2017 年 1 月 14 日 Nintendo Switch 體驗會第一天,在舞台活動中介紹了《超級瑪利歐 奧德賽(スーパーマリオ オデッセイ)》。身為本作製作人的小泉歡晃,總監元倉健太,侃侃而談已經在 1 月 13 日的發表會上剛曝光過的本作。
本作是由小泉、元倉以及宮本茂等開發團隊共同討論出來的結果,以「能用 Nintendo Switch 盡情遊玩的 3D 瑪利歐」為主旨而打造出來的作品。在開發團隊中本來就有許多想要製作出來的遊戲點子,實際將這些點子製作出來玩玩看後,將特別有趣的要素,大量放入本作的沙盒關卡。
雖然提到「3D 瑪利歐」以及「沙盒」這兩個詞,但以目前來說的 3D 瑪利歐,有《超級瑪利歐 64(スーパーマリオ 64)》、《超級瑪利歐陽光(スーパーマリオサンシャイン)》、《超級瑪利歐銀河(スーパーマリオギャラクシー)》、《超級瑪利歐銀河 2(スーパーマリオギャラクシー 2)》、《超級瑪利歐 3D 樂園(スーパーマリオ 3D ランド)》、《超級瑪利歐 3D 世界(スーパーマリオ 3D ワールド)》這六部作品。且小泉繼續在這裡將六部作品分成了單純突破關卡的「單線闖關型 3D(コースクリア 3D)」,以及可以自由探索關卡的「沙盒探索 3D」,而分類至後者類別的只有《超級瑪利歐 64》跟《超級瑪利歐陽光》這兩部作品而已。回想《超級瑪利歐 64》是在 1996 年發售的,而《超級瑪利歐陽光》則是在 2002 年發售,那麼最新作的《超級瑪利歐 奧德賽》其實是睽違 15 年之久的「沙盒探索 3D 瑪利歐」。
順便一提,小泉歡晃其實從《超級瑪利歐 64》開發時就有相當重要的關係,可說是 3D 瑪利歐的生父。當時小泉和正在將瑪利歐 3D 化的宮本開始討論,最後決定讓瑪利歐可以探索各式各樣的地方,也將踩跳以外的動作更加豐富。其結果,便是製作出了超高自由度的遊戲。
另一方面,元倉健太也是在另一款沙盒探索 3D 型的作品《超級瑪利歐陽光》中擔任設計角色參加開發團隊的人物,該作也是各種經歷許多挑戰的作品。小泉也是,在 GAME CUBE 推出時提高了硬體規格,因此讓他決定以創造更加寬敞又美麗,彷彿能令人沉迷的舞台為目標,也回憶起因為想對瑪利歐惡搞一下,所以加入了很多讓他拿著幫浦的表情行動等事情。
那麼,可說是從上述兩作品進化而來的《超級瑪利歐 奧德賽》究竟是什麼樣的作品呢?舞台上首先介紹了瑪利歐出現於本作中的基本動作。那些曾出現在《超級瑪利歐 64》中的動作,像是三段跳躍、跳遠、後空翻,還有屁屁下撞後的大跳躍、爬樹、身體衝擊等都在本作中復活!而瑪利歐在本作中的新動作,便是在宣傳片中看過的投擲帽子。瑪利歐丟出去的帽子會在空中浮游一定的時間,讓他可以把帽子當成腳踏板使用。
關於本作的故事,元倉首先說出「是一個『拯救被庫巴擄走的碧姬公主』的故事」,將會場的觀眾給逗笑。但是這次,庫巴似乎還打算跟碧姬公主結婚,「看來這次的庫巴是相當認真的。」
在本作中,瑪利歐會乘坐一艘帽子形狀的飛行船前往「某個地球」冒險。離開蘑菇王國,造訪世界中的各個國家,「如果能前往這樣的地方不是很開心嗎?」一面帶著這樣的想法一面開發。
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也介紹了遊戲舞台。很多人在意的現實風格都市關卡中,要爬爬看哪棟大樓、踩看看哪一台計程車,或是如果踩了行人不知道會發生什麼事?之類的想法,加入了各種許多讓人想要去看看、試看看的元素。比起這上述更重要的,就是讓玩家有「主動探索」的想法,而這似乎就是本作的重點
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畫面能看見的建築物據說都設計成可以探索內部
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充滿各式變形蔬果。和寫實風格的都市氛圍完全不同
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森林關卡中,灑落的光輝與青草都呈現的非常細緻。
本作對瑪利歐的表情和毛髮波動也下足了功夫 -
類似工地現場的關卡。可看出本作相當重視帽子,
連栗寶寶也戴上了安全帽
如果是看過宣傳片的人,是不是正想著「有眼睛的帽子到底是誰」諸如此類的想法呢?當然,這頂帽子就是本作的關鍵角色。根據小泉的說法,從《超級瑪利歐 64》開始就把帽子當作特徵,也是當時讓瑪利歐變化能力的道具,但是本作將其強化,變成一個相當獨特的東西。
在活動的最後,元倉表示「前往『某個地球』冒險的瑪利歐,以及出現了有眼睛的帽子這樣一個角色。今天就請各位記住這兩個要點。這款睽違 15 年的沙盒瑪利歐,是以興奮雀躍不已的心情製作的。」小泉接著表示「在本作中更增加不少類似沙盒的樂趣,敬請各位期待。本作既然以『旅行』作為主題,利用 Nintendo Switch 的功能,不僅能在旅行時帶著它一起玩,或是也可以在客廳體驗瑪利歐的旅行,敬請期待遊山玩水的體驗吧!」說完,舞台活動也跟著告一段落。
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