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NS2021-04-07 16:27

【試玩】《Fighting EX Layer -Another Dash-》透過大膽調整與新系統改變遊玩體驗

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  ARIKA 旗下的格鬥遊戲《Fighting EX Layer -Another Dash-》已正式在 2021 年 4 月 1 日於 Nintendo Switch 平台推出。而相當於前作的Fighting EX Layer是於 2018 年率先發行 PS4 版,之後接連於大型電玩及 PC 等眾多平台推出的作品。
 
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  本作是以《Fighting EX Layer》為基礎,進行了大幅的平衡度調整與追加全新的系統,讓遊戲進化為讓人絲毫不覺得這是續篇的內容。另外,以基本遊玩免費型式推出也是本作的一大特點,而想進一步遊玩追加角色或線上對戰等項目的玩家,不妨可考慮購買以 2800 日圓(含稅)的價格販售的「《Fighting EX Layer -Another Dash-》Full Pack」。
 
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    在免費版本裡可在大型電玩模式與地域性對戰(面連)內使用 Kairi、Shirase、Doctrine Dark、Darun 等四名角色進行遊玩
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    購買追加項目(DLC)後除了能解鎖共 18 位的角色,還能遊玩練習模式或進行線上對戰
  本次報導將介紹與前作相比大幅變化的本作遊玩心得。還將一併仔細介紹變更點及新系統,敬請參考以下報導。
 

捨棄既有系統並簡化招式,讓人享受到單純的攻防

 
  一般當格鬥遊戲推出續作的情況下,大多數都會從擴大行動層面的系統及追加必殺技等部分來著手進行調整,但本作卻是以完全相反的方向來進行調整。廢除前作中一部分系統與必殺技,令有些複雜的遊戲性得以脫胎換骨。
 
  自前作廢除的系統如以下所示。
 
  • 衝刺、急退(ダッシュ、バックステップ)
  大膽地將在大多數的格鬥遊戲裡身為基礎動作的衝刺與急退廢除。這樣在地面上調整間距的行動就變得只剩下前進與後退了,讓移動速度快的角色在地面戰變的有利。另一方面像 Darun 等投擲型角色在接近對手時則變得更嚴苛。
 
  雖然在還不習慣這種玩法時有可能會對沒有衝刺動作感到很困惑,不過由於在對空技較強勢的本作裡是以地面戰為主軸,因此能享受到更具緊張感的地面戰。
 
  • Hard Attack(ハードアタック)
  廢除了瓦解對手蹲下防禦的中段攻擊 Hard Attack。原本是用來作為所有角色共通的崩防技,但藉由將其廢除後具有獨特中段攻擊的角色的崩防性能就會相對變強。另外,當輸入同一指令(中拳+中腳)則會變為施展出「Guard Break(ガードブレイク)」。
 
  • Chain Combo(チェーンコンボ)
  也廢除了可從弱攻擊→中攻擊→強攻擊連續命中的 Chain Combo。由於無法採取基於前作中從衝刺一口氣縮短距離再以 Chain Combo 來給予對手傷害的行動,為此增加了從單發牽制技衍伸出的確認必殺技及差合掃踢(抓準對手使用招式的間距使出掃踢反擊)等動作的重要性。此外還可在僅限於特定條件下施展出 Chain Combo,詳情將在後面進行說明。
 
  • 強氣(ゴウギ)
  在比賽開始前選擇 Deck,於戰鬥中滿足特定條件後就會產生特殊的效果,雖是象徵前作的系統,但在本作內遭到全數廢除。由於變成讓所有角色於共通的系統,以及同樣的比賽條件下進行戰鬥,理應能更讓人感受到玩家之間互相切磋的樂趣。
 
  本作廢除了上述的系統,變得能享受更直來直往的攻防。另外,藉由調整攻守之間的平衡,增加了許多如地面戰及對空技的精準度等考驗格鬥遊戲中基本應對能力的場面。
 
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    雖然廢除了衝刺及 Chain Combo 等讓動作上的變化幅度減少,不過卻讓仔細觀察對手的動作,建立戰略來因應比賽的部分變得很重要。破壞防禦的方法也以一般投擲技及 Guard Break 為主軸

