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ETC2023-05-02 17:55

第五屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」落幕 聚焦本土學生自研遊戲、提供產官學溝通管道

(GNN 記者 紙箱 報導)

  創立於 2018 年的臺灣學生遊戲開發者論壇(TSGDF,Taiwan Student Game Developer Forum)」今年邁入第五屆,於桃園市政府青年事務局展開,現已落幕。主辦單位指出,在兩天的論壇中,提供專題講座、產學座談、遊戲 DEMO 秀、產學媒合會、開發者沙龍、學生遊戲展、與議題討論工作坊等活動,也邀請與會者共同討論台灣遊戲產業人才、資源、市場的面向,期望打造產、官、學三方共同溝通的管道。
 
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  主辦單位表示,此次論壇由桃園市政府青年事務局、教育部、經濟部中小企業處指導,臺灣學生遊戲開發者論壇執行委員會、台灣遊戲產業合作發展協會、暴風數位股份有限公司、Digi⁺ 數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會、社團法人台灣遊戲產業振興會、國立中央大學、國立中央大學產學營運中心、新明青創基地、桃園青創指揮部、NCU USR 桃海三生、創夢客、宇峻奧汀、唯晶科技、微軟 Surface、AMD 等單位共同合作舉辦。
 
  本屆論壇以鮑伯的大冒險為主題,強調學生在第九藝術創作上如同一場大冒險,需要每位創作者的共同努力,術業有專攻。其中 TSGDF 在兩天的論壇中提供專題講座、產學座談、遊戲 DEMO 秀、產學媒合會、開發者沙龍、學生遊戲展、與議題討論工作坊等活動。主辦單位也特別因應企業徵才需求,今年活動提前至 4 月徵才季舉行,包含唯晶科技、網銀國際、中華網龍、鈊象電子等企業到場設攤介紹職缺,並透過來自遊戲界就業、創業或是有海外留學經驗的學長姐分享,讓學生對遊戲產業有更進一步的認識。除了攤位交流之外也透過議題討論工作坊,邀請與會者共同討論臺灣遊戲產業人才、資源、市場的面向,打造產、官、學三方共同溝通的舞台。希望透過多方交流與合作,促進遊戲產業欣欣向榮,活絡國內遊戲創作能量。
 
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    2023 TSGDF 活動概念主視覺

學生遊戲各放異采

 
  今年學生遊戲展有 20 款學生自製遊戲作品登場,開發者分別來自國立臺北大學、國立台中教育大學、元智大學、國立中央大學、龍華科大、逢甲大學、中國科技大學、樹德科大、中原大學、國立臺北科技大學、國立臺灣藝術大學、桃園市新屋高中、桃園市觀音高中、新竹縣六家高中、彰化縣精誠高中、濯亞國際學校等 16 所學校,帶來《戰鬥吧!Air Hockey》、《風信子石》、《重組叛客》、《星殞_第一章》、《柒號萬事屋》、《哲學家皇帝》、《鬼斬亂波》、《聖奧爾特地牢》、《mossasis 苔蘚綠洲》、《哆囉滿》、《季紗玄關 - 間之谷》、《電謝之暝》、《魅影 Re:Phantom》、《Dark School: Escape》、《返祝 Return The Blassing》、《VR 遊觀音》、《石滬拼拼》、《讚歌旅途》、《BREAKER:Initiating》、《迷惑超新星》等 20 款遊戲作品。而特別提供的 Demo 秀也讓學生體驗到作品發表的第一次,在與會來賓的共同參與下,讓學生的開發能夠碰撞出不一樣的想法。
 
