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PC2006-07-24 18:11

《楓之谷》四轉揭密!原廠獨家專訪 最新改版報你知

(GNN 記者 小賢 報導)

  從 2005 年開始竄紅的橫向捲軸遊戲《楓之谷》,橫掃整個線上遊戲界,成為「免費遊戲」另一塊金字招牌,目前遊戲會員數已達 480 萬左右,不但搶下從國小往上延伸的火熱學生市場,還吸引許多不曾接觸過遊戲的人開始玩線上遊戲!

  現在,巴哈姆特編輯部把握《楓之谷》週年慶這個大好良機,特地攔截到原廠 NEXON 負責韓國國內研發組組長金佑俊以及海外改版研發組組長金相勳,想了解四轉目前的進度嗎?想知道寵物會有什麼新功能嗎?想明白為什麼會沒有電磁紀錄嗎?馬上就為你說清楚講明白!
 
◆ 韓版四轉預計寒假推出 將有全職業共通技能

  所有喜愛《楓之谷》的玩家,最關切的莫過於「四轉」的下落,這次原廠可帶給我們一個好消息,目前四轉已經在韓國展開測試,有可能會在寒假開放,屆時楓迷們又將有另一個奮發向上的新目標啦!

  據金佑俊表示,目前韓版的測試僅開放全職業通用技能以及各職業專屬技能各 1 個,內容還不到預計的 10%,真正的四轉希望能開放 40〜50 個新技能。

  金組長說,其實原廠也了解三轉時平衡並不是很完美,因此四轉會針對各職業的特色再進行一些平衡上的調整。小編特別問到,在所有職業中,弓箭手由於缺乏對團體有益的技能,較不受組隊歡迎,而在台版中玩這個職業的玩家也是最少的,四轉是否會出現轉機呢?金表示這點也在考慮之中,但是由於一切還在測試中,所以不敢保證一定會有團體技能的出現。

  至於四轉開放的時間,金佑俊說希望在 2〜3 個月之間把規劃的改版內容全部上到測試機開始測試,順利的話寒假就能正式在韓開放,台版部分則可能會在明年上半年推出,不過實際時程還是要看測試的狀況才能決定。

◆ 寵物出頭天 對戰新功能

  《楓之谷》中的寵物相當可愛,也深獲玩家喜愛,不過寵物目前只能撿錢撿寶,等級和親密度似乎沒有什麼作用。原廠表示,當初設計「寵物」時就只是單純想提供一些簡單的功能而已,不過韓國地區的玩家對此也有相同的反應,因此目前韓版的寵物已漸漸開發其他輔助功能,例如白虎會幫玩家補血等,而這些新寵物近期也會反映在台版中。

  此外,為了讓寵物帶給玩家更多樂趣,NEXON 已經在構思「寵物 PK」系統,讓寵物和寵物之間也可以進行對戰,有可能下半年會在韓版先進行測試。這個新系統聽起來有點像「神奇寶貝」的感覺,十分有趣,喜歡寵物的玩家不妨耐心期待吧!

◆ 「競賽系統」中國 8 月推出

  幾乎所有線上遊戲都提供有 PK 功能,不過《楓之谷》卻獨缺這一塊,金相勳表示,由於遊戲本身的系統設計,很難加入讓玩家間直接 PK 的功能,同時在韓國有相當嚴格的遊戲分級制度,如果《楓之谷》加入 PK 系統,就必須被列入保護級,許多年紀小的玩家將被限制遊戲,所以在韓版本身是無法加入 PK 系統的。

  當然,原廠也了解其他國家玩家的需求,因此規劃了「競賽系統」來取代 PK 功能,屆時可能會開放特殊地圖,玩家可以在其中進行競賽比拼,可能是以限定時間內打倒最多怪物來決勝負,或是其他的競賽方式。此系統預計 8 月會在中國版本中開放。

◆ 超可愛「可樂村」 台灣洽談中

  熱中韓版資訊的玩家應該都知道,韓國有一個非常可愛的「可樂村」,其中的怪物造型和建築,全部都是以可口可樂當主題來設計,台灣玩家有沒有緣份玩到這張新地圖呢?

