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PS52023-04-19 18:28

【試玩】PS VR2 專用 FPS《Firewall Ultra》以高品質視線追蹤功能強化 VR 體驗

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  Sony Interactive Entertainment(以下簡稱為 SIE)預定在 2023 年內推出的《Firewall Ultra》,是一款針對 PlayStation VR2 的連線多人遊玩第一人稱視角射擊遊戲。
 
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  本作是在 2018 年推出的 PlayStation VR 專用遊戲《Firewall Zero Hour》的續作,舞台設定在該作的五年之後。完全翻新遊戲中使用的角色模組和地圖,也會有全新的契約傭兵登場,可以說是一款經過大幅度強化的作品。
 
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  這次遊戲在正式發售前,舉辦了針對媒體記者的試玩會以及透過網路進行的開發者專訪,以下就要為大家帶來詳細報導。
 
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透過 PS VR2 方便而洗練的介面
完成能滿足初學玩家到老練玩家的舒適遊玩環境

 
  這次的試玩會有遊戲開發者、SIE 公司內部成員,以及各媒體試玩記者一共八名成員參加,分為兩隊各四人的隊伍進行對戰。
 
  分為攻擊方和防守方來作戰的規則和前作相同,採用每一輪攻守交替五戰三勝式的回合賽制。
 
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  在對戰之前,先在遊戲內的等待大廳裡接受遊戲操作教學。包含移動、切換武器和攻擊等動作,都要使用「PS VR2 Sense 遊戲控制器」來操縱,不過如果是使用握持一般遊戲控制器的方式,就會變成單手拿著武器的狀態。
 
  因為維持在這個狀態下的話,在發動攻擊時彈道就會出現偏差,所以在遊玩時就要像拿著實際鎗械一樣,採用左手貼在鎗身上輔助的姿勢。配合後面會提到的視線追蹤效果,讓遊戲有十足的沉浸感。
 
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  作為一款虛擬實境(VR)遊戲,最讓人在意的就是在遊玩過程中 3D 暈會不會很嚴重。因為筆者很容易暈車,原本也是相當不安,但雖然在剛開始遊戲時有些不對勁的感覺,不過在習慣操作之後就完全不會感到頭暈,玩起來十分順暢。
 
  這點應該是因為 PS VR2 本身,包含畫面更新頻率和解析度等等的性能都有向上提昇帶來的功效。另外因為本作在開發時特別注重的視線追蹤調整十分巧妙,所以視角移動和周圍細節動作都有互相配合,也是玩起來很舒適的理由之一吧。
 
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  畫面動作在玩家改變身體對面方向的時候,有會分不同階段一階一階分開轉向的方式,還有轉向時十分滑順的方式可以選擇。能夠採用感覺更自然的操作方法,這點讓人感覺很開心。而且還有可以降低周圍亮度,刻意縮減視線範圍來降低暈眩感的窄畫面模式可使用。
 
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  這次在大廳中不論是攻方守方的全部參與玩家都會聚在一起,會看到各個玩家之間自然而然出現在彼此面前深蹲,或者是投擲閃光彈來嚇人的交流活動。因為 PS VR2 還可以感測到玩家手指的動作,並在遊戲中一定程度重現出來,所以也能夠做出比讚或是食指指人等等的姿勢。事先在夥伴間決定好要使用的手勢或動作應該也是很有趣才對。
 
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  透過在大廳的行動可以注意到,當被其他玩家鎗上配備的手電筒照到臉部的時候,視線範圍就會變成一片空白。這個是重現出被強光照射時的目眩狀態,只要在頭戴顯視器內移開視線,視力就會恢復。因為這當然是一個可以在戰鬥當中使用的功能,所以可以活用在干擾敵人的視線上面。
 
  這次比賽可以使用的鎗械有兩種,必須配合情況交換使用。雖然初期裝備會因為選擇的角色不同而有差異,不過裝配的內容本身可以自己調整。另外也可以使用像是手榴彈,或者是閃光彈等等的裝備。
 
  因為鎗械可以在設置於大廳裡的射擊場中試射,所以最好是在戰鬥前先找找看有沒有適合自己手感的武器。
 
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  本作戰鬥是以讓玩家分為攻擊方和防守方兩個隊伍,並且每一輪都會進行攻守交替的方式來進行。
 
  攻擊方必須要在關卡當中設置的數個存取點解除防火牆,並在解除完畢後找出存有機密資料的電腦順利破解進去就可以獲得勝利。而防守方則是相反,只要能夠在攻擊方手下保住機密資料就可以獲勝。
 
