以台灣遊戲團隊赤燭遊戲研發的《返校》為背景打造、實體展覽「返校 Detention 實境體驗展」明(6)日起在台北市松山文創園區登場,今日搶先開放媒體拍攝,由藝人解婕翎示範體驗。解婕翎體驗後表示,她自己覺得展覽氣氛音樂、演員跟冷氣營造得非常好,她進去展覽後會對什麼事情都產生懷疑,自己拿著蠟燭走了一趟嚇到都流汗,途中乾脆把蠟燭當十字架、一直伸手叫展覽中的「鬼魂」不要靠近。
實境體驗區
「返校 Detention 實境體驗展」以還原《返校》遊戲場景氣氛為主題,結合演員、 聲音、氣味等,讓參觀者擁有沈浸式體驗,場景邀請專業質感師參與製作,打造出斑駁老舊的牆面與恐怖的道具。
玩家從翠華中學門口進入昏暗的展覽區,首先踏入第一區實境體驗區、實際體驗時現場相當昏暗(註:媒體今日為拍攝場景有特別打燈、因此看起來較為明亮)參觀者將化身為讀書會的一份子,會看到牆上斑駁的封條、沿著蜿蜒的走道進入讀書會、大家閱讀當年所謂禁書的房間。
接著玩家將進入散發詭譎氣味的廁所,一整排廁所會突然有機關,一不小心就被嚇到,而廁所破碎的鏡子上還寫著「忘記了,還害怕想起來?」
為避免破壞參觀者實際體驗感受,今日實境體驗區現場僅開放媒體拍攝前三個場景讀書會、學姐教室與廁所。展覽正式登場時,實境體驗區會有由演員扮演的遊戲角色等出現,而他們會以何種形式出現、來與參觀者互動,屆時就由玩家自行體驗。
在經過了廁所之後,還有多處遊戲場景可供參觀者體驗,像是校長室、輔導室、保健室、戲偶區、音樂教室,最後參觀者會目睹到大禮堂的終結。體驗區每個場景的牆壁、桌椅、道具都經仿舊處理,有的場景可以看到套著麻布袋的「人」屈臥著或是坐著,或是透過雙面鏡設計讓參觀者可以看到「什麼」,在某個轉角處還可以看到高大的鬼差等。
互動拍照區
經過令人冷汗直流的昏暗實境體驗區後,第二區為互動拍照區,這裡把遊戲重要道具、核心精神具象化,參觀者在此區可以自由互動拍照,場景包括布袋戲台、關押犯人的監牢、女主角方芮欣的房間、播放禁歌的收音機、傳達自由可貴的紙飛機。
展覽的第三展區則是展出赤燭團隊開發《返校》遊戲的緣起與過程,展覽介紹了人物、場景設定原稿、團隊人員談遊戲影片等,現場還有像是《返校》當年的初版遊戲原型可以提供試玩。
至於踏出展覽後,展覽販賣區也以翠華中學「福利社」來呈現,不僅推出了不少《返校》周邊,還有許多懷舊台灣味的零食、玩具、撲滿等:
赤燭遊戲共同創辦人姚舜廷、藝人解婕翎分享對展覽想法
赤燭遊戲共同創辦人姚舜廷今日出席記者會表示,很感謝大家重視《返校》這部作品,讓這部作品有像是電影、書籍等衍生,而這次與 UDN 合作將《返校》變成現場感染氣氛、有沈浸感的展覽,這又和玩遊戲或是看電影來說是不一樣的體驗方式。他覺得展覽最令他印象深刻的就是實境體驗區,讓人可以重現遊戲場景,真的很感謝 UDN 的設計。
至於赤燭與公視合作《返校》改編影集,他說,其實影集當初跟電影一樣是在 2017 年就開始談授權,那影集比較不一樣的是它是發展自己的時間線,比較像是《返校》的後日談,公視有跟團隊溝通,那時候想說大家也許會對《返校》事件發生後的後續故事也有興趣,而終於今年底這個影集就將要播出,他自己也很期待。
對於媒體問到另一部受到各界矚目的作品《還願》未來計畫,他說,看日後的機會,他們也還在諸多嘗試,畢竟當初事件帶來了一些影響,他們還在想說未來有沒有什麼方式來呈現給大家;至於《還願》實體版日前已經截止預購,他們會在承諾的兩個月內把它推出,這是他們第一次嘗試實體版,有種懷舊感,就很像自己小時候玩遊戲一樣的感覺。
解婕翎現場分享了自己體驗實境體驗區的感受,她說,自己有玩過《返校》遊戲、本來想說來展覽應該不會被嚇到,結果她自己實際體驗了一趟、嚇到整個腋下都濕了,因為展覽氣氛音樂、演員跟冷氣營造得非常好,進去後會對什麼事情都產生懷疑,甚至工作人員走到後面自己都會大叫,自己進去後根本忘記遊戲當初這裡在玩什麼、因為已經嚇個半死。
她說,現場就只能拿著一根蠟燭保命,她乾脆把蠟燭當成十字架,看到鬼就伸出去大叫「拜託你,不要過來~~」她建議玩家如果自己夠大膽的話,可以一個人試試看體驗,但如果膽不夠大的話,還是結伴而行比較好。
她在訪談中指出,自己覺得光實境體驗區自己的體驗時間很長,大概花了二十到三十分鐘,如果含後面拍照與展示區的話,她花了至少四十分鐘以上,但在實境體驗區如果動作太慢的話,鬼是可能出來追人的。她個人覺得展覽還原度可以說是九十分以上,而扣掉的分數應該就是在自己身上。
聯合數位文創表示,「返校 Detention 實境體驗展」明(6)日起至 9 月 20 日展出,地點在松山文創園區北向製菸場,採售票入場。為防疫並為讓參觀者充分感受展覽氣氛,展覽將採入場實名制、會限制入場人數,入場將發放號碼牌讓參觀者依序進場。