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多平台2015-09-20 09:15

【TGS 15】《進擊的巨人》首度公開實機遊玩畫面 製作人鯉沼強調立體機動玩法樂趣

(GNN 記者 Sam 報導)

  KOEI TECMO Games 製作,改編自人氣動漫畫的 PS4 / PS3 / PS Vita 戰術狩獵遊戲《進擊的巨人》,製作人同時也是 KOEI TECMO Games 社長的鯉沼久史日前在東京電玩展接受亞洲媒體訪問,分享遊戲的特色與製作理念,供玩家參考。
 
  《進擊的巨人》是以諫山創原作的改編動畫版世界觀為基礎,描寫主角艾連等人挺身對抗人類最大威脅「巨人」的戰鬥,採用與動畫相同的配音陣容。遊戲類型為戰術狩獵遊戲,玩家在遊戲中可以體驗原作中最具特色之「立體機動裝置」的高速移動爽快感,以及魄力十足的對巨人戰鬥。
 
 
  首先是關於收錄故事劇情的部分,鯉沼表示,遊戲中將完整收錄《進擊的巨人》動畫版第 1 季的故事,忠實呈現原作的內容。至於原創故事的部分,目前還不方便透露,之後會有詳細發表。
 
 
  關於玩法的部分,本作會以立體機動裝置的高速移動戰鬥為主軸,玩家必須活用立體機動裝置在關卡內高速移動,與原作一樣瞄準巨人後頸部的弱點加以斬殺。雖然巨人只有一個弱點,其他部位都無法致命而且會迅速再生,不過有時候玩家可以選擇先斬斷巨人的手腳來降低巨人的行動力,以取得戰鬥的優勢。另外如同原作一般,遊戲中會有很多兵團的戰友與玩家並肩作戰,與戰友的攜手合作也是遊戲的一大重點。鯉沼表示,相較於同樣是聯手討伐巨大敵人的《討鬼傳》來說,簡而言之就是《討鬼傳》是以地面移動與戰鬥為主,《進擊的巨人》則是以空中移動與戰鬥為主,相信這樣大家應該會比較容易了解。
 
 
  當被問到遊戲中是否有加入多人連線共鬥的要素時,鯉沼表示,遊戲中會搭載名為「LINK」的戰友協力系統,相關詳情仍有待後續公布。
 
  對於這次改編遊戲企劃的契機,鯉沼透露,大概是 2 年前立案,不過直到去年下半年才真正開始投入開發。當初是因為和出版吉川英治版《三國志》小說的講談社商談關於《三國志》遊戲 30 周年紀念企劃的時候,《進擊的巨人》人氣正在竄紅中,還改編成電視動畫,因此雙方誕生了將此一作品改編為遊戲的想法,原作者諫山創也樂觀其成,於是就成立了遊戲的開發案。案子成立的時間比同樣是與講談社合作的動畫改編遊戲《亞爾斯蘭戰記 × 無雙》還要早。
 
  對於這次遊戲的最大特色,鯉沼表示,基本上可以分為 3 點。一是運用立體機動裝置高速移動的爽快感,二是打倒強大巨人的成就感,三是與戰友攜手合作的戰術運用樂趣。鯉沼進一步提到,《進擊的巨人》這個 IP 雖然在日本算是眾所皆知,但其實有很多人只聞其名但不了解內容,希望透過這次的改編遊戲,讓更多人能了解此一 IP 的優秀之處,並進一步去接觸原作動漫畫。他同時強調,就算是先前沒有接觸過原作的玩家,一樣可以樂在其中,
 
 
  身兼最高決策者社長的鯉沼,被問到對這次 TGS 熱門題材「虛擬實境」的發展計畫時表示,目前 KOEI TECMO Games 還沒有推出 VR 作品的具體計畫,不過 KOEI TECMO Games 一向對新的硬體很感興趣,目前正在積極研究中,像這次展出的《真‧三國無雙 VR》技術展示就是其中一個嘗試,希望透過實際的製作來了解技術、累積經驗,同時探索 VR 的可能性。
 
  對於遊樂器主機世代交替的應對,鯉沼表示,PS4 相對來說算是一台比較年輕的機器,市場普及率還有很大成長空間。到目前為止 KOEI TECMO Games 還是維持以 PS3 為基準的開發策略,PS4 上則是進一步強化畫質。不過這次再度復出的《仁王》就完全是以 PS4 為基準來製作,以此為開端,後續會有更多作品以 PS4 等新世代主機為基準。
 
 
  最後鯉沼對台灣玩家表示,這次 KOEI TECMO Games 發表了《三國志 13》、《進擊的巨人》等作品將推出中文版的消息,之前《亞爾斯蘭戰記 × 無雙》也已經確定會推出中文版,今後KOEI TECMO Games 將會持續努力把更多作品在地化帶給亞洲玩家,請大家拭目以待!
 
 

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