由雷亞遊戲製作,預計在今年底推出的電競手機新作《伊甸之魂(Soul of Eden)》上週末於雷亞嘉年華首次曝光,為了帶給玩家第一手的遊戲情報,《伊甸之魂(Soul of Eden)》製作人 QQ (林昱廷) 特別接受巴哈姆特 GNN 的專訪,讓玩家得以搶先一窺遊戲樣貌。
QQ 先前曾擔任《Implosion》的 3D 視覺主美術,並負責整個戰鬥系統和關卡前期設計,談到《伊甸之魂》專案現在的狀況,他表示目前可公開的內容不多,內部測試的版本也還在非常初期的原型測試階段,可以透露的是美術風格會介於 Q 版與寫實之間,採用亞洲較少團隊使用的美式風格,且會是一款格局恢宏的戰爭遊戲,每個角色都有自己的故事可以讓玩家仔細地去了解。至於玩法的部份,玩家可以在遊戲中與其他對手即時對戰,團隊目標是打造一款從企劃階段就完全從手機操控思維來設計的電競遊戲。
QQ 表示,他覺得遊戲最吸引人的部份在於與真人的互動與競技上,因此在《Implosion》正式在今年 4 月上線後,他便找了幾個同事一起來設計遊戲的玩法原型,在歷經了多次的修改與推翻,總算是把遊戲玩法確認了下來。
就目前的規劃來說,遊戲會有 PVE 與 PVP 模式,但 PVE 並非遊戲的主要內容,主要是講述遊戲故事觀,幫助玩家一步步了解遊戲玩法。
遊戲玩法大概會是以怎麼樣的方式進行?
《伊甸之魂》採用 1 vs 1 的設計,畫面會以 3D 呈現,玩家可以控制不只 1 隻的單位在戰場上作戰。就遊戲目前的設定,總共會有兩大勢力,合計六個種族的角色可讓玩家選擇,至於這些單位的類型,則可以區分為近戰、遠程、法術與建築單位,玩家需要觀察局勢,並善用地形等戰略要素,部屬這些單位攻向敵方,直到打破對方主堡為止。
遊戲內設有角色養成的機制,玩家可以將喜愛的角色升級強化。除此之外,遊戲也將定期舉辦天梯競賽,讓玩家可以不斷地與世界各國的高手彼此較勁。
是透過怎麼樣的過程發想設計遊戲的原型?
不管怎麼樣,先做出來驗證自己的想法吧!QQ 認為不管想法再好,若是沒做出來驗證也沒用,因此即使美術不是那麼到位,快速把握時機利用簡單的模型將玩法架構出來測試就非常重要!
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目前遊戲團隊規模共為 11 人,其中 2 名程式,1 名企劃,其餘則是美術
QQ 透露,《伊甸之魂》在玩法設計的階段總共做了 10 多個原型,有些可能做出來一兩天就砍掉,有些則是做了數個星期才捨棄。身為製作人,QQ 認為當機立斷地將不適合的原型打掉,並從中吸取養分設計出更好的遊戲玩法是非常重要的。
《伊甸之魂》在測試玩法上也花費了許多心力,像是團隊先前在公司就辦了一個內部比賽,鼓勵有興趣的同事搶先參與遊戲,第一名甚至還會頒發獎金!雖然第一名是設計團隊內的成員,但 QQ 認為這樣的小型內部測試對於遊戲開發非常有用,大家也可以給予不同的指導與意見,幫助遊戲做得更好。
想做一款改變世界的遊戲
我們想要做一款改變世界的遊戲!QQ 認為,若是遊戲發售後大家真的喜歡這款遊戲,那麼就如同一朵盛開的花,能夠吸引高手玩家以及有能力有資源的單位來前來合作,屆時雷亞不只打算自主舉辦電競賽事,也可能會授權海外給其他主辦單位舉辦大型賽事。