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多平台2024-03-22 12:00

【試玩】《我獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程

(特約編輯 肥肥)

  在全球有相當人氣的龍傲天作品《我獨自升級》,網路漫畫完結後隨著近期動畫化又掀起一波熱潮,打鐵趁熱,韓國網石集團於 2023 年初發表的改編遊戲《我獨自升級:ARISE》緊接著也將在今年春季推出,而本次的 GNN 試玩將介紹這款即將推出的新作品,看看開發團隊如何在遊戲中呈現原作的爽快感。
 
 
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※本篇報導截圖來自 PC 版遊戲畫面
 

基本介紹

 
  《我獨自升級:ARISE》是一款預計在 Android、iOS 和 PC 平台推出的動作 RPG,故事內容基於網路漫畫版本改編,講述世界各地出現「次元傳送門」,而少部分人類覺醒了可以對抗傳送門中怪物的「獵人」能力,玩家可以在故事模式中體驗主角「成振宇」從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程。
 
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    使用「系統」提供的能力值點數增強實力
 

故事模式

 
  故事模式把漫畫劇情以章節式編排,劇情演出有用到漫畫、3D 過場動畫和 3D 角色對話等多種方式,漫畫的使用數量感覺是最多的,得利於漫畫作者的強大畫工,就算直接使用也有不錯的觀賞效果,全新製作的 3D 過場動畫演出也很棒可惜數量不多,3D 角色模組則多用於對話情節。
 
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  • 多種劇情演出方式
 
  主線故事編排把重點放在主角打倒強敵越變越強的過程,其他配角的視點或是對事件的補充說明都放在支線故事,每個章節會填充不少戰鬥關卡,例如主角從凱撒卡地下城出來後要擊退一群石魔像就是遊戲新增的內容,雖然以劇情合理性來說有點過不去,但畢竟是改編成遊戲,感覺多打點怪也算還能接受。
 
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    故事模式選單
 

成振宇戰鬥

 
  本作的戰鬥要分兩個部分介紹,主角跟其他獵人的系統在不同次元,身為唯一會成長的獵人可以隨著等級提升學到新技能,戰鬥時可以在眾多技能中選擇兩個裝備,另外技能還能透過裝備符石產生變化,根據符石類型會改變屬性和使用方式,有非常豐富的組合。
 
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  • 同個技能裝備上不同符石會變得完全不一樣
 
  戰鬥過程滿足條件可以觸發 QTE 技能,像是發動極限迴避可以觸發「影踏」,能瞬移到敵人後方並且發動防禦力降低攻擊,當使用技能讓敵人懸空或是擊倒都可以觸發對應的 QTE 追擊,可以說很大一部分爽快感都是來自這個系統,讓戰鬥除了單純施放技能之外還有豐富的動作要素。
 
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    QTE 技能也有冷卻時間
 
  看完原作的筆者對遊戲的武器系統感到驚喜,因為主角原作中幾乎都在用短劍,遊戲中則可以根據玩家喜好使用不同武器,抽卡獲得的武器有分為主角專用和其他獵人用的,主角武器裝備上會改變普通攻擊的動作模組,每種武器還會帶有獨特的武器技能,裝備兩把武器時使用對應武器技能就能進行切換,讓戰鬥有更多花樣。
 
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    貪欲的玻璃球、惡魔王的長劍等原作中給部下的武器都可以自己用
 
  原作後期毀天滅地的戰鬥除了主角之外其他獵人都派不上用場,現在遊戲要讓他們也有表現機會,戰鬥時可以帶 3 位隊員提供援助攻擊,主角在等級不夠的情況下很容易關卡時間用光都還打不死敵人,這時其他隊員的額外輸出就會成為過關關鍵,尤其 SSR 角色的援助攻擊相當強力。
 
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    崔鍾仁援助攻擊可以降低防禦很好用,終於不是人類最終兵器(笑)了
 
