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OLG2023-09-08 10:04

《魔獸世界》揭曉 10.2「夢境守護者」改版內容 分享「翡翠夢境」設計與賽季地城想法

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《魔獸世界》今(8)日公開 10.2「夢境守護者」改版內容,玩家將會前往翡翠夢境並將進入全新團隊副本「『夢境希望』埃達希爾」挑戰 9 名首領。該版本還將開放新名望、新飛龍騎術坐騎等,傳奇鑰石難度地城第三賽季也將同步開跑。為讓玩家了解本次內容的設計想法,遊戲開發團隊特別透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等台港媒體訪問。
 
  隨著《魔獸世界:巨龍崛起》10.1.7 版本「狂怒化身」上線,官方今日緊接著揭露 10.2「夢境守護者」改版內容,之後玩家將把精力轉而用來保護在翡翠夢境扎根成長的新生世界樹「埃達希爾」,並將協助綠龍軍團一起阻止洪荒化身奪走這股力量。
 
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  在《夢境守護者》中,玩家將跟隨劇情線前往翡翠夢境的一個小區域,回到見證麥琳瑟拉、瑪法里恩與泰蘭妲種下的那顆種子、現已綻放為新世界樹「埃達希爾」的地方。在這裡玩家將能看到茂密的森林,還有飄渺的能量在彎曲的樹枝間環繞,另外還有淺得令人莞爾又或是深不見底的療癒水塘,同時要面對菲拉卡的陰謀還有他與火焰德魯伊的聯軍威脅。為了保護這個魔法領域,玩家將建立據點以發展全新名望軌跡「夢境守望者」。而夢境守護者將新增飛龍騎術競賽、可收集的雕紋和可學習的特長,還有來自翡翠夢境的全新飛龍騎術坐騎「精靈龍」,同時還有首個可以啟用動態飛行的「火焰貓頭鷹」,玩家可以透過菲拉卡遭遇戰來獲得這個傳奇難度坐騎獎勵。
 
  除此之外,翡翠夢境中還將有全新的戰役,帶領玩家持續探索《巨龍崛起》的故事、新公開目標「繁盛綻放」事件、新世界首領「休眠的奧羅斯特」以及新團隊副本「『夢境希望』埃達希爾」玩家將深入探索翡翠夢境中生命神殿並迎戰九名首領,最終目的是妨礙菲拉卡的計畫。而在傳奇鑰石難度地城方面,將推出第三季,而地城組成將加入來自《決戰艾澤拉斯》、《軍臨天下》過去資料片中的地城,共有 8 個地城輪替,以保持新鮮感與豐富組合。《巨龍崛起》第 3 賽季傳奇鑰石難度地城包含:
  • 《恆龍黎明》葛拉克朗殞命之地
  • 《恆龍黎明》姆多茲諾高地
  • 《決戰艾澤拉斯》威奎斯特莊園
  • 《決戰艾澤拉斯》阿塔達薩
  • 《軍臨天下》暗心灌木林
  • 《軍臨天下》玄鴉堡
  • 《德拉諾之霸》永茂林
  • 《浩劫與重生》海潮王座
 
 
 
  為了讓玩家了解本次更新內容理念,遊戲副總監 Morgan Day 與資深遊戲設計師 Patrick Scarborough 特別透過視訊會議形式接受巴哈姆特 GNN 等台港媒體聯訪,其中分享了關於「翡翠夢境」的設計理念以及在傳奇鑰石難度地城加入過去地城的原因等等。以下為本次訪問內容整理:
 
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    左為資深遊戲設計師 Patrick Scarborough,右為遊戲副總監 Morgan Day
Q:「翡翠夢境」一直是玩家渴望探索的地方,但一直沒有機會,直到《軍臨天下》資料片以副本形式登場。想先請問團隊對於「翡翠夢境」的看法和想像是什麼?這十幾年來是否有什麼變化?
 
