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PSV2016-02-17 16:52

【試玩】《艦隊 Collection 改》終於正式啟航 確認以網頁版為基礎大幅調整的內容

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  由角川 GAMES 所推出的 PlayStation Vita 專用遊戲軟體《艦隊 Collection 改(艦これ改)》終於將在 2016 年 2 月 18 日正式發售。本作品是以目前正營運中的網頁遊戲《艦隊 Collection(艦隊これくしょん -艦これ-)》(以下稱為網頁版)為基礎,讓遊戲系統朝向更具高度戰略性之方向進化的 “艦隊型育成戰略” 遊戲。這次將為玩家們率先送上遊玩本作品的體驗報告。
 
 
  在開始之前,為了某些尚未接觸過的玩家們,簡單地來介紹遊戲的概要內容,與網頁版相同,玩家將扮演提督,主要是以將舊日本海軍艦艇予以擬人化的 “艦娘(かんむす)” 來組成艦隊,與神秘勢力 “深海棲艦(しんかいせいかん)” 展開戰鬥。在設定上這就是所有的內容,沒有存在明確的故事主線這點也與網頁版相同。
 
  在玩家之中,想必也存在著已在網頁版裡投注了許多心力的資深提督,但由於各版本間的資料是相互獨立之故,想要將自豪的艦隊繼承至《艦隊 Collection 改》(或是反過來繼承至網頁版)是完全無法實現的。而《艦隊 Collection 改》並非只是單純地將網頁版改為離線版本來供玩家們遊玩。
 
  因此,從這裡開始將以「《艦隊 Collection 改》與網頁版的不同之處」為中心,依序為玩家們介紹遊戲的流程。
 
 

雖然看起來相同,但並非完全相同!以網頁版為基礎產生了大幅度變化的遊戲系統

 
  提督已就任於鎮守府。從現在起執掌艦隊的指揮。從這樣的情景下開始遊戲,首先是選擇遊戲難度與初期艦娘的選擇。遊戲難度分為從簡單依序排列的「丁」「丙」「乙」三個階段,在選擇後難度將無法變更這點也請玩家們多加留意。
 
  • 首先是選擇作戰難易度。一旦決定後在遊玩的途中是無法進行變更的

  還有初期艦娘相較於網頁版大幅度的增加,可從驅逐艦「吹雪」「叢雲」「電」「五月雨」「漣」「睦月」「時雨」「大潮」,輕巡洋艦「川內」「神通」「那珂」之中,選擇一人。就遊戲上而言,選擇輕巡洋艦雖然能在序盤時較為有利,但由於在此時未選擇的艦娘也能在之後於遊戲中取得,根據外表的喜好來選擇也是完全沒有問題的。真的要選的話,筆者喜歡的是神通。
 
  • 初期艦娘的選擇方法為「改 STARTER(改スタータ)」「CLASSIC STARTER+(CLASSICスタータ+)」兩種。選擇前者為輕巡洋艦,而後者則為選擇驅逐艦。不論選擇哪邊,都能於遊戲內取得剩餘的艦娘也請玩家們放心。因為在史實中美保關事件的緣故,而認為展露出有點不安神情的神通真是非常可愛

初期艦娘一覽

 

只有艦隊的偶像、那珂的圖片較大,這大概只是排列恰恰好是奇數的緣故,並不是她刻意只讓自己變得比較顯眼...應該。

  《艦隊 Collection 改》的基本畫面之一、旗艦提督室。與在網頁版裡母港的指令室不論是在外觀或功能上幾乎相同,但為各個艦隊分別準備了一間這點就是最大的差異了。當然,也可以個別進行內裝的自訂編輯,能享受到第一艦隊為洋式、第二艦隊為和室,這種於裝飾上賦予變化的樂趣。
 
  • 配置了各種指令的旗艦提督室。不僅能以按鈕進行操作,也能觸碰畫面來進行操作,此外還能夠對秘書艦做些肢體上的接觸。而秘書艦追加了動畫這點也是十分地新鮮

  • 旗艦提督室也準備了副選單,可以在此確認遊戲存檔和圖鑑、家具變更和使用道具商店。已經習慣網頁版配置的玩家,剛開始遊玩可能會感到些許困惑

  在旗艦提督室裡,能夠實行艦隊的「編組(編成)」或艦娘的「改裝」「入渠」「補給」,承接各式各樣的「任務」,進行艦娘的建造及兵器開發等工程的「工廠」等各式各樣的指令。選擇位於上述指令內中央較大的按鈕「戰略」後,將移動至為《艦隊 Collection 改》的另一個主要部分、也就是戰略畫面。
 

