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OLG2023-05-02 12:00

《魔獸世界》開發團隊透露「跨陣營公會」設計理念 分享對於時間線、時空旅行的看法

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《魔獸世界:巨龍崛起》10.1 版本更新《奈薩里奧的餘燼》即將於 5 月 4 日在台上線,玩家將持續探索新劇情故事並挑戰新副本。近日,Blizzard 特別舉辦開發團隊線上視訊訪問,透露對於部分角色的設計想法,以及未來玩家可能探索到的內容。
 
  在《魔獸世界:巨龍崛起》10.1 版本更新《奈薩里奧的餘燼》中,玩家將繼續在巨龍群島各處冒險,包括探索新區域「扎拉萊克洞窟」、新團隊副本「『朧影實驗場』亞貝魯斯團隊副本」、認識新盟友、挖掘秘密寶藏等,同時還將開放新功能「跨陣營公會」、全新升級系統等。另外,《巨龍崛起》第 2 季將於 5 月 10 日當週登場,玩家可以選擇普通、英雄及傳奇難度,召集他們的盟友一同闖進奈薩里奧的秘密實驗室,屆時也將迎來新的 PvP 天梯。
 
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  在新版本《奈薩里奧的餘燼》上線前,官方特別請到巴哈姆特 GNN 等台灣媒體與首席遊戲設計師 Maria Hamilton 和動畫短片敘事總監 Terran Gregory 進行越洋線上訪問,分享對目前故事的設計理念,以及對「跨陣營公會」的看法。其中,針對「跨陣營公會」,Maria 強調這功能的設計考量是基於便利性。以下為本次訪問內容整理:
 
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    左起動畫短片敘事總監 Terran Gregory、首席遊戲設計師 Maria Hamilton
Q:在先前釋出的動畫中我們看到存活的三名洪荒化身人形態,之後有機會在遊戲或動畫中看到菈薩葛絲的人型態嗎?
 
Terran:我們看到玩家對於三個洪荒化身人形態都有正面回應很開心,很高興看到玩家喜歡他們新的造型,以及興奮的意見。
 
  菈薩葛絲在劇情中是比較特殊的,她是最年輕同時也是最衝動、最情緒化的,所以我想大家記得在 10.0.7 版本中,她被警告「絕對不要低估我們現在所面對的種族」,這個就描繪出了菈薩葛絲個人的特性:「我是洪荒巨龍,完全不用擔心!」所以我們會覺得,如果說是她化身成人型態的話,好像會稍微跟個性不太一樣,那當然她也因此付出了代價。
 
  反過來說,看到其他洪荒就會比較願意用人型態出來,走比較低調的路線,比較不會被其他人所注意到。當然未來會怎樣我們目前無法透露,不過現在會只看到菈薩葛絲的龍型態是因為個性的關係,她不願意化身為人型態。
 
Q:10.0 中聚焦在五色守護巨龍的劇情發展,但目前更像是重於黑龍的補完,以目前改版的步調規劃,五色龍族的後續故事都會在這版的大型更新中登場,還是會有所取捨?
 
Maria:我們在《奈薩里奧的餘燼》中為玩家準備很多內容,現在只是冰山一角,我們會持續推進個龍族的背景故事,接下來的內容玩家會看到更多故事。可以先透露的是,我們想講的不只是一個故事,會採分階段形式推進給玩家,讓大家逐漸了解到各個龍族的故事。接下來要到地底,所以把故事先圍繞在黑龍身上。
 
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Q:「奈薩里奧的實驗室」團隊副本劇情中,也會看到兩位新生代黑龍的觀點分歧演出嗎?
 
Terran:我們在整個《奈薩里奧的餘燼》中會繼續跟著賽柏利安和怒西昂繼續發展,當然厄比西昂和安珀莎他們之間的互動也會看到,10.0.7 版中玩家看到的劇情也會繼續發展下去,而接下來的舞台將會帶玩家到地底。整個新資料片中,我們會花很多時間看到柏利安和怒西昂這兩個新龍族領袖,他們有各自的方法和理想,展現如何帶領黑龍族。
 
  當然我們也會看到厄比西昂努力的想辦法想要讓大家團結起來,黑龍族也會重新凝聚,玩家會在《奈薩里奧的餘燼》中看到未來他們怎麼走。現在不管是主線任務,還是支線,都能讓玩家充分享受到黑龍背景故事。而最後高潮就是「奈薩里奧的實驗室」,他們如何創造出半龍人,還有死亡之翼身上的金屬盔甲都是在這裡創造出來的。
 
  玩家將會在這裡看到黑暗勢力、不可言說的勢力,並跟著黑龍族主角看著他們如何面對自己面臨的問題,如何共同面對過去的歷史,以及各自做怎樣的決定與如何回應挑戰。
 
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Q:龍族的故事發展到這個版本,時光旅行的故事線感覺越來越現實(而非透過時光之穴),是否代表《魔獸》已經開始有平行世界?團隊是否想要打造一個充滿豐富支線劇情的《魔獸》平行宇宙?
 