  在比賽當中可以利用語音聊天功能,因為不論是站在攻守哪一方,與夥伴之間的合作都非常重要,所以必須要利用來通報敵人所在位置,又或者是在危急時和隊友求救。
 
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  第一人稱視角射擊遊戲類的虛擬實境遊戲,只要對於比如說更換彈匣或者是切換武器等等,在戰鬥中會使用到的動作設定得更加寫實,就更能讓提昇玩家的沉浸感,讓玩家更投入遊戲世界。但反過來說同時也會使操作更加困難,所以令初學玩家接觸遊戲時必須要克服更高的門檻。
 
  而本作雖然在「架鎗」和「不光是移動準星還必須要用視線來追蹤對手」這方面做得更為寫實,但是在比如說只需要按下一顆按鈕就可以換彈等等,這方面的操作卻是很簡單易學。就算是初學玩家,也只需要直接玩上幾場,就可以熟練幾乎所有的操作方法,然後專心在擬定對戰的戰略上面。
 
  因為本作更重視比賽中使用的戰術和洗練的動作,所以就算是過去從來沒玩過虛擬實境專用第一人稱視角射擊遊戲的玩家,應該也很容易投入遊戲才對。
 
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  另外本作就算是被敵人打倒,只要在一定時間內就可以請夥伴幫忙甦生。而且就算是錯過了甦生的機會,在之後還可以透過設置在各區域裡的複數監視攝影機,觀察敵我雙方的狀況。
 
  因為透過監視攝影機看到的敵人,即使是隔著牆壁也會以閃著紅光的人影方式顯示在隊友視線範圍內,所以就算是被敵人打倒了,也只要不斷切換監視攝影機來尋找敵人,就可以對戰鬥做出貢獻。
 
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  說是第一人稱視角射擊遊戲,而且還是虛擬實境專用作品,讓《Firewall Ultra》乍看之下感覺不是很好手上,但實際玩過之後,就會發現其實遊戲適合廣大不同玩家。以就像實際拿鎗一樣的姿勢來進行的直覺性操作法,加上利用語音聊天的同樂方式,氣氛也感覺很像是在玩拿著空氣鎗射擊的生存遊戲,真的是相當有趣。
 
  雖然這次只在同一個關卡中玩了幾場遊戲而已,但是在正式版遊戲當中會準備許多不同的關卡,而且也還會追加更多不同種類的裝備。雖然遊戲推出時間還未正式確定,但有興趣的玩家不妨密切注意遊戲官方網站等管道,等待更詳細的情報更新。
 
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  在試玩結束之後,還有一場對於擔任本作戰術經理的大衛・傑格諾(David Jagneaux)聯合專訪,以下就要和大家介紹在會場上出現的問題與回答。
 

大衛・傑格諾專訪

 
媒體:本作是自前作算起約相隔五年的新作,是不是也有很多前作的忠實玩家表示期待看到新作出現呢?
 
大衛・傑格諾:是啊,有許多玩家對我們表示期待看到新作,所以我們也希望能活用前作的優點來製作這一次的作品。
 
媒體:在開發轉移到 PS VR2 上面之後,有沒有什麼特別不同,或者是更為注重的部份呢?
 
大衛・傑格諾:PS VR2 最讓人注目的焦點,就是視線追蹤系統。比如說只要玩家移開視線,就不會受到在遊戲中發生的強光影響;以及在按下左扳機鍵進行瞄準的時候,只要從瞄準鏡看出去的話,就會更容易瞄準敵人;又或者是讓敵人保持在視線中,隊友的視野範圍內也會顯示出代表敵人的紅色人影等等方面,都有利用這個系統。
 
  另外就是透過手指感測感應器可以讓玩家有觸感回饋,而且採用 Unreal Engine 5 動態照明功能的照明描寫,也讓人感覺畫面表現變得更為自由。透過以上這些改動,完成了一款沉濅感比起前作還要強烈的遊戲。
 
媒體:為了打造出舒適的虛擬實境遊戲體驗,有沒有什麼特別注重的部份呢?
 
大衛・傑格諾:虛擬實境體驗的舒適度,真的是一個很困難的問題。因為是否會覺得暈眩,會根據個人體質而有很大的差異。我們一直都有在注意的部份,是在製作遊戲時要保持穩定的畫面張數和更加順暢的遊戲流程。
 
  本作追加了舒適選項設定,在變更身體面對方向時,可以從鏡頭會無縫跟隨角度移動的順暢移動,和會分不同階段來改變身體面對方向的分段移動兩種方式可以選用。而且為了防止玩家感到暈眩,還搭載了刻意縮減視野範圍的窄畫面模式。
 
媒體:在本作開發的過程中,有沒有什麼忠實繼承前作,又或者是刻意去變更的部份呢?
 