 各種指令的執行畫面。幾乎承襲了網頁版的內容,也有著當明石擔任旗艦時才能使用的改造工場。在明石的工廠裡不僅能製造艦娘,還能進行使裝備性能提升的改修工作。

  在此將接觸到關於自網頁版以來最大的變更點,例如《艦隊 Collection 改》變化為以一天 = 一回合作為單位的 “回合制模擬遊戲”。而戰略畫面可說是象徵此一遊戲系統所發生變化的部分,在此可實行艦隊的「出擊」「遠征」「演習」,以及前往其他海域的「移動」等,關於艦隊運用的指令。
 
  • 此為戰略畫面。在遊戲開始時能夠派遣艦隊前往的是,鎮守府海域北方泊地海域南方泊地海域等三個區域,但能藉由攻略上述的區域來使能夠派遣的海域逐步增加。能夠建造艦娘的僅限鎮守府海域的艦隊,根據海域也有著無法入渠至船塢的情況。此外一旦艦娘在鎮守府海域之外的海域內脫離了艦隊,將會自動地變為「回航」狀態,直到回航至鎮守府為止,都無法再度編組至艦隊中,玩家們可得多加注意。

出擊

將艦隊派遣至各海域,選擇要參加的作戰後,立刻出擊。地圖上的移動,是由通稱 “羅盤針娘” 轉動羅盤針來決定移動至哪處,但也存在著以進行特定的艦隊編組來控制路徑的座標點。此外除了追加許多新地圖外,在網頁版裡作為限期開放活動海域的地圖,也將作為一般地圖被組合至任務內,玩家們可不能掉以輕心。

  • 敵方勢力於地圖中等待著,當我方艦隊抵達紅色圓圈的座標點後即進行戰鬥。雖然在戰鬥開始時選擇「陣形」這點與網頁版相同,但在之後將能夠輸入「戰鬥指揮」指令則是與網頁版最大的不同之處。在白天的戰鬥裡,艦隊將採取什麼樣的行動,一切皆取決於此一指令,更並非是像以往般僅以存在於艦隊內的航空母艦派遣艦載機來進行開幕攻擊,或是僅以戰艦來進行第二輪的攻擊。舉出較為極端的例子,當與敵人仍保有距離時,僅專注於發動航空攻擊,或是反過來以逼迫敵人的魚雷攻擊來賭上一切,要以那個指令及什麼樣的順序來實行是最具效果的,似乎需要相當深入的研究才能發揮出其真正價值。

 在《艦隊 Collection 改》裡,將戰鬥時的演出全面刷新,如能迅速地進軍,則能夠跳過演出僅顯示戰鬥結果。此外雖然是細微的小部分,但在突入夜戰前將能夠確認戰況,並在戰鬥結束時選擇「進擊」「撤退」的畫面下,能夠得知艦隊的受損情況這些設計也令人感到開心

  • 戰鬥結束後,將根據戰果與活躍度來取得經驗值。勝利時,雖也能與新的艦娘相遇,但掉落率卻比起網頁版給人有些更低的印象。將海域內的所有作戰完成後,就能夠確保該海域的制海權。神通,妳很努力了呢!

遠征

遠征將視各海域所能實行的內容來決定,並非從鎮守府海域就能夠出發進行所有的遠征。其中還有著要求特定的艦隊編組的條件,當遠征成功後,將能夠獲得經驗值或資源、道具等獎勵。 

演習

演習分為,由單一艦隊所進行的「艦隊演習」,與處於同一海域內其他艦隊進行模擬戰的「對抗演習」兩種。其中之一的艦隊演習,更準備了複數以上的子項目,也有著艦娘即使未進行近代化的改修,但卻根據所實行的演習來使參數提升的情況。

  上述的指令,針對單一艦隊,一天僅能夠實行一次,當完成對所有艦隊的指示後,確實地實行「終了」指令使回合持續進行。此外,還能在戰略畫面下於各海域「配備」「輸送船團」及護衛該團的「海上護衛艦隊」,並根據將其配備於何處及數量,使每回合能夠獲得的資源量產生變化。
 
  順帶一提,海上護衛艦隊,由於是以進行出擊及遠征等艦隊之外的編組來執行,在每回合都得要跟隨船團進行海上護衛而無法出擊! 雖說不知道會發生什麼,但需要將其他的艦娘予以個別分配。在戰力不足的遊戲序盤裡,只配備輸送船團或許是個較好的選擇。
 
