Google 副總裁菲爾・哈里森(Phil Harrison)今日透過官方部落格宣布,由於 Google 旗下遊戲串流服務 Stadia「沒有獲得預期中的使用者牽引力」,因此將做出艱難的決定,開始逐步關閉該服務。Google 表示,將退款給購買 Stadia 硬體或遊戲的使用者,服務預計 2023 年 1 月 18 日正式關閉。
Stadia 是 Google 的遊戲串流平台,於 2019 年 11 月 19 日針對歐美等地展開營運,使用者可直接透過 Google 雲端服務來遠端遊玩遊戲,支援電腦版 Google Chrome、行動裝置、Chromecast 終端裝置存取;只要能使用 Google 瀏覽器及擁有順暢的網路環境,不需購買高級硬體也能遊玩 3A 級大作。
菲爾・哈里森在網誌上發表的訊息如下:
關於 Stadia 和我們的長期串流戰略
多年來,Google 在遊戲產業的許多領域進行了投資。我們幫助開發者在 Google Play 和 Google Play Games 上建立和發布遊戲應用程式。遊戲創作者在 YouTube 上透過影片、直播和短影片接觸到世界各地的觀眾。而我們的雲端串流技術也以大規模的方式提供沉浸式遊戲。
幾年前,我們還推出了一個消費者取向的遊戲服務,即 Stadia。雖然 Stadia 為消費者提供的遊戲串流方法建立在強大的技術基礎上,但它並沒有獲得我們預期中的使用者牽引力,所以我們做出了一個艱難的決定,將開始逐步關閉 Stadia 串流服務。
我們感謝那些從一開始就與我們合作的 Stadia 玩家。我們將對所有透過 Google 商店購買的 Stadia 硬體,以及所有透過 Stadia 商店購買的遊戲和附加內容退款。玩家們可以繼續連上遊戲庫,並在 2023 年 1 月 18 日之前進行遊戲,以便能夠完成最後的遊戲篇章。我們預計在 2023 年 1 月中旬之前完成大部分的退款。
為 Stadia 提供動力的底層技術平台已經得到了大規模的驗證,並超越了遊戲範疇。我們看到了將這項技術應用於 Google 其他部門的機會,如 YouTube、Google Play 和擴增實境(AR),也考慮將技術提供給我們的合作夥伴,這與我們預見的遊戲未來方向一致。我們仍然致力於發展遊戲領域,將繼續投資新的工具、技術和平台,為開發者、業界夥伴、雲端客戶和創作者的成功提供動力。
對於 Stadia 團隊來說,從零開始建立並維護 Stadia 的動力,是來自於玩家對遊戲的同樣熱情。許多 Stadia 團隊的成員將在公司的其他部門繼續推進這項工作。我們非常感謝團隊的開創性工作,期待利用 Stadia 打下的串流技術基礎繼續對整個遊戲業界和其他領域產生影響。
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雖然 Google 宣布關閉 Stadia 平台,但雲端遊戲串流服務目前依然是各大廠商的兵家必爭之地,至今還在提供服務的包括 Sony 的 PlayStation Now、微軟的 xCloud(Xbox Cloud Gaming)、Nvidia 的 GeForce Now 等。Google 的退出是否會成為影響業界的震撼彈,值得後續關注。