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多平台2023-07-21 12:49

《Fate/Samurai Remnant》Bilibili World 體驗版試玩報導 感受江戶時代的聖杯戰爭

(特約編輯 玻璃罐頭)

  歷久不衰的《Fate》系列,在今年初曝光了一款與光榮特庫摩合作的新作《Fate/Samurai Remnant》。
這款採用 ARPG 玩法的新作,不只是宣布將由光榮特庫摩旗下負責開發《真‧三國無雙》的 ω-Force 以及負責《三國志》的 KOU SHIBUSAWA 團隊聯手創作,同時帶來更具和風氣息的聖杯戰爭「盈月之儀」。在本月初公布宣傳影片後,更是成為了近期 TYPE-MOON 粉絲熱議的焦點。
 
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  本次巴哈姆特 GNN 與電玩瘋有幸受邀前往台灣光榮特庫摩本部,遊玩了即將於本週末在上海 Bilibili World 活動中展出的試玩版本。現在就讓我們用這個短短的試玩版,為各位介紹基礎的遊戲流程和玩法吧!
 
  事先聲明,由於試玩版即便算上完整對話也只有約莫 25 分鐘的長度,且礙於報導限制無法直接擷取畫面使用。故此篇心得只會使用先前公布過或本次側拍的畫面,也不會提及劇情細節,這部分還請見諒。
 
 
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    現場試玩時間限定是 15 分鐘,部分系統也未開啟
 
  本次的試玩基本上是以故事中前期的一段任務為主軸,玩家將操作主角宮本伊織,與Saber一起在吉原進行探索。這部份給筆者的印象,與《戰國無雙 ~真田丸~》有些相似。
 
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    城鎮內會散落著數名商人,可以消耗金錢購入恢復用的食物或其他道具
 
  你可以在地圖上拾取四散掉落的物品、透過 NPC 對話了解一些背景,或從商人那購買各式各樣的道具。雖然在過程中沒有觀察到能觸發支線任務的情況,但在特定的位置可以藉由Saber的力量觸發「高跳」等特定的探索動作。
 
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    特定的位置會觸發探索動作,全新的動作會讓玩家學會新的共鳴絕技
 
  同時也可以在城鎮內的貓狗所在處撫摸他們,並恢復一定程度的「共鳴值」。據說除此之外還有其他能夠恢復共鳴的小要素,至於這個值具體有何作用我們稍後會提到。
 
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    撫摸貓貓狗狗可以恢復些許共鳴值,值得一提的是撫摸方式竟然是連打輸入
 
  順道一提,雖然地圖上就會標示相關的任務位置和戰鬥的地點,但如果你不想要用小地圖慢慢找,也可以按下 R3 使用引導的功能,很快就能找到你的目標。
 
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    很方便的導引系統,想要快速完成任務就多多使用吧
 
  而在這個任務進行到一半時,就能進入眾所期待的戰鬥環節了。
 
  本作的戰鬥除了會讓御主本人與英靈共同作戰外,基本上還是採用了類無雙式的操作,也就是透過組合特定次數的普通攻擊和重攻擊來打出連段的玩法。但同時也加入了許多無雙系列沒有的要素。
 
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    基本上以操作御主為主,英靈則會在一旁由 AI 操控
 
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    從出招表就能輕易看出底子仍是《無雙》的操作
 
  首先是切換「型」,可以將之理解為《仁王》或《對馬戰鬼》等作品的架式系統。在這次體驗版中,伊織可以隨時切換擅長防禦的「地之型」,以及擅長群體攻擊的「水之型」兩種型來戰鬥。但雖然切換型不需要消耗任何資源,但如果你能持續使用某一型來戰鬥一段時間,那在切換型後,就能觸發被稱為「殘光」的效果,可以根據切換前的型得到一些額外的 Buff。
 
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    看起來最終應該會擁有 4 種型,頻繁切換型的價值也會因此提高
 