  在網頁版裡,即使什麼也不做藉由時間的流逝也能夠讓各種資源逐漸累積,但在《艦隊 Collection 改》裡由於並不會自動地增加資源,因此輸送船團 & 海上護衛艦隊的配備可說是非常重要的要素。在每回合讓艦隊出擊、每次受到損傷進行修理、或是不時建造新艦娘,由於這些行為會在短時間內使資源見底,有時必須甚麼都不做使回合持續進行下去,努力地收集並累積資源。
 

配備

藉由實行配備,將輸送船團與海上護衛艦隊送至各海域。每回合的資源獲取量將根據輸送船團的規模產生變化,當有海上護衛艦隊隨行時就能夠取回更多的資源。如不派遣海上護衛艦隊,也有可能因敵方的通商破壞作戰而使輸送船團遭到毀滅

  在《艦隊 Collection 改》裡,就是如上列所述般來整頓戰力、確保後勤兵站、擊破各海域區域內的敵方勢力掌握制海權,當壓制了深海棲艦的中樞駐紮地後遊戲即宣告過關並迎接結局的到來,這也是與網頁版之間的最大不同。在過關後將繼承一定數量的艦娘,並能挑戰其他的難度(繼承的艦娘數、裝備數將根據所通過的作戰難易度增加)。換句話說,對身經百戰的提督而言,這部分或許才稱得上是真正的戰場。

 
  究竟會有著什麼樣的結局等待著玩家呢,真是讓人在意,但是敵人也並非會乖乖地等玩家來擊倒她們。那就是,深海棲艦的「反攻作戰」
 
  當深海棲艦開始準備反攻作戰後,戰略畫面的海域格顏色將會變色,重複出擊以削弱敵方勢力為目的。當無法阻止敵方的情況下,強力的敵方艦隊將會來襲,而我方的「連合艦隊」將會與其進行決戰。
 
  正如網頁版的提督所熟知的,連合艦隊是讓複數艦隊出擊的要素。但在《艦隊 Collection 改》裡,卻採用了與網頁版有些不同的形式,前衛艦隊與主力艦隊等兩支艦隊將從正面迎擊,更能派遣最多兩支的支援艦隊。萬一,當迎擊戰落敗後,不僅會失去該海域區域的制海權,連配備的運輸船團等後勤兵站都會受到十分強烈的損傷,因此為了不讓情況變為如此必須全力迎擊。當然,含淚進行戰略性的撤退也是一種選擇。
 

敵方的反攻作戰開始後,將根據其進行度使海域格從橘色變為紅色。當情況變為這樣,需傾注全力於該海域反覆出擊來削弱敵方的勢力。即使如此仍無法阻止敵人反攻的情況下,將會於特別的地圖裡迎接與敵方的總力戰。出擊的機會僅有一次,在迎擊失敗後玩家將會付出極大的代價。

  筆者從網頁版的事前登錄至展開營運時就持續遊玩至今,一直忙碌於培育中意的艦娘,是擁有至今為止已經數不清楚與幾位艦娘結婚過般輝煌戰歷的資深提督,在開始遊玩《艦隊 Collection 改》前雖有著「要再將艦娘從頭開始蒐集真是辛苦啊」等類的想法。雖然實際上就是如此,但筆者在遊玩後卻意外地覺得輕鬆,於建造時憂喜參半,並看著逐漸填滿的圖鑑傻笑著,讓人不自覺地深陷其中。
 
  還有正如上列所述,在本作品內即使有著顯而易見與至今相同的部分,但由於在各種層面上進行了遊戲系統的變更及追加新要素,但能享受到與習慣的網頁版之間,帶有些不同樂趣的遊戲內容,可真是令人開心。
 
  雖然筆者仍未在遊戲中遇見,在《艦隊 Collection 改》裡有著提前於網頁版登場的一位艦娘,究竟能在何時何處與她懈逅呢,也是令人購買本作品的動機之一。
 
  由於《艦隊 Collection 改》與正宗的網頁版相同,在遊戲內並非會顯示所有的情報,是在自己嘗試犯錯的同時(或是與其他的提督們進行情報交換的同時)逐步找出攻略方法類型的遊戲,雖然這些話是針對具有網頁版經驗的玩家所說的。但在選擇適合自己的難易度上,就與網頁版有著差異,當出現了大幅度戰略失誤的情況下也能從「儲存戰局的時刻重頭再來」,能夠確實地享受到細心研究專屬自己的戰略及戰力培育的樂趣。不僅是提督玩家們,想著要以《艦隊 Collection 改》出任提督的玩家們,也請務必挑戰看看這款作品。

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