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PS52022-08-31 15:19

《最後生還者 一部曲》製作團隊深入介紹重製內容改動 活用 PS5 效能細緻重現經典劇情

(GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)旗下 Naughty Dog 團隊製作,即將於 9 月 2 日(五)在 PS5 推出的暢銷動作冒險遊戲重製版《最後生還者 一部曲(The Last of Us Part I)》,邀請到創意總監、首席程式設計師、音效組長等核心團隊成員,在 PlayStation 官方部落格揭露戰鬥、動畫、音效和視覺的具體改動詳情,供玩家參考。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
重製《最後生還者 一部曲》:Naughty Dog 深入介紹戰鬥、動畫、音效和視覺改動
 
工作室以最新技術、過往經驗和遊玩理念,為開創性的遊戲打造終極版本
 
De'Angelo Epps
PlayStation Blog 特派員
 
  2013 年,Naughty Dog 一款生存驚悚大作首度登場,堪稱角色刻劃的示範佳作。故事背景設定於近未來的美國。多年前的一場全國浩劫,導致社會支離破碎。遊戲的主角喬爾和艾莉在一場改變人生的事件中相遇。他們展開橫跨美國之旅,途中歷盡艱險、出生入死,培養出深厚羈絆,也讓玩家自然地在過程中投入情感。作品感人肺腑,叫好又叫座。
 
  在技術層面,本作也令人驚艷。工作室以精湛技術創作奈森·德瑞克的精采冒險,並持續精進提升,在模型動畫、美術設計和劇情編寫上開創新局面。多個團隊的努力成果,將我們所有人帶入了這個世界和故事中。
 
  時至今日,Naughty Dog 集近十年的技術和知識之大成, 在 PlayStation 5 的加持下,徹底重製這款當代經典之作。這款全新重製版旨在向PlayStation 3初代的回憶致敬,以忠於原作的方式重新打造。
 
  那《最後生還者 一部曲》與先前的 PlayStation 4 版本有何差異?要如何以前所未有的方式讓玩家體驗系列首作?這些問題的答案來自一幅複雜拼圖的眾多碎片,組合起來就成為了這次的重製作品。
 
 
  參與《最後生還者 一部曲》創作的開發人員分享重製版背後的技術成就,以及玩家可拭目以待 9 月 2 日起推出的內容。
 
  Naughty Dog 的 Shaun Escayg 當年是初代的首席劇情動畫師,現擔任《最後生還者 一部曲》創意總監,他表示:「我認為,這款遊戲之所以是重製版而非復刻版,是因為它集各種強化內容於一身。我們並非只沿用相同的角色、場景、美術設計等,再以較好的硬體完成。而是重新設計一切──不論美術、光影、技術還是角色設計。我們運用了初代推出後這十年來所學的一切和最新技術,創造以嶄新方式呈現並忠於初代的作品。」
 
  玩家在遊戲旅程中踏出的每一步,都能感受到每個部門的創意、才能和技術結晶。
 
 
  Escayg 表示:「我們讓遊戲世界更加寫實,所有環境和場景都栩栩如生。光線穿透樹林,苔蘚在你涉水走過積水的街道時飄動,蟲子在樹叢中騷動,角色踩在車子上時因重量而晃動。這些要素讓遊戲世界逼真寫實,令玩家身歷其境,戰鬥也更有臨場感。當槍聲四起,你在廢棄車輛後找掩護,看到車子凹陷發出異音,玻璃碎裂,槍火噴濺起底盤的石頭,都讓體驗更加刺激。」
 

提升戰鬥體驗和音效

 
  提到戰鬥,首作向來強調兩次遊玩過程的戰鬥體驗絕對不一樣。而 PS5 的硬體讓《最後生還者 一部曲》更進一步實踐這個原則。
 
  首席程式設計師 John Bellomy 說:「戰鬥系統的許多變動大致上可以說是取用初代的元素再拼湊融合。初代遊戲中有些情境是預先寫好的,並以特定的方式執行。」Bellomy 以敵人搜索和夾擊行為舉例說明: PS3 的硬體限制讓這些行為無法分析環境因素來作出調整。
 
