊,而且攻擊力和移動速度大幅提昇,雖然要消秏所有 MP ,但絕對是物超所值,而且運用起來十分爽快。
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最後用來收尾的召喚獸,動畫演出十分豪華
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