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多平台2022-05-19 02:36

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》創意總監野村哲聯訪 說明創作理念與 DLC 相關資訊

(GNN 記者 Sam 報導)

  SQUARE ENIX 攜手 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同開發,已於 3 月 18 日推出的動作角色扮演遊戲《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),擔任企劃原案與設計監修的創意總監野村哲也日前接受亞洲媒體書面聯訪,解答關於遊戲創作理念與內容等提問,同時確認後續將會釋出 DLC,將擴展遊戲玩法並加入新的頭目供玩家挑戰。
 
 
  《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》是款由《Final Fantasy》系列老將野村哲也和野島一成攜手 KOEI TECMO Games Team NINJA 團隊合作開發的全新《Final Fantasy》系列作品。基於《Final Fantasy》系列的世界觀,融合《仁王》風格的動作玩法,收錄豐富多樣的職業、動作、魔法、技能以及解謎與打寶等要素。
 
 
  目前《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》正在舉辦數位版特賣活動,5 月 25 日前以 75 折價格提供。
 
 

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》創意總監野村哲也聯訪

 
媒體:在本作的開發中,核心的概念或方向是什麼?
 
野村:就故事而言的話是憤怒。 而作為遊戲來說,核心概念則是由那種憤怒產生的破壞。
 
 
媒體:請問是加蘭德的什麼特質讓野村先生決定製作《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》呢?
 
野村:加蘭德是《FF》系列中具有象徵性的頭目,他有很大的想像空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。描寫加蘭德的想法我從十多年前就已經開始醞釀了,而這次的開發團隊又正好是 Team NINJA,我認為他們的製作很適合我腦海中構想的硬派內容。
 
  • 加蘭德
 
媒體:據說主題曲「My Way」與主角傑克的心情和生存方式等有相通的地方,請問是以傑克的故事為基準來選曲的嗎?還是以這首歌曲為基礎創作了傑克的故事呢?
 
野村:這首歌是我從小就經常聽的名曲,但直到我成長到了一定年齡才理解了其中的內容。當開始製作這部作品並在心中描繪著最後一個場景時,腦海中就開始自動播放「My Way」,並且內心十分激動。在那之後,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。
 
 
媒體:請問重新構築《FF1》角色設計的挑戰是什麼?
 
野村:由於《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我本來認為讓玩家覺得「這就是我想像中的感覺」比較好,但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合這部作品的故事來設計的。《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角色設計更明確表現了這一點。
 
 
媒體:請問您在設計哪一個角色時最樂在其中?
 
野村:果然還是傑克。 畢竟這部作品就是為了描寫傑克而創作的。
 
  • 傑克‧加蘭德
 
媒體:雖然傑克和夥伴們的故事在本作中已經暫時告一段落了,但請問將來有沒有機會更深入描寫他們的故事,或讓他們再次登場呢?
 
野村:本作預計會推出 DLC,所以到時候可能會在 DLC 中提及到一些,但應該不會深入地描寫。 因為在本篇中已經完美地結束了。
 
媒體:以《FF1》到《FF15》為主題的關卡皆會在本作中登場,請問有什麼理由嗎?
 
野村:如果去考察包括「愚人的手札」在內的故事,應該就能理解這樣設定的意圖了。就製作方面的意圖來說,當時的概念是製作一款迷宮動作類的遊戲作為《Dissidia Final Fantasy》的續作,並且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的經典地標,打造成一款全明星作品,而這次我們正是運用這種概念來製作。
 
媒體:這部作品和《Dissidia Final Fantasy》都與《FF1》有關聯,那請問這部作品和《Dissidia Final Fantasy》之間有什麼關聯性嗎?還是完全不同的世界線呢?
 
野村:並不是毫無關聯。 敬請期待 DLC。
 
媒體:在今後推出的 DLC 中會擴展故事嗎?還是會擴展遊戲的玩法呢?
 
野村:基本上主要目的還是擴展遊戲玩法,但也會多少描寫新頭目的故事。
 
媒體:請對亞洲的玩家說一句話。
 
野村:本來希望能夠透過宣傳活動等場合與大家進行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由交流的日子還會持續一段時間。我想在這樣的日子裡,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發洩這種情緒,這部作品因而誕生。
 
  請大家一定要在這個 Origin 的世界中,隨著傑克的怒火一起鬧個天翻地覆吧。
 

遊戲資訊

 

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