Terran:在《魔獸世界》中青銅龍向來都是時間守護者,尤其是諾茲多姆更是整個時間線的守護者。在過去故事當中他們都想保持時間的永續性,而在《魔獸世界:巨龍崛起》可以看到他們在想辦法干涉過去的時間,當然有其他勢力干涉的話代表時間線會有所分歧,不過他們也盡量避免過去歷史遭到改變,因為他們相信「要維持艾澤拉斯的時間線,才是真正的艾澤拉斯」。但這個代表的意思是什麼?我相信大家都可以有各自不同的解讀,因為當然時間被干涉的話,很多事情可能會走偏。
 
Maria:其實在《巨龍崛起》故事中,當在進行主線故事時,會有機會回到另外一個世界線,是以魚人的身分來經歷這個事件。我想這就是一個,可能玩家提到的平行宇宙的概念,會有不同的時間線,讓玩家以不同的方式體驗。
 
Q:時光旅行一直都是很危險(需要小心處理)的故事題材,對此團隊有什麼看法或說故事技巧?是否擔心會不小心引發更多 BUG?
 
Maria:時光旅行一直都是非常複雜的東西,以工具來說的話當然會給製作人帶來很多挑戰。但反過來說,時間旅行也可以讓我們有機會讓玩家看到,如果過去的一個決定不同,會有什麼樣的結果?世界可能會變得完全不同。
 
  在《巨龍崛起》中,玩家就有機會可以看到,如果當時這些洪荒使者把我們推到邊緣的話,世界會變成怎樣?所以我們進到另外一個時間線後,會看到整個地區被冰雪覆蓋,會看到洪荒使者破壞周圍的一切。這時候時間旅行是給我們一個機會讓玩家看到「如果看到過去失敗了,世界會變成怎樣?」,也可以更顯現給玩家「為什麼這場仗我們非贏不可」。
 
  我們也可以用這個來做一些搞笑的設計。不同時間線用法根據它的用法,的確可以帶來不同的感受,這是我們需要小心使用的工具。
 
  我們會描述更多五大龍族背景的故事,青銅龍絕對有他的故事可以分享,但目前我不適合多透露,但我們會在接下來的劇情中會更進一步帶領玩家了解時間代表的意思是什麼,以及時間扮演的作用。
 
Q:《魔獸世界》來到10.0 是全新的故事,此時依然有玩家熟悉的角色,但也有人氣角逝去,開發團隊是否認為在巨龍崛起往後的改版,能夠打造出新生代的人氣角色?如果有的話,可透露是誰?
 
Terran:這是個非常好的問題,同時這也是一個挑戰。
 
  在《魔獸世界》有這麼多粉絲的故事中,如果要增加新的角色非常的不容易,尤其是有過去 30 年的歷史,有很多玩家深愛的角色都在過去的故事中發光發熱,不管是要新角色還是故事,我們肩膀上的責任很沉重,前人的風光偉業我們需要竭盡所能才可以趕上。反過來說,也代表我們有很多新的機會,雖然標準可能很高,我們很重視。
 
  我們會去分析,新的角色有合適的比例,我們會思考是不是太久沒有讓玩家看到熟悉的角色,或者新的角色太多。我們規劃的時候會注意新舊人物的比例,尤其是接下來的《巨龍崛起》我們會看到熟悉的守護巨龍,或者是會用新的面貌看到他們。像是怒西昂,玩家是第一次是在《浩劫與重生》的時候看到他,而他也逐漸變成大家喜歡的角色,現在怒西昂逐漸走到舞台中央,我們也會看大家的反應和回饋是什麼,而怒西昂有自己的路和冒險要過。
 
  《魔獸世界》是持續演進,是個活的世界,有很多故事可以說,有些角色可能會逐漸走到舞台中央,有些則暫時退到幕後。我們要創造一個有說服力,真實的故事,希望玩家會花時間去了解他的背景,當然我們會看著一些角色逐漸受到玩家喜愛,變成核心人物,像是現在看到的洪荒使者的背景。未來絕對會有更多新角色,同時搭配舊角色一起編織出豐富的《魔獸世界》背景。
 
 
Q:跨陣營公會更進一步的讓陣營差異變的更模糊,是否有討論過在某個時間點取消最後的陣營限制呢?若不取消的考量又是什麼?
 
Maria:我們在看最近的跨陣營公會或是跨陣營副本的設計發展時,其實主要目的是希望讓玩家以自己想要以及更便利的方式來享受《魔獸世界》,可以跟朋友一起玩。所以我們不想要讓它們有額外的限制,如果就是想要一起打副本就不希望有這些限制而影響他們,我們希望它能變成便利的工具。
 
  對於整個故事線,不會因為這樣的設計而有所改變,我們沒有打算要改變《魔獸世界》過去的歷史,也不是暗示,從此之後部落和聯盟就過著這樣的日子,如果玩家到敵對陣營,守衛一定會攻擊,這肯定會發生。
 
  我們設計的跨陣營公會和副本就是希望比較便利,我們也會將公會的功能打開來,可以使用公會銀行、裝備維修等都可以用到。我們的目的是想讓玩家可以更方便的一起享受《魔獸世界》,並再次強調我們絕對不是暗示讓部落和聯盟故事做出改變。
 
Q:集體盛宴在玩家間頗受好評,之後會有更多這種類型的世界活動嗎?
 
Maria:會的,未來會看到更多的世界活動,不一定跟烹飪有關。的確在《奈薩里奧的餘燼》中我們也會有更多這類的活動,其中就是影片中那個巨大的洪荒使者衝進去把周圍點燃,那邊會有一個巨大事件可以參加。扎拉萊克洞窟中也會有個想要了解過去泰坦遺跡的世界事件,我們會透過這些方式讓玩家可以聚在一起,達成有意義的結果。我想大家會喜歡烹飪,應該是因為大家可以一直講「Yes, chef! Yes, chef!(是,主廚!)」,大家覺得很有趣(笑)。
 
  《魔獸世界:巨龍崛起》10.1 版本更新《奈薩里奧的餘燼》即將於 5 月 4 日在台上線。

 

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