Rogue lite 冒險遊戲在近年,從陌生的名詞逐漸變成了熱門的遊戲類型。加入 Rogue 要素能讓玩家享受探索的樂趣,卻又不會因為高難度的遊戲體驗卡關,就算全滅後依舊能留下一點資源讓下次的探險更輕鬆,再往前邁進一步。
可是今天要試玩的《迴淵迷城》似乎不是這麼一回事?!
《迴淵迷城》是一款策略類 Rogue lite 冒險遊戲,玩家要進入隨機生成的地下城,在 11 回合內突破一層又一層的迷宮。每一大關都有五層,第五層會出現強大的頭目,如果不在前四層調整好裝備能力,是沒機會獲勝的。
在一開始玩家可以從四個英雄中選擇三個組成隊伍開始遊戲,分別有武士、弓手、法師、神官,玩家可以隨自己喜好編組隊伍進入戰鬥,也不用一定要有神官這種奶媽職業才能玩。
遊戲開始後,玩家將要分別控制三位英雄探索迷宮,由於不知道通往下一層的水晶在哪裡,所以三位英雄可以分開探索,在有限的回合內迅速找到出口。不過這樣有好處也有壞處,好處是可以分開尋找開寶箱、商店、事件等等,一人取得所有人都受惠。缺點是,遇到怪物的時候,隊友不在九宮格範圍內就無法加入戰鬥,以一打多在這款遊戲中是非常不划算的事情。所以雖然遊戲特色是分開探索,但是最後幾乎都還是集體行動較多。
進入戰鬥後,遊戲採用傳統的日式回合制戰鬥,英雄可以使用普攻、技能、防禦等動作與怪物交戰。所有人都行動過一次就是一回合,每一回合會獲得 1 點 BP 點數,每 2 點 BP 點數就能使用技能的強化攻擊,而且不需要消耗 MP。像是神官的補血技能,強化後會變成免疫一次傷害,攻擊技能會變成消除怪物所有護盾,許多技能會變的更強或是有別的功能。
既然是 Rogue lite 遊戲,那就一定要有打寶要素來組合各種玩法。遊戲一開始、打開寶箱、打倒頭目角色、商人、事件等等都有機會隨機獲得「遺物」,這些遺物會大幅影響玩家的打法。
遺物的種類很多,單一一件乍看之下沒什麼用處,像是取得護盾時對隨機敵人造成傷害,初期除了防禦或是武士技能,幾乎不會獲得護盾,可是當玩家取得每一回合給予英雄兩點護盾的能力時,這個遺物就能保障每回合對敵人造成最低 6 點的傷害。諸如此類遺物能力很多,必須要多玩幾次了解各種遺物效果後才知道該如何組合他們。
除了遺物以外,玩家還能取得「技能石」,可以在商人處把技能石安裝在英雄空出來的技能格子上。技能石有數十種,有補血、攻擊、上狀態或是被動效果類型。像是只要取得補血技能石,所有英雄都能變成奶媽。
心得
《迴淵迷城》玩起來真的非常有挑戰性,遊戲的想法也不錯,常常一玩下去,一兩個小時就不見了。遊戲初期的金錢以及遺物碎片非常非常少,遇到商人根本買不了東西,每次經過投錢能強化能力的水井也只能選擇離開。
怪物的攻擊力非常高,隨便一個群體傷害就能讓隊伍遭到毀滅性的打擊。讓遊戲的玩法偏向單一化,一開始就要靠運氣拼核爆般的輸出組合,否則根本沒機會獲勝。想靠補師或是異常狀態慢慢磨?在下一回合不是你死就是我亡的狀態下,玩家沒有時間可以慢慢堆。
不過遊戲本身好玩的地方也很多,許多遺物組合起來後玩起來非常爽。像是法師的火球每發只會附加 1 的燃燒,敵人每次行動只會燒 1 HP,一開始傷害超低。但是當你拿到燃燒跳兩次傷害,燃燒額外增加 1 傷害,額外附加一層燃燒後,敵人動一次就燒掉 10 ~ 20 滴血,頭目敵人每回合還會行動兩次,燒血得更多。
《迴淵迷城》即將於明(12)日起在 Steam 平台展開搶先體驗。