 
  Bellomy 接著說:「在《最後生還者 一部曲》中,我們針對遭遇戰應用 AI 引擎和工具組,真實呈現戰鬥。我們採用了配對搜尋和新的調查行為、結合尋路的地形分析,以及探查視野,讓遭遇戰變化無窮,你能在更多場合下採取潛行和偷襲等戰術。這些特點會讓玩家感到遊戲趣味十足,因為每一次都會產生不同變化。你可以體驗全新且刺激的狀況,其內容甚至連 Naughty Dog 也不一定見過。」
 
  新硬體幫助我們克服的另一個限制,是在特定情況下的 AI 活躍敵人數量。首席設計師 Christian Wohlwend 表示,PS3 初代最主要的限制之一,就是 8 名 NPC 的數量限制。當時為了避開這個問題,Naughty Dog 必須要時常調整 NPC 的開與關。現在這限制不再是問題了,因為 PS5 最多能支援到 128 名活躍 NPC,不過玩家也不用擔心,在重製版中並不需要同時對付這麼多感染者或搜刮者。
 
  除了運用實際上的先進技術,《最後生還者 一部曲》也以其他方式加強戰鬥體驗。Wohlwend 說:「我們的近戰系統有非常大的進步。在這次重製版中,我們能使用《最後生還者 二部曲》時的新開發工具。這讓開發變得更靈活、更容易改良及避免錯誤,同時提升各方面的表現。」
 
  《最後生還者 一部曲》運用 DualSense 控制器的觸覺回饋來模擬降雨等觸感,並且採用 3D 音效,讓玩家能沉浸於戰鬥體驗,更勝以往。
 
 
  音效組長 Neil Uchitel 表示:「PS4 的時候,3D 音效表現有所限制。而 Sony 為 PS5 打造的 Tempest Engine 技術,能使用複雜的方式來處理任何遊戲的任何音效,為遊戲世界營造更多空間感。你能感受到自己在更逼真的世界中移動,而最明顯的改善是增加了更準確的高度資訊。像是如果有東西在你上方出現,你就會感覺到上方有東西朝你過來。」
 
  這個創新技術在遊戲開場片段就有所表現。當你逃離喬爾曾經稱為家的地方時,會聽到熊熊烈火的規模、街上恐慌人群位置精確的尖叫聲,以及感染者抓扯的聲音。但 Naughty Dog 也在步調緩和、緊張程度較低的時刻加入了 3D 音效。當你在遊戲世界中深入探索時,艾莉跟你交談的聲音會從特定方向傳來,伴隨背景中樹葉沙沙作響的聲音。
 
 

更逼真且忠實的動畫

 
  《最後生還者 一部曲》的重製動畫,是完成拼圖的最後一塊,為敘事增添細微卻畫龍點睛的效果。
 
  Escayg 舉了幾個例子,像是艾莉和喬爾爭吵時,她被丟在湯米住處時的熱淚盈眶,或在情緒激動時泛紅的皮膚。
 
  美術總監 Erick Pangilinan 表示:「這些動畫改良讓情景更加深刻,因為情感表現的擬真度提升,細微動作也更加自然。」
 
  動畫改良也不局限於角色。新的光影和動畫技術,讓遊戲世界呈現更高的視覺擬真度和更豐富的細節。
 
  美術總監 Sebastian Gromann 略述:「初代遊戲的創意理念之一是,不在視覺上呈現黑暗、反烏托邦、末日的景象,而是強調大地回歸自然的美感。雖然 PS3 呈現的植被效果十分有限,但運用 PS5 的機能,我們能擁有複雜的著色器、更複雜的模型,以及更逼真繁茂的植被,帶來城市回歸大自然的感覺。」
 
  Pangilinan 補充:「我們的技術大幅進步,讓我們能在角色和環境中加入更多的多邊形。我們之所以能創造更大的深度,是因為除了眼前的景象,我們還在山脈和建築物等較遠的環境中增添細節。這是 PS3 的 GPU 無法達成的創舉。」
 
  Pangilinan 提到後見之明的好處與技術的進步,讓他們能在視覺和觸覺上放進大量細節:令故事更感人肺腑,遊玩體驗更身歷其境。遊戲總監 Matthew Gallant 總結說,Naughty Dog 致力製作出團隊引以為傲的作品,以前所未有的方式體驗喬爾和艾莉首部曲的故事:「謹獻給老玩家、剛入手 PS5 的玩家、因 HBO Max 影集而認識本作的人,以及其他所有人」。
 
  《最後生還者 一部曲》將於 9 月 2 日登陸 PS5。
 

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