在今年於韓國釜山舉行的 G★2015 電玩展中,NCSoft 於現場開放玩家試玩旗下最新作品《MXM 顛峰對決》的 PVE 與 PVP 模式,此外為了讓玩家更進一步了解本作的詳細內容,巴哈姆特 GNN 編輯也獨家專訪到遊戲創意總監 Kim Hyung Jin 與遊戲專案總監 Lee Ji Ho,為玩家帶來最新的遊戲情報。
《顛峰對決》基本上是一款 NCSoft 為了擴展旗下 IP 所打造的對戰遊戲,玩家操控的角色可以使用跳、滾、格檔的方式閃躲槍彈,也能夠隨時利用 Tag Action 切換角色以應對不同的狀況。
遊戲專案總監 Lee Ji Ho 表示,在 PVP 的部份遊戲總共分為 3 VS 3、4 VS 4 與 5 VS 5 三種。
3 VS 3 目前共有兩張地圖可以選,其性質主要是讓玩家能夠在狹小空間決一死戰,是非常刺激的競技模式。
4 VS 4 的話則強調的是佔領據點,殺掉對方並不是玩家的首要目標,如何佔領及維持分數領先會是考驗玩家的關鍵目標。
至於 5 vs 5 則是讓玩家與巨人對戰,搶先破壞泰坦遺址的陣營即可奪得勝利。在這的地方,玩家需要充分與隊友溝通,並利用周遭環境物件來進行戰略部屬。每當有一個隊伍奪得 100 分時地圖會出現巨人,攻略巨人同時並成功破壞泰坦核心的隊伍將可贏得最終勝利。
至於 PVE 的模式目前則有 5 種主題,玩家可以透過獵殺各種主題出現的怪物來體驗遊戲。
除了 PVP 與 PVE 之外,遊戲還有著名為「Master 運動會」的各種小遊戲可以體驗,在這裡玩家可以比賽賽跑、或是躲避彈幕,甚至是跳繩!
遊戲創意總監 Kim Hyung Jin 指出,遊戲目前共有 30 多名角色可讓玩家試玩,未來也預計會追加更多 NCSoft 旗下遊戲的人氣角色到遊戲當中。此外不僅僅是玩家控制的角色而已,開發團隊也會把各個遊戲的知名反派怪物加入遊戲作為玩家的敵人。而當問到遊戲未來是否會與 NCSoft 以往的其他遊戲合作,Kim Hyung Jin 則是表示現在沒有這個計畫,但不排除未來有合作的可能性。
談到遊戲的平衡設定,遊戲專案總監 Lee Ji Ho 指出這應該會是遊戲開發中面臨到最大挑戰的地方,開發人員考量的不是一對一,如同剪刀石頭布的角色制衡關係,而是要針對 3 個以上的角色變化組合來思考遊戲平衡性,難度相當高。
值得注意的是,雖然展覽現場僅開放玩家使用鍵盤與滑鼠遊玩,但玩家其實已經可以使用手把來遊玩遊戲。未來《顛峰對決》將採免費制營運,付費玩家可以快速取得想要使用的角色,不想花錢的玩家也可以慢慢累積遊戲幣取得角色。
台灣玩家若是想玩到遊戲,《MXM 顛峰對決》最快將在明年 2 至 3 月份時在台展開測試,中文化的工作現在也正如火如荼地進行當中,請玩家拭目以待。
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