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Wii U2015-08-08 17:11

【試玩】這就是板垣集大成之作 享受《惡魔三人組》遊戲史上最「嚴酷」之戰

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  任天堂發行,Wii U 專用軟體《惡魔三人組Devil's Third)》,已經於 8 月 4 日正式發售。本作是由一手打造出《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》系列,以及《忍者外傳(NINJA GAIDEN)》等名作的遊戲製作人,板垣伴信及其所率領的遊戲工作室 Valhalla Game Studios 推出的最新作品。
 
  自 2010 年在 E3 展上粉墨登場後歷時五年……本作可以說令全世界玩家苦候多時。而在這次在 Valhalla Game Studios 中,由板垣製作人親自解說遊戲特徵,同時下場試玩遊戲。於是現在就要和大家詳細描述,本作從單人模式到網路連線等,各種不同玩法的魅力,請大家不要錯過。
 

 

電子兵器因恐怖攻擊崩潰。戰爭再次邁向以步兵為主的接近戰時代……

 
  本作的遊戲舞台,是在恐怖份子奪取舊蘇聯衛星破壞兵器起,而讓衛星軌道上的人造衛星,發生連續爆炸之後的世界。地球上所有電腦,以及利用電腦運作的雷達和電子兵器,都因為爆炸時發生的電磁脈衝波而無法使用,所以令戰爭再次邁向以視線內接近戰為主流手段的時代。
 
  被判處 850 年徒刑的原恐佈份子,遊戲主角艾瓦(アイヴァン),接受美國委託,為了奪回被過去同伴佔領的宇宙基地,而投入充滿混沌的戰場……
 

 

  在 2014 年 E3 展上公開的遊戲宣傳影片當中,主角艾瓦的模樣應該都讓大家留下深刻印象。
頂著一個大光頭,臉上戴著淚珠狀墨鏡,全身上下都寫著梵文,再加上不動明王刺青……實在是完全沒有任何英雄風範,完全就是一個「怪人」,但也因此而讓遊戲充滿「非比尋常」的氣氛。
從「角色特色」這一層面來說,令人印象如此深刻的主角「特質」……又或者該說是「怪癖」,就算是常用肌肉壯漢當主角歐美遊戲當中,也是非常少見。
 
  • 艾瓦‧札‧特里布爾。43 歲,身高 190 公分。使用東洋武術風的軍用格鬥術「Defendu」

在遊戲關鍵處阻擋玩家的頭目角色,特質強烈程度也不輸給艾瓦。還有很多看似人類變化成的生物兵器

  首先我們要講到操作艾瓦這個特異主角,去挑戰各種不同任務的單人模式,遊戲故事風格應該要說是很接近所謂洋片,劇情娛樂性十足。
 
  內容真可以說是徹徹底底滿足,喜歡看到華麗動作場景的玩家期待,有些時候看到可以說是「傳統」的影面出現時,真會讓人忍不住拍手叫好,大喊「等你好久啦!」。
 
  雖然在有網路連線多人模式的射擊遊戲當中,單機故事常常會讓人覺得只是個附屬品,但本作的劇情一共有九章,板垣還表示「我自己來玩的話,全破大概要 15 小時」。故事分量看起來也很令人期待呢。
 
  • 本作可以選擇三種不同階段的難度。因為可以配合自己技術,隨時在遊戲中切換,所以玩起來非常輕鬆愉快

  • 衝得分和收集要素等項目也十分充實。每一關都藏有六種不同的收集道具。而且每種道具,都有附上能讓玩家更深入理解世界觀和故事的解說,讓人忍不住想要收集完全

所有行動全都即時連結在一起,革新的可玩性

 
  本作最值得一提的特色,就是玩家動作的多樣化。雖然說遊戲分類上是屬於所謂「TPS」,但本作的可玩性真可以說是「革命級」。本作在徹底研究過以往射擊遊戲的魅力和缺點並加以改善後,同時再加上板垣製作人最擅長的肉博戰系統,應該能令全世界玩家都為之驚豔吧。總之在作戰時,可以解決眼前敵人的手段,真的是豐富到超越一般常識。
 
  除了最基本的用槍械射擊外,還可以直接衝上去發動肉博戰,又或者是像忍者一樣,靠立體動作來閃躲攻擊,把敵人玩弄在股掌之間。不論玩家是在跑、在跳、在地面滑行,還是在向四方翻滾,所有動作全都可以即時連結到攻擊,感覺起來更接近格鬥遊戲中的「段續技」這種概念。想必這也是因為板垣製作人,過去曾經在同類型遊戲中風靡一世,所以才有可能完成這樣的遊戲系統吧。
 