Morgan:就像剛剛有提到的,我們在《軍臨天下》有機會稍微淺嚐一下「翡翠夢境」是什麼樣的地方,也第一次接觸,所以這次在《夢境守護者》能夠實際上把「翡翠夢境」介紹給玩家 ,對我們團隊來說是一件非常興奮的事。「翡翠夢境」有很多不同的主題,而且有很多新的環境可以介紹給玩家,不過要提醒提醒大家的是,畢竟玩家們會前往的只是翡翠夢境的「一個很小的區域」而已,真正的翡翠夢境其實是更龐大的。在我們這次的《夢境守護者》裡,其實我們所看到的只是「翡翠夢境」的一個小區域而已,我們也用了很多以前在《魔獸世界》的一些想法和點子,這些都影響到了我們這次所打造出來的「翡翠夢境」。
 
  在「翡翠夢境」中,玩家可以看到經典的螺旋型環境,不管是動物、植物等,玩家可以看到熟悉的環境,但不同的是,由於有洪荒化身的入侵,蒼翠綠色的景色被入侵勢力蒙上了一層灰,呈現出被腐化的部分。因此玩家在這裡會同時看到蒼翠的綠林,以及被肆虐過後的土地,這是更新內容會呈現給玩家看到的景色。
 
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Q:這次「翡翠夢境」終於作為區域讓玩家探索,其美術、環境、氛圍會與當初副本有什麼不同之處嗎?而作為新區域,團隊希望或期望玩家可以在此有什麼冒險經歷嗎?
 
Patrick:我想如果對玩家來說,這一次去翡翠夢境的一個不同點在於,像前一次去「翡翠夢魘」的時候,其實當時是翡翠夢境更小的一個區塊,我記得有些德魯伊也會接到任務線前往翡翠夢魘和翡翠夢境,這只是個很小的區塊。雖然說這次去也是一個小區域,但是相對於前次來比說已經大了很多。因為我們這次會實際上的去看到一個新的氏族,我們會有機會跟他們合作,會見到我們的夢境守望者,然後也會看到他們所居住的建築物,可能不能說是建築,因為它們其實都是有機的,但是你會看到比如說像是靈精或是夢境守望者,他們實際上在翡翠夢境裡頭生活的地方,和實際上他們如何去照料這個夢境。
 
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  此外,我們還有一個新的副本「『夢境希望』埃達希爾」,這裡不只是之前所誕生的新世界樹所成長的地方,同時也是一開始大家在《巨龍崛起》劇情任務線有看到過的地方,那麼這裡面會有各種不同的像是不同的建築寺廟、不同的這種殿堂,是從泰坦時代就留下來的,所以玩家可以看到一些非常龐大的區域,是當時有泰坦的文化和留下來的遺跡,這些都會是之前大家在《軍臨天下》的時候說所沒有看過的。
 
Q:由於「翡翠夢境」本身是個完美的鏡像世界,而如今正式踏入並還要在此建立據點、戰鬥,是否會有破壞玩家對於這個地方的想像/幻想?
 
Morgna:這是個很有趣的問題。當然我們想要維持翡翠夢境在玩家心中是一個閒適、優遊自得的空間,所以像剛剛提到的菲拉卡,他有點像是一個災厄的化身,當他闖入這個閒適的世界,並只是想要讓世界燃燒起來,這個衝擊是很巨大的,所以我們在這裡主要是要把這些入侵者給驅離。我們之前已經在火源之界看過,當時的火焰之主對於大地造成什麼傷害,如果菲拉卡把這樣的傷害也帶入翡翠夢境,那是是很可怕的事情。所以對玩家來說,目的是要避免這個情況發生,讓翡翠夢境維持現況,對玩家來說其實是有更高的目的和目標。
 