  隨著主線劇情進度會收到不同階段的轉職任務,轉職過後會開放新系統,通關第 9 章轉職成闇影君主後解鎖闇影軍團才算是主角戰鬥系統的完全體,可惜這次試玩的遊戲版本只開放到第 6 章,因此沒有體驗到闇影軍團的實際操作方式,不過官方還是有提供畫面參考,可以在編隊介面把收入旗下的闇影士兵加入隊伍,戰鬥時可以用放技能的方式召喚出來戰鬥,是考慮到遊戲平衡性的實現方式。
 
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    打倒另一個自己才能成功整形轉職
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    隊伍可以帶 3 名闇影士兵
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    實際召喚出來的尺寸比原作縮水不少
 

其他獵人戰鬥

 
  其他獵人的戰鬥系統比較單純,動作和技能都是固定的,裝備上武器也只是單純提高數值,而 QTE 技能觸發方式和主角有差別,只要使用技能就能簡單觸發,並且觸發後會換另外一位隊員上場,可以根據敵人屬性選擇有利的角色,比起主角動作性多樣的系統,其他角色玩起來就像是按技能遊戲了。
 
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    原作中沒戰鬥力的李珠熙在遊戲也能打了
 
  遊戲中的 SSR 角色除了原作裡登場的 S 級、A 級獵人之外也有原創角色,畢竟照故事設定 S 級獵人數量稀少根本不夠遊戲出,角色有坦克、近戰、遠程、法師、治療師等類型,這部分沒有完全照著原作去劃分,例如:變身系攻擊型的白允浩在遊戲中是坦克類型,和原作有所出入。
 
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    新角色艾瑪羅倫還不錯可愛
 

傳送門

 
  只玩故事模式主角的等級一定會不夠遇到卡關,這時就要刷傳送門練等,傳送門每天可進入的次數有限,攻略一定次數可以完成任務獲得經驗值,分為主角用和其他獵人用兩種類型,難度和類型都是隨機刷新,關卡設計大同小異,都是小怪打完打 BOSS 後結束,重複度高不過為了經驗值每天都要上線打,幸好有掃蕩功能減輕不少作業感。
 
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    隨著主角等級提升,傳送門難度也會增加
 
  通關的傳送門會開啟一段時間不會馬上關閉,這時可以派遣開採隊進入裡面採集資源,可派遣的開採隊有數量限制所以不建議一次攻略完太多傳送門,會來不及開採,隨著開採隊累積經驗提升等級就能同時派遣更多隊伍。
 
 

其他遊戲內容

 
  打開選單除了故事和傳送門之外還有不少內容,獵人紀錄室可以遊玩其他角色的個人劇情,需要使用每天登入獲得的鑰匙解鎖,劇情內容對心境有更多描寫,玩過後會有進一步理解角色。
 
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    獵人紀錄室的角色目前比較少
 
  封鎖任務簡單來說,就是寫入設定讓其他獵人也能和故事 BOSS 戰鬥的模式,獎勵則是神器,也就是角色裝備。因為不能使用主角的緣故,所以也需要把其他角色等級拉起來才能順利過關。
 
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    車海印在這次體驗中還沒開放,可惡想用
 
  時空戰場是可以測試自己技術和隊伍的計時模式,關卡會分為 3 個階段計時,這樣就能知道個別環節的速度有沒有進步,進而調整隊伍或是戰鬥方式。
 
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    面對強大的伊格利特要花多久才能過關
 

心得

 
  在如何將原作設定帶到遊戲中這點來看,確實可以感覺到製作團隊有經過認真思考,尤其主角的戰鬥和成長系統單獨拿出來看完全是單機遊戲的設計,不像是在一般抽卡手遊裡面會出現的內容,並且藉由手遊形式作品會有的體力限制和每日課題等要素,讓玩家感受在「系統」規範下每天成長變強的感覺,只要玩下去相信都能體驗到從小菜雞變龍傲天的升級快感。
 
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    「系統」的每日任務獎勵「狀態恢復」也有還原
 
  《我獨自升級:ARISE》將於今年春季登陸 Android、iOS、PC 平台

 

我獨自升級:崛起

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