  仔想回想一下,當初板垣製作人在 2010 年 TGS 展時的訪談當中,曾經稱呼本作是「最為嚴酷的射擊遊戲」,現在實際下來玩過之後,才真正能夠理解他這句話的意思。在此類型遊戲當中,恐怕是沒有第二款遊戲,比本作更適合用「嚴酷」二字來形容了。
 
  • 接近格鬥有弱攻擊、強攻擊和格擋等各種不同手段可應用。還有打中就能一擊必殺的跳躍攻擊,以及投擲武器等動作可使用。當然就算失去主要武裝,也可以直接展開空手格鬥

  • 艾瓦使用接近格鬥解決敵人,就可以累積「焰爆(エンバク)」計量表。發動焰爆後,全身上下的梵文就會發出光芒,並且帶給附近敵人損傷,而且防禦力和攻擊力還會在一定時間內獲得提昇。在焰爆狀態中解決敵人,還可以延長效果時間

  另外本作在接近障礙物時,不需要按下按鈕,就會自動切換到掩蔽動作,而從射擊切換到格鬥時也完全沒有空隙,在操作細節上也是徹底講究。成功解決因為操作失誤而沒有躲起來,或者是在切換武器時手忙腳亂而被敵人解決掉等等,近代射擊遊戲常見的缺失,實在是令人佩服。

 
  附帶一提,板垣製作人稱這些系統為「RUNE(Real Ultimate Ninja Engine)系統」,並且預言未來將會有許多模彷這個系統的作品登場,最後讓此類型遊戲被人稱為「RUND 類型」。
 
  只不過射擊遊戲這種類型的作品,雖然每一款作品的細節都不一樣,但其根本主軸,的確就是一種講究「走位」和「瞄準」的遊戲類型。所以說玩家自然而然,就會採取保持中到遠距離,以射擊戰來解決敵人作為主流作戰手段,接近戰在大部份情況之下,頂多就是使用小刀類武器的輔助手段,又或者是比較熟練玩家的興趣而已。
 
  ……不過希望大家不要會錯意,這並不代表這種模式不好,實際上這同時也是反應出射擊遊戲的一種究極形式。
 
  只不過雖然玩家能夠從這種已經完成的遊戲性當中,獲得非常安定的樂趣,但同時這好像也變成了一種,阻礙遊戲繼續進化的「障壁」。而板垣製作人推出的《惡魔三人組》,就在這時橫空出世,大腳一踢就擊碎了這道高牆。
 

無數幫會互相爭奪北美大陸霸權,群雄割據的網路多人模式

 
  而本作的網路多人模式,玩家要先創造出自己在遊中的分身,以稱霸被分為 13 個不同地區的北美大陸為目標。另外網路多人模式的背景,是設定在艾瓦在與恐佈份子的作戰中失敗之後,因為公共建設完全毀滅,於是身為美國公民一份子的玩家拿起武器,加入以守護母國為目的的爭戰當中。
 
  • 有許多不同零件,可以讓玩家享受到高自由度的編輯角色樂趣。裝備可以使用能在戰鬥中取得的遊戲內貨幣「德連(ドレン)」,或者是「金蛋」購買。雖然金蛋可以直接利用小額交易購買,但僅是輔助用的系統

  而在多人遊戲當中,可以選擇「演習」和「實戰」兩種不同的遊戲模式,演習中會有一共十種規則,讓玩家以自由配對來進入網路多人對戰。

 

  除了有射擊遊戲中很常見的團隊殊死戰和大混戰等規則外,還有目標是搶下空運到戰場上之「貨櫃」的「貨櫃爭奪戰(カーゴキャプチャー)」;只能使用近戰武器作戰的「近身戰鬥(クロスファイト)」;開始時不帶武器,要搶奪戰場上唯一一把近戰武器的「鬥劍士(グラディエイター)」,等等,遊戲規則非常多變。
 
  而如果在演習中互相殘殺到覺得有點累了,也可以玩玩要把水果丟進會在地底移動的巨大果汁機裡,比較獲得分數的娛樂性規則「收獲祭(カーニバル)」,應該很適合用來鬆口氣才對。這什麼東西啦!
 