Patrick:對於玩家來說,這次進入翡翠夢境跟過去探索新大陸的情況不太一樣,這點製作團隊有刻意做出差異,與過去開放新大陸,雙邊陣營來此聚集的呈現是不一樣。因為翡翠夢境是一個很神聖的地方,我們的目的是要守護這個夢境,要驅離入侵者,而不是要探索大陸、搶奪資源,所以包括玩家會遇到的敵人任務,團隊都會刻意的小心,不會是像探索新大陸那樣要消滅野生動物等等。以草藥學舉例,在翡翠夢境中的方式會與其他大陸的方式不同,不是直接連根拔起,可能可能會是透過冥想的方式來蒐集。
 
  所以我們希望打造的是,玩家來翡翠夢境不是拓土開疆、不是佔據領地,是協助翡翠夢境的居民把入侵者趕走,所以相對來說在這裡面的互動性就會相當不一樣,因為我們希望保持它神聖的感覺。
 
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Q:新世界樹地點「埃達希爾」和新團隊副本『夢境希望』埃達希爾的場景、首領等有參考過去三棵世界樹的元素來設計嗎?還是會有不同的風格呈現?
 
Morgan:當然我們在設計新團隊副本和埃達希爾的時候會用過去的世界樹當靈感。以副本來說主要分成三個區塊,其中一個是泉湧神殿,在翡翠夢境會用來滋養埃達希爾,所以會有綠龍精靈的設計;再來是菲拉卡是想要保護火源之界,透過傳送門能夠拉近翡翠夢境中,所以我們有把火源之界的元素帶入到副本,包括像是薩弗隆要塞,拉格納羅斯他所在的地方等元素;最後兩個王會在樹冠層進行戰鬥,玩家會用飛龍騎術在不同區域之間飛行,我們自己覺得這個設計會是很過癮、很刺激的體驗,玩家就會在這裡、樹的中心進行最後決戰、面對菲拉卡。
 
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Q:火焰德魯伊在火源之界版本之後就銷聲匿跡,在這個版本之前他們都去哪?做什麼了?
 
Patrick:其實在前一次大災變的副本和劇情當中,大部分的火焰德魯伊都被打敗了,不管是被驅離或者說是逃走,所以之前可能大家對他們的印象是在那個時候。那麼當時應該是,我記得沒錯的話,可能是「海加爾山之戰」時候的副本,其實等於是把所有的火焰德魯伊都消滅了,那個時候的故事劇情線裡頭,他們會基本上的就是都被打敗了。
 
  之後在《軍臨天下》的時候,當時我們幫火焰之王斯莫德隆當上新的火焰之主,應該是在薩滿的任務線裡頭,當上火焰之主之後,這些火焰德魯伊基本上就在新的組織底下,就是待在那邊,沒有給我們造成什麼樣子的威脅或危險。那這次是跟菲拉克達成交易,所以火焰德魯伊才又變成我們玩家頭痛的問題。那當然菲拉克把他們帶進了翡翠夢境之後,這些火焰德魯伊就開始做他們最擅長的事情,開始到處放火、開始把所有東西都燒成焦炭,所以這就變成是玩家必須要來解決一切。
 
 
Q:火焰德魯伊是怎麼跟菲拉卡搭上線的?
 
Patrick:要說火焰德魯伊是怎麼跟菲拉克搭上線的話,倒不是說是菲拉克主動跟他們聯繫,而是因為菲拉克比較像是火焰的化身,所以他跟整個火源之界有非常密切的關聯,那對菲拉克來說他會直接對應和互動的其實是斯莫德隆,那斯莫德隆既然是主子的話,那基本上是斯莫德隆說了算,所以其他的火焰德魯伊基本上就是跟著主子的指令走。
 
  如果只是刷副本可以很明顯看出來,菲拉克跟斯莫德隆是有掛勾的。但如果要說怎麼搭上線的話,在《夢境守護者》的主線劇情中有相當大的劇情在講述有關於他們怎麼搭上線?為什麼會來到翡翠夢境?他們的互動是什麼,所以如果想知道火焰德魯伊和菲拉克如何搭上線的話,玩家可以玩這次《夢境守護者》的主線劇情。
 
Q:這次有加速提升玩家獲得舊有名望的機制嗎?
 