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    來自全台各地的學生遊戲開發者於此集結

產官學三方共創前程

 
  主辦單位指出,共同參與活動的貴賓有數位發展部數位產業署「王雅萱」專員、教育部青年發展署「張靜瑩」組長、桃園市政府青年事務局「侯佳齡」局長、國立中央大學產學營運中心「葉錦徽」主任、國立中央大學產學營運中心「林茂源」經理、桃園市議會「張曉昀」議員、「徐景文」議員、「彭俊豪」議員、數位發展部數位產業署 Digi⁺ 數位經濟產業推動辦公室「洪毓良」總監、「黃婉茹」組長、台灣遊戲產業合作發展協會 「王緯菖」理事長、社團法人台灣遊戲產業振興會「何振國」秘書長、宇峻奧汀科技股份有限公司「蕭翔仁」特助、網銀國際股份有限公司 Otis 人資主管、唯晶科技股份有限公司「黃愉倢」經理、AMD Elliot Lu XR 業務總監等。
 
  其中侯佳齡局長更表示支持活動的多元性,可以替參與者帶來許多收穫,洪總監期待遊戲產業的推動,會需要各部會包括跨縣市的合作,希望數位部可以與大家合作,創造遊戲開發的黃金十年,葉主任也強調學生遊戲開發者在創業路上的可能性。
 
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    產官學三方共同表達對學生的期許與鼓勵
 

產學座談 專題演講,帶出學界新視野

 
  在產學座談會環節邀請到台灣遊戲產業振興會的「何振國」秘書長,以及唯晶科技、網銀國際的遊戲新進從業人員,分享在現今臺灣遊戲產業的發展可能性與臺灣遊戲業界工作的經歷,讓學生對於生涯出路能夠更有方向性。
 
  而專題講座則邀請到迪吉彭理工學院在校生「陳裔軒」與遊戲貴族工作坊創辦人「黃名廷」,分別向學生分享留學經驗與創業歷程,帶給參加者另外一種風貌的遊戲產業。
 
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    由網銀國際多雷特和唯晶科技 PO 共同引導學生就業方向

開發者沙龍 看遊戲的另一個角度

 
  官方表示,開發者沙龍是藉由公開徵稿而聚集的、來自遊戲業界不同領域與面向的開發者,分享在遊戲開發中,那些平常接觸不到的特別經驗。
 
  清大遊創創辦人 ChocolaMint,分享他在各地參加 Game Jam 的經驗與技巧、歷屆參加者「豆保」也分享到他在遊戲開發這條路上的歷程與點點滴滴;淡江遊創的社長「吳岳軒」談論到作為遊戲企畫對遊戲開發的種種想法,而壓軸上場的幽火音樂工作室「楊尚峰」總監,則帶領現場的與會者,一同進入遊戲配樂的奇妙世界。
 
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    幽火音樂工作室的楊尚峰總監,向大家分享遊戲配樂的經驗與技巧

議題討論工作坊 以多方角度切入

 
  本屆議題討論工作坊深入探討到三大議題,分別為:台灣遊戲產業的人才儲備和技術人才缺乏問題、台灣遊戲產業的資金支持問題,以及台灣遊戲產業的市場規模和投資收益問題,將討論內容濃縮如同咖啡一般精華,並將結論於閉幕式與大家分享,也期許未來能因此次論述為學生帶來更多資源。
 
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    創夢客的賴振民營運長帶領大家進行議題討論

線上體驗 雙軌逛展

 
  主辦單位指出,本次活動與去年相同,提供線上展會網頁,進行直播、資訊分享、遊戲逛展,本屆更提供攤位人氣投票,最終由《戰鬥吧!Air Hockey》拔得頭籌。而遊戲逛展部分,將本次活動主題併入體驗內容,藉由擊敗史萊姆來獲得更多經驗值,鼓勵參與者一同參與成為冒險者。
 
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    「歡迎來到歐瑞金村」與其他冒險者一同戰鬥
 
  主辦單位表示,遊戲開發是跨領域的數位結晶,學生時期有遊戲開發的經驗,對於未來進入數位相關產業有相當大的幫助。臺灣學生遊戲開發者論壇期望能透過各方資源的協助,建構一個良好的學生遊戲開發支持體系。期待隨著學生開發風氣提升,培育出更多優秀人才,帶動本土數位產業的發展。
 
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    2023 臺灣學生遊戲開發者論壇落幕
 

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