  在實際玩過好幾種不同的規則之後,收獲祭這個規則雖然看起來就很蠢,但卻又帶有很深奧的遊戲性,令人玩到忘了是在工作,一邊玩遊戲一邊開懷大笑。雖然板桓製作人一直都和他十分嚇人的外貌不同,其實是非常有玩心的人物,但這個規則還是令人覺得「實在是太瘋狂了」(當然是在稱讚啦)。
 
  • 貨櫃爭奪戰

  • 近身戰鬥

  • 鬥劍士

  • 收獲祭

在多人遊戲各個模式當中,玩家會依照遊戲勝負獲得經驗值來提昇等級。這十種不同規則,也不是一開始就全部都可以選用,而是會依時間陸續開放。另外在多人遊戲當中,雖然不能使用艾瓦的焰爆能力,但也準備了名為「X 機關(エックスギア)」的特殊武器。不論用什麼方式,只要打倒敵人就可以累積計量表,並且能在任意時機下發動

  • 這次試玩當中 Valhalla Game Studios 的遊戲製作人岡本好古,以及首席遊戲設計師江原克則也有加入解說

  接著就是實戰了。當然就和剛才收獲祭話題的氣氛可以說是完全相反,實戰可是非常認真的哦。玩家要經營稱為「幫會(クラン)」的軍事組織,或者是扮演幫會旗下的一名士兵,最終目標就是要擴大幫會領地。這是包含在 RUNE 系統當中,而且可以說是《惡魔三人組》最大的「賣點」之一。
 
  當玩家作為幫會領導人,也就是「將軍(ジェネラル)」時,遊戲玩起來就像是款戰略模擬遊戲,要在被分為 13 個不同地區的北美大陸上,選擇自己意中的地區,並且建造由自己設計的「要塞」。玩家在遊戲中必須要一邊保護好自己的據點,一邊進行攻略敵方要塞的作戰,如果能在攻略戰中獲勝,讓勢力地盤擴大,每一段時間能獲得的定期收入自然就越多。而這些資金就可以用在繼續強化要塞,或者是購買各種不同支援兵器,讓作戰時的戰略選擇有更多變化。
 
  另外在要塞攻略戰當中,只要能破壞大多數敵軍設施,或者是破壞敵方司令部就可以取得勝利。而反過來說,如果我軍要塞遭人進攻,設施在作戰中被破壞時,就必須要花費資金去修復設施。看到這邊也許會讓人以為,在遊戲中就要這樣不斷重覆破壞或是被破壞的過程,直到有一邊完全屈服為止,都必須要不停作戰……,但其實本作還有包含「外交」以及「政治宣傳」等不同要素在內,所以才令人驚嘆。
 
  除了透過其他幫會締結軍事同盟或者是互不交戰協定,讓在經營幫會的玩家,能夠享受到心理交戰的樂趣之外,在戰鬥當中還可以散佈傳單,把敵軍士兵挖角到自己的幫會裡。而且雖然說並沒有特別為這種行為設計遊戲系統,但板坦製作人說「如果想要的話,其實也能潛入敵軍當中當個間諜」。
 
  • 設置碉堡、障礙物或固定砲台等設施,來阻擋敵人侵攻。建造易守難攻的要塞,可以說是比當個士兵活躍還要重要的元素。另外北美大陸 13 個地區,會和前面提到的演習規則一樣,在未來陸續開放

  • 強悍的支援兵器,只有在要塞攻略戰當中才可以使用。在適當時機呼叫轟炸機或攻擊直昇機支援,甚至有可能在一瞬間扭轉戰局

在戰場上飛舞的大量傳單。雖然實際效果令人存疑,但至少看到真的會令人不爽,也許是種很有用的「挑撥」手段……

  本作的戰鬥就如同前面提到的一樣,和一般射擊遊戲可以說是十分不同……其實在需要對抗其他玩家的多人遊戲當中,才是 RUNE 系統發揮真正本領之時。
 
  會隨玩家的技巧,而產生無止盡變化的嚴酷戰鬥,讓玩家握住控制器的手掌汗流不止,令腦內麻藥大量分泌的快感,實在是非常令人入迷。而且並非只是單純「殺戮」,而是不停讓玩家自問要「如何殺戮」,從這一點上來看,《惡魔三人組》的確是充斥板桓伴信對於「戰鬥」的美學,真可說是一款集其大成之作。
 

走吧,一同前往射擊遊戲,史上最為嚴酷的戰場

 
  本篇文章最後的結論,就是如果玩家擁有 Wii U 主機,又或者是之後有打算購買的話,《惡魔三人組》絕對不能錯過的一款遊戲。是一款不受射擊遊戲這種類型限制,而更進一步的作品,就如同板桓製作人的發言,的確是不難想到在今後,將會出現許多應該會被稱為「RUNE 類型」的遊戲。
 
  而且最重要的是,對於身為互動式娛樂的電子遊戲來說,最重要的「遊戲份量」,本作在眾多 Wii U 遊戲當中,也一定是名列前茅。
 
  我們等了五年之久,英靈殿的大門終於打開了。所以現在讓我們走吧,一同前往射擊遊戲
史上最為嚴酷的戰場。
 

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