Patrick:目前來說的話,其實我現在想不出來有沒有特定的機制是可以加速玩家提升獲得舊有的名望。主要的原因是,其實目前整個名望系統,在《巨龍崛起》裡稍微做了一些改變,它有點像是逐漸地取代了過去的聲望系統,尤其在 10.2 版裡頭,我們的重點是回歸到故事面,所以如果是刷名望的話,會是大家有空閒的時候可以做的事情。
 
  我們希望大家能夠回歸到故事線和劇情的發展上,而不是把重點放在刷名望上,所以我們會有比較多的故事會是跟夢境守望者他們的劇情有關,還有一些世界任務和一些大家可以實際參與的活動等等。那麼透過這些大型、實際跟故事線有關的活動,玩家就可以同時提升名望。那獲得新的名望,玩家就可以獲得新的酷炫獎勵 、客製化的獎勵等等,那當然這些獎勵全部都會是非常有翡翠夢境的風格。
 
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Q:有提到火焰貓頭鷹可以啟用動態飛行,這代表未來的飛行座騎會兩種飛行模式嗎?未來會有更多新的或是舊有坐騎可以使用動態飛行嗎?
 
Morgan:就像是火焰貓頭鷹第一次擁有飛龍騎術系統,卻不是飛龍的坐騎,我相信玩家很期待在別的地圖上看到這個系統。在設計上,我們是希望能夠把飛龍騎術帶下去,在未來可以成為整個《魔獸世界》的要素之一,不會只是停在這個資料片。所以我們希望對玩家來說,坐騎可以自由選擇外觀。我們的確有在做這樣的考量「是否未來會有可以使用動態飛行的坐騎」等等,如何進行我們都還在討論當中。如何把飛龍騎術這個系統,從《巨龍崛起》帶入其他世界 、其他艾澤拉斯大陸上都還在討論中。
 
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Q:《巨龍崛起》第三季中鑰石地城跟巨龍群島有關的只剩下兩個,這樣沒問題嗎?
 
Morgan:我們在第三季想做一點不一樣的嘗試,把以前的地城稍微做一點更新,所以會看到這次會推出兩個曾經推出的地城新加入,包含來自《浩劫與重生》的海潮王座和《德拉諾之霸》的永茂林,其中在海潮王座中玩家會看到很多更新和不同的地方。之前我們推出的四個既有地城,玩家的回應不錯,所以我們希望繼續這樣做讓賽季的玩家體驗,之後也會根據玩家回饋來前進。
 
Patrick:其實我們對於「恆龍黎明」巨型地城有很多期待,當時在「時光裂痕」推出並在「狂怒化身」開放英雄難度,如果是還沒有機會嘗試的玩家,現在也還是可以體驗。當我們在決定第三季的傳奇鑰石難度地城的時候,其實是希望透過現在的規劃讓「恆龍黎明」可以持續在鎂光燈底下待久一點,同時讓玩家可以有時間追上這個進度。
 
  我們在《暗影之境》的時候就曾經討論過,是不是要傳奇鑰石地城可以有輪替,讓玩家可以不要有這麼大的壓力。就如果說,玩家這季剛進來,但又一直都是新內容,玩家可能會有很大的壓力,必須要完全很清楚策略才能打下去這種壓力,因為過去六七個月的時間沒加入,可能不知道有什麼策略,而進而造成他們寧可去打熟悉的地城。所以我們希望透過這樣的方式,對於回鍋的玩家,可以有比較熟悉的地城,同時慢慢去習慣新的地城,而不是全部都是全新的內容,不會因為一段時間回鍋進度就跟不上。
 
 
  更多關於《魔獸世界》10.2「夢境守護者」改版詳情可至官網查詢。

 

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