  金相勳表示,這是韓方和韓國可口可樂的異業結合,不過由於版權問題,不一定都能在各國版本中推出。遊戲橘子《楓之谷》產品經理洪岳農補充表示,既然韓方已經作出了這個地圖,遊戲橘子當然也希望能開放出來,不過這部分因為涉及可口可樂的肖像版權的問題,所以會與台灣區的可口可樂進行溝通,希望能夠幫台灣區的玩家爭取到此部分的合作。

  除了「可樂村」,日版的「蘇活村」也是許多國內玩家有興趣的新地圖,金表示,其實包括東南亞、中國在內,各版本都有自己的特色地圖,目前最有可能開放的應該是是中國地區的地圖以及競賽系統,日本「蘇活村」現在還在溝通中,有可能會在下半年到明年於台版內推出。

  不過台灣玩家別失望,據了解,西門町的夜市即將在 8 月開放啦!到時候一定又會有更多有趣的怪物和新任務等著你來挑戰,快點摩拳擦掌等待夜市開幕,一起「七逃」去吧!

◆ 電磁紀錄問題 「降低盜用」「保留重要歷程」雙管齊下

  接下來則是一個嚴肅但又不得不面對的問題,就是遊戲中電磁紀錄。在台灣2 月頒布的線上遊戲定型化契約中規定,線上遊戲官方有責任保留 30 天以上的電磁紀錄並提供玩家索取,但是現在《楓之谷》並沒有電磁紀錄,那被盜帳號的玩家該如何處理呢?

  首先,金相勳先解釋一個觀念,所謂的電磁紀錄,可以大致分為「遊戲資料(DB)」和「遊戲歷程(LOG)」2 種,「遊戲資料」所紀錄的是角色「目前的狀況」,每一次新登入時,就會把上一次登出時留下的資料給替換掉,內容會一直被更新;而「遊戲歷程」則是把角色在遊戲中的每個動作,包括交易和對談都紀錄下來,兩者是不同的。

  《楓之谷》在當初設計時是定位在「免費遊戲」,因此加值道具的部分和遊戲必備的「遊戲資料(DB)」都有紀錄,但是由於遊戲歷程資料量其實相當龐大,受限於伺服器的設計,當初就沒有設定要保留,如果現在硬要加入紀錄功能,則可能會發生伺服器不穩定或是出現其他問題,為了不影響玩家遊戲的順暢,現階段可能還是無法作出全盤的變動。

  不過由於《楓之谷》紅了,被盜帳號的玩家數量也越來越多,官方對此也必須有所對策。金表示,現在主要是朝「降低盜用」和「保留重要歷程」兩方面著手。除了開發封印道具並推出 PKI 實體晶片卡,讓玩家帳號更有保障外,也希望能針對重要的遊戲內容,進行選擇性的 LOG 存檔。

  然而,「選擇性存檔」目前只是一個理論性的計劃,但是在「重要性」的界定和紀錄過程上都還沒有實作,是不是會造成遊戲進行的障礙還有待測試,因此官方也不敢保證一定可行。

  其實當帳戶被盜,追查 LOG 都已經是亡羊補牢的做法,在實體晶片卡推出之前,玩家想要保障帳戶安全,恐怕還是要重視網路安全以及防毒防駭的基本概念才行。

◆ 外掛與官方的無盡戰爭

  遊戲中難免會遇到想要用投機手法牟利的玩家,實際上小編本身也親眼見到多次外掛定怪、吸怪的狀況,外掛不但會妨礙遊戲平衡,也會影響遊戲中的物價,原廠對此有何因應之道?

  金相勳感嘆表示,這是外掛和官方之間一場無止盡的戰爭,今天可能官方好不容易推出一個更新,幾個小時後外掛又跟進推出新版本。其實現在跟初期比較,狀況已經好很多,《楓之谷》在一開始還出現過更惡質的加速或是打全地圖怪物的外掛,經過官方的更新加上 nProtect 的防堵,已經讓外掛的使用程度減輕很多。

  現在除了台灣之外,中國和東南亞的狀況也相當多,官方希望能在兩個月之內,針對吸怪、定怪外掛在遊戲端進行一些更新,以維持遊戲的公平性,不過就如同一開始所講的,這是一場長期抗戰,究竟勝負如何其實誰都無法預測,官方只能儘可能的防堵。

  至於查緝部分,遊戲橘子在外掛的判定上相當謹慎,凡是被鎖的玩家都是有完整的證據,玩家如果要檢舉外掛,也最好能提供盡量完整的資訊或是證據。而無論是為了帳號安全或是為了維持遊戲的乾淨空間,玩家都不要心存僥倖使用外掛,以避免心血毀於一旦。

※更正啟事
  日前專訪中關於 110 級武器部分,原廠 NEXON 25 日表示,110 級武器的確是要拿 100 級武器和一些別的道具來合成後才可以做,採訪時國內開發組長可能了解錯誤,為了怕帶給玩家困擾,特此更正。

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