大衛・傑格諾:最大的變更就是這次準備了專用的伺服器吧,透過專用伺服器,可以提供給玩家更穩定的網路連線環境。另外採用五戰三勝制應該也算是比較大的變更之處。
 
  在可以和人工智慧對戰的 PvE 模式中,能夠享受到最多四名玩家同時協助的玩法。這個模式對前作玩家來說,應該可以算是一種全新的要素才對。
 
  因為 PS5 主機和 PS VR2 兩者都是進化幅度很明顯的硬體,所以本作也配合硬體的進化,在所有層面上都有了更進一步的強化。
 
媒體:關於武器或是改造等要素,有沒有什麼和前作相比之下有經過強化的部份呢?
 
大衛・傑格諾:這次新追加的契約傭兵「Havoc」應該是遊戲最大的特徵之一,而且在前作當中也有登場的武器或是契約傭兵,其角色模組在本作中全部都經過翻新。
 
  因為自《Firewall Zero Hour》的世界算起經過了五年的歲月,所以世界情況當然也是有改變。像是在前作中也有登場的「社會辦公室」等關卡,這次地形也是大不相同,相信可以讓玩家玩起來感覺十分新鮮才對。
 
媒體:在遊玩過程中能不能變更裝配呢?另外有沒有什麼個人推薦的武器啊?
 
大衛・傑格諾:玩家會以裝備了兩種不同裝配的狀態開始遊戲,比賽途中可以自由切換。而且也可以改裝武器,像是彈匣、握把、瞄準鏡或者是偽裝用的迷彩,以及契約傭兵本身的能力等等都可以調整。
 
  我個人最推薦的武器,是射速較快的衡鋒鎗類武器,最大的優點就是面對敵人偷襲也能馬上有所反應。
 
  本作還準備了非常細致的先驅系統,在遊玩過程中可以獲得名為「暗號」的遊戲內貨幣,使用暗號就可以購買像是塗裝等等的改裝用道具,所以請大家一定要嘗試各式各樣不同的裝備。
 
媒體:雖然現在問好像還有點早,但是不是有預定在發售後持續更新遊戲或是推出像賽季等內容呢?
 
大衛・傑格諾:在遊戲發售後,預定會定期推出不同的賽季。至於實際內容,則是會針對免費和付費內容,都各自準備種類豐富的品項。包含鎗械、契約傭兵以及安全屋等等內容,都有預定會持續更新。
 
媒體:可以請教一下現在的開發狀況嗎?
 
大衛・傑格諾:關於遊戲正式推出時間,我想應該是馬上就可以通知大家才對,所以還請大家再耐心等待一會。
 
媒體:對於 PS VR2 從開發者的角度來看,會覺得有哪些「創新」的部份呢?
 
大衛・傑格諾:雖然我本人是從 2015 年開始,就一直待在虛擬實境業界當中,但是視線追蹤系統可以發揮出如此顯著效果的作品,還是我第一次看到。只不過視線追蹤本身其實並不只是創新的技術,是可以讓遊戲變得更加有趣,為了讓玩家獲得更強烈的沉浸感,發揮非常顯著的效果的技術。
 
媒體:會希望哪些玩家來遊玩本作呢?
 
大衛・傑格諾希望不管是第一人稱視角射擊遊戲的初學玩家還是老練玩家,所有人都可以來玩這款遊戲。本作在比賽中,必須要隨時警戒周圍的情況,和夥伴保持聯絡並同時擬定戰略,去應對會不停改變的狀況才行。所以為了讓沒有玩過虛擬實境遊戲的玩家也能夠輕鬆上手,刻意設計成不需要複雜的動作或是按鈕操作也可以遊玩的作品。希望能夠和《Firewall Zero Hour》一樣,透過玩家不斷拓展遊戲社群。
 
媒體:請對正在期待本作發售的忠實玩家說幾句話吧。
 
大衛・傑格諾:除了和朋友一起合作進行遊戲,或是可以遇見全新玩家並對戰的 PvP 或是 PvE 模式外,本作還加入可以練習遊戲玩法,挑戰獲得高分的練習模式等等內容,應該會是一款讓每個玩家都能在不同地方發現遊戲樂趣的作品才對。所以也請大家有機會一定要玩看看!
 

 

Firewall Ultra

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