2019 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,TGDF)於今(10)日在台北文創正式開幕,來自美國 Google 總部、《風之旅人》製作團隊 thatgamecompany、《Braid》製作人 Jonathan Blow 等紛紛來台演說,分享自身經歷。
為期兩天的 2019 台北遊戲開發者論壇於今日上午在台北文創正式登場,首日上午場由來自美國 Google 總部的遊戲產品專家分享 Google Play 的新功能與特色,以及 Google Cloud 說明的 Open Source 遊戲伺服器管理技術,讓與會者更加熟悉 Google 的相關豐富服務。接續登場的是曾參與奧斯卡獲獎動畫《冰雪奇緣》製作、同時是《風之旅人》遊戲工作室 thatgamecompany 新作《光遇》的美術總監江軻。江軻分享一種「不使用文字語言,只靠印象派,有震撼力的聲光影像說故事的方法論」,並說明如何透過這套理論,成功創作出極具張力,情感滿載的互動體驗的過程。
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《風之旅人》、《光遇》開發者江軻分享遊戲創作經驗
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今年 TGDF 吸引超過千名海內外遊戲開發者與會
下午分場場次,除了有獨立遊戲經典《Braid》、《The Witness》的製作人 Jonathan Blow,分享「如何將遊戲好好地製作完成」這個重要的遊戲開發觀念。今年的 TGDF 也與 Unity 進行深度議題合作,除了由 Unity 傳播者(Evangelist)羅志達帶來的最新的技術講題,更將有多位來自中國大陸的技術、美術人員,分享 Unity 開發技術的最新應用趨勢。此外,包括 AI 人工智慧、大數據、聲音設計、遊戲社群經營及發行商合作、遊戲群募等多元講題,都是論壇第一日的重要議題。
而論壇第二天的講者,除將有 AMD 北美區開發者關係總監 Steven Bell,分享 AMD 最新 RDNA(Radeon DNA)架構細節,更有曾參與《NBA2K》系列、《勁爆美式足球》與《國際足盟大賽》系列、《文明帝國:革新 2》、《星際大戰:戰場前線 II》、《戰地風雲 5》的美商藝電美術總監 Fred Wong,以及手機遊戲《轉校生》製作人陳均榜登台演講。