新系統所著重的是攻守部分

 
  由於廢除了前作的系統,而讓玩家 “能做的動作” 減少,感覺起來只是變成了一款很簡化的遊戲,但新追加的共通系統則化為了一種很不錯的著眼點,並衍生出了前作所沒有的遊玩體驗。這次追加了「EX 衝刺(EX ダッシュ)」、「EX 箭躍(EX アロー)」、「EX 幻象(EX イリューション)」等三種系統。
 
  • EX 衝刺:同時按下強 P+強 K(消耗 1 格量表)
  角色會在發出紅光的同時進行衝刺。可在防禦一般技能或必殺技後,或是擊中對手後發動,可從一般技能或必殺技帶入 EX 衝刺,抓準時機由牽制切入連續技,或用於防禦必殺技後取消硬直也很有效果。
 
  此外由於在 EX 衝刺中可施展 Chain Combo,因此可抓準時機施展如蹲下弱 K→蹲下中 P→蹲下強 P→必殺技等套路的連續技。是種具有高自由度可隨著玩家的想法,來實現各種使用方式的全新系統。
 
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    地面上不管怎麼硬直都能用 EX 衝刺進行取消。活用這種特性,可從無敵技或中段技發動 EX 衝刺,並抓準時機發動連續技
  • EX 箭躍:搖桿輸入↑↓(消耗 0.5 格量表)
  角色會在發出藍白光的同時朝向對手跳躍。是個也被實裝在強氣中的系統,但在本作裡由於可於這種跳躍中施展出 Chain Combo,可在空中帶入如「跳躍弱 P→跳躍中 P→跳躍強 P」等套路的連續技。
 
  除了能配合對手的飛行道具發動奇襲,可從一部分無法受身的招式帶入 EX 箭躍進行跳躍,發動空中 Chain Combo 與著地後下段攻擊的二擇戰術。
 
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    由於本作的投擲技及部分的 Super Combo 是無法進行受身的,在讓對手倒地後利用 EX 箭躍一口氣拉近距離。抓準時機破壞中下段防禦的招式可說是非常地強勁
  • EX 幻象:防禦中 ↙ or →+強 P+強 K(消耗 1 格量表)
  在防禦中輸入 ↙ or →+強 P+強 K,角色就會在發出黃綠光的同時朝對手的方向跳躍。換言之就是防禦取消系統。在跳躍中至著地為止為無敵狀態,但發動跳躍攻擊則會讓無敵失效。
 
  另外,在飛越對手時輸入了跳躍攻擊的情況下,由於會轉身朝對手的方向持續進行攻擊,在配合硬直時間較長的招式施展出 EX 幻象的情況下,也大多可由背向加入確定反擊。
 
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    具有無敵時間的 EX 幻象,乃是身為從對手的攻勢下展開反攻的重要新系統。當面對硬直時間較長的必殺技等招式時,由 EX 幻象帶入連續技的使用方式也很強勁

囊括格鬥遊戲基礎的經典《EX》系列再次現身

 
  本作不僅將讓前作變得複雜化的強氣系統等設計廢除,更透過加入了全新系統而獲得了全面性的脫胎換骨。在練習模式裡調查遊戲變更點的時候,感覺這變成了一款認真又硬派過頭的遊戲,當試著與好友進行對戰後更讓人對先前的印象完全改觀。不僅是格鬥遊戲的基礎動作變得很重要,而 EX 衝刺及 EX 箭躍等新系統都比起想像中來的更強勁,要如何巧妙運用上述的系統應該就是決定勝敗的關鍵。
 
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  另外,在報導一開始也曾提到,本作已推出了免費遊玩版,因此能輕鬆地確認遊玩起來的感覺。可拿來試玩,如果滿意的話也能追加購買付費 DLC。本作在簡化的同時仍能盡情享受深奧對戰。即使是免費版也無妨,請玩家不妨嘗試一次看看。
 
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Fighting EX Layer

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