由 Google 推出的雲端串流遊戲服務「Google Stadia」於 2019 年 11 月在歐美等地區推出,儘管現階段尚未於台灣市場上市,然而根據巴哈姆特日前在台進行的雲端遊戲平台 Google Stadia 問卷調查結果顯示,超過九成的巴哈玩家對 Stadia 有興趣、在條件符合情況下會願意試試看。
Stadia 遊戲串流服務基本介紹
Google Stadia 是由 Google 推出的一種全新服務,採用雲端串流方式運作,由 Google 設置的資料中心伺服器處理遊戲的畫面音效,透過網路與使用者所在的終端裝置連接,即時處理使用者輸出的操作指令,並將相對應的影音透過串流回傳到使用者的裝置呈現。使用者不須購買昂貴的家用主機或是 PC 主機,且不侷限於特定硬體平台,可以在桌上型 / 筆記型電腦、平板電腦、電視與智慧型手機上隨選隨玩,無需下載、安裝或更新,而且可以讓遊戲在不同裝置間無接縫切換。當玩家一旦完成購買時,遊戲就會透過線上串流的方式直接在使用者手邊的螢幕啟動。
藉由 Google 資料中心的協助,玩家可以高規格的方式旋即遊玩不同遊戲。基礎方案的 Stadia 最高可支援 1080P 畫質以及 60 FPS(每秒顯示張數)。除了 TV 之外,使用者也能善用手邊的所有螢幕來開啟 Stadia 服務,獲取良好的遊戲體驗。包括筆記型電腦、平板電腦、桌上型電腦甚至是智慧型手機都可以作為 Google Stadia 的媒介。Google 也提供了進階的「Stadia Pro」服務,最高可支援 4K 解析度、5.1 環繞音效及 60 FPS 的遊戲體驗,同時還會定期釋出免費遊戲。玩家訂閱的時間越長,能玩到的免費遊戲也會隨之增加。
對於遊戲串流一大關鍵的網路連線品質部分,Google 則表示 Stadia 將會運用 Google 在全球各地設置、超過 7500 個網路連線節點就近提供串流服務,且會盡量不透過層層轉發的既有網際網路連線,而是會與 ISP 合作鋪設直通 Google 資料中心的專線,藉以提供低延遲高畫質的遊戲串流體驗。
調查發現,有 4 成的玩家曾經聽過 Google Stadia,而受訪者有約 58.9% 的人「沒有」聽過 Google Stadia 這項服務,除了雲端遊戲服務尚未在台灣普及以外,再加上考量到 Google Stadia 目前並未在台灣推出,僅於歐美等地區展開服務,這樣的比例其實不會太讓人意外。
若是以最常遊玩遊戲的平台來區分可以發現,最常用家用主機玩遊戲的玩家有聽過 Google Stadia 的比例最高、達 53.7%,其次為電腦遊戲玩家、有聽過比例達 46.6%,至於以手機遊戲為主的玩家沒聽過 Stadia 的比例高達 72%。另外,教育程度高的受訪者聽過 Stadia 的比例也較高,回答教育程度為碩士聽過 Google Stadia 的比例最高、為 55.1%其次為博士的 46.9%,至於國、高中聽過者則約 3 成。
前述介紹中提到,Google Stadia 有分為 Stadia Base 與 Stadia Pro 服務,當調查問到玩家自認對 Google Stadia 瞭解多少時,有近 6 成的玩家完全不瞭解這個服務,回答大致上瞭解的約佔 14.5%,完全能知道 Pro 與 Base 差異的僅有 2.1%。其中,以家用主機玩家完全能區分出兩者差別的比例最高,但也僅有 3.6% 家用主機玩家能區分;至於以遊玩手機平台遊戲為主的玩家有 73.5% 回答完全不瞭解、比例最高。
從今年二月開始在全球蔓延的武漢肺炎對於全球都造成了一定的影響,隨著疫情逐步升溫,許多國家採取了隔離、封城等措施,企業也紛紛宣布讓員工在家上班(Work From Home),避免群聚感染。這樣的情況也對於眾多產業造成衝擊。以遊戲產業來說,即便短期因為隔離等政策使得人們玩遊戲的機會變多,但長期來看仍有許多不良影響,像是工廠的停工造成了硬體產品生產進度延宕、販售遊戲相關產品的實體店面客源降低,在家工作或多或少也影響到遊戲的開發進度,不少遊戲只能宣布延期發售。如此一來其實更加速了企業對於電商、線上化的布局規劃,而雲端遊戲串流服務也正符合這樣的趨勢。
此外,跟過去相比,數位版遊戲的銷量其實已成長許多,可以看得出來像是數位下載、影音串流服務仍有著龐大的發展潛力。未來即將推出的 PlayStation 5、Xbox Series X 也預告未來會提供「無光碟機」的平價版讓玩家自由選擇,不難看出線上服務的重要性日益增加。