  接著就是系列粉絲耳熟能詳的「魔術」了。在戰鬥中,玩家可以隨著殺敵取得魔術的資源「寶石」,長按 L1 即可使用特定的魔術。相較於普通的攻擊,這些魔術通常會有較大的射程和威力。特別強大的還可以用來打斷敵人的攻擊,可惜的是體驗版只有一招可以使用,隨著遊戲的進展,應該可以陸續學到更多元的魔術吧。
 
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    魔術好處是射程和威力,不知道之後是否會有控制系的魔術
 
  再來就是重頭戲的共鳴絕技與組合技了。雖然名稱不同,但實際上這兩種技能共享同一個技表。在這次的試玩版中,可以透過習得探索動作來增加這些招式。
 
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    可以自由調整裝備的共鳴絕技
 
  這兩種技能的特色,就是必須與英靈共同使用,你可以把它當成一個簡易版的連攜無雙。
 
  其中「共鳴絕技」是由你主動發動的技能。在戰鬥中,如果你擁有足夠的共鳴量表,就可以呼叫Saber,讓他與你一起使出共鳴絕技。不同的共鳴絕技消耗的量表和威力有多有少,但共通點就是可以用來打斷敵人的「危險攻擊」。所以在戰鬥中除了積極進攻外,最好盡量節省量表消耗,保留打斷敵人的餘裕。
 
  而如果是由 Saber 在戰鬥中呼叫你來使用這些技能的話,此時這些技能就被稱為「組合技」。雖然在此時你必須主動靠近 Saber 來觸發,但好處是不用消耗量表,所以盡可能的多多使用吧!
 
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    共鳴絕技的傷害非常高,但需要消耗共鳴量表
 
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    由英靈本人呼叫使用的組合技非常划算,能觸發的話盡量多使用吧
 
  另外遊戲內雖然沒有格擋的系統,但有著「拚刀」和「回刃」兩個特殊的操作。
 
  「拚刀」是僅有偶爾才會觸發的系統,也就是當你的攻擊與敵方同時撞在一起時的 QTE 玩法。此時取勝的話就可以取得有利狀態。至於「回刃」你可以把它當成完美迴避,只要你能在千鈞一髮間用衝刺閃開敵人的攻擊,就能觸發回刃進行反擊,此時不只是能打斷對手的危險攻擊,還能夠立刻觸發殘光的效果。比較可惜的是遊戲中的衝刺迴避,並不能夠用來取消攻擊的發動。所以如果是想要打得好看一點的玩家,可能得適時停止攻勢專注在迴避上。
 
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    偶爾才會觸發的拚刀,對《無雙》玩家來說應該也是很熟悉的系統了
 
  而為了想要操作英靈的玩家,遊戲內也準備了切換系統。當玩家累積了足夠的「切換量表」,就能夠按下 L1+R1 暫時切換成英靈。英靈的戰鬥能力遠遠超出伊織本人,不只是攻擊力更強,原本需要消耗量表的共鳴絕技,也變成了普通的重攻擊。輕而易舉就能打斷進攻,且能快速消耗對手那相當於霸體的「外殼值」。且在累積了足夠能量的前提下,還能夠釋放本系列招牌的大絕招「寶具」,來將對手一掃而空。可惜這次的體驗版似乎並沒有開放使用寶具,或許等之後會公開更具體的寶具和令咒的使用方式吧?
 
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    除了切換外,某些時候的英靈戰鬥也會直接以英靈出戰,發揮英靈的戰力快速消滅敵人吧!
 
  雖然這次的體驗內容並不長,也沒有體驗到技能表和其餘要素,但已經足夠讓我們了解到遊戲的基礎運作和戰鬥方式。鑒於《Fate》系列長期以來,其實都缺乏一款真正好玩的ARPG遊戲,目前系統面的表現個人認為還算滿意。只要戰鬥的強度足夠,再輔以足夠份量的劇情,大多數的粉絲應該就不會有太多怨言。
 
  《Fate/Samurai Remnant》預定 9 月 28 日發售,感興趣的玩家,不妨多關注後續消息,或許還會有其他版本的試玩機會喔!

 

Fate/Samurai Remnant

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