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多平台2023-08-20 18:31

《伊蘇 X -北境歷險-》試玩報導 導入嶄新動作系統 提供兼具速度感與爽快感的戰鬥樂趣

(GNN 記者 Sam 報導)

  Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 9 月 28 日同步在亞洲推出繁體中文版/韓文版的動作角色扮演遊戲《伊蘇 X -北境歷險-》(Switch / PS5 / PS4),日前在東京舉辦亞洲媒體活動,開放亞洲媒體試玩遊戲的部分章節。以下將透過圖文試玩報導與實機遊玩影片,帶領大家一窺這次導入全新雙人搭檔系統的遊戲體驗。
 
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  《伊蘇 X -北境歷險-》是老牌動作角色扮演遊戲《伊蘇》系列 35 周年紀念本傳最新作,在全新海洋世界展開全新冒險故事。遊戲以遍布無數大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣(オベリア湾)」為背景。剛完成古代王國伊蘇冒險的年輕冒險家亞特魯‧克里斯汀來到此處,遇見海洋民族「諾曼人(ノーマン)」以及襲擊諾曼人的不死亡者「古里格(グリーガー)」。17 歲的少年亞特魯於是在此展開一段以大海為舞台的嶄新冒險。
 
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  本次的試玩報導內容將以 PS5 版為主,不過編輯現場也有體驗到 Switch 版,會在文末進行補充。
 
 

自由變換戰鬥模式的「交叉動作」系統

 
  有別於先前幾款作品,這次《伊蘇 X》大幅精簡了玩家可操控角色的數量,只剩男女主角亞特魯與卡嘉。不過除了切換兩位角色各自戰鬥的「單人模式」之外,這次還導入了全新的「搭檔模式」,相當於有 3 種攻擊組合「亞特魯」、「卡嘉」、「亞特魯與卡嘉」。玩家可以透過參數與技能的配置來客製化角色的性能。
 
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  單人模式下的操作大致上跟前幾代差不多,基本行動包括攻擊(✕)、跳躍(◯)、閃避 / 衝刺(L1)、切換角色(☐),另外還可以透過透過 R1 鈕與 △ / ◯ / ✕ / ☐ 鈕的組合來配置 4 種技能(必殺技)。
 
  其中比較特別的是閃避 / 衝刺能自動迴避帶有藍色鬥氣的「高速攻擊」,主要是射擊類的攻擊。只要處於衝刺狀態(按住 L1 鈕不放),就可以自動對此類攻擊做出帥氣的高速閃避動作。成功閃避後身上會帶有藍色鬥氣,此時只要按下攻擊鈕就可以施展強力反擊。高速攻擊有瓦解搭檔防禦(後述)的效果,必須留意。
 
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  因為沒有精力值的機制,所以要常態保持衝刺狀態移動是沒有問題的。
 
  戰鬥中可以隨時切換操作亞特魯與卡嘉,攻擊中切換角色時會觸發角色的特寫攻擊,達成無接縫的連擊。此外,在無法自動恢復體力的場所,非玩家操作的角色依舊會緩緩恢復體力,可以活用這點來休生養息。
 
  如果其中一方體力耗盡而倒地,操作角色會自動切換到另一方。存活的角色只要靠近倒地的角色,並按住 ☐ 鈕不放就可以進行救援,不過需要持續數秒。一旦救援成功的話,力竭的角色會以殘血狀態復活。編輯現場試玩時發現,救援中的角色其命中判定似乎會大幅減小,講白一點就是救援途中不容易被敵人打中,這或許是特別安排的寬容設定。編輯在打頭目時,就很常利用此一特性讓兩位角色反覆相互救援來 “苟延殘喘”。
 
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  搭檔模式則是與防禦(R2)綁定,按下防禦鈕就會自動切換為搭檔模式,此時亞特魯與卡嘉之間會有綠色的瑪那繩索相連,攻擊時會攜手對敵人展開猛烈攻擊。搭檔模式有專屬的技能,發動組合鍵是以 R2 為首。
 
  搭檔模式下,如果能抓準時機在敵人攻擊的剎那進行「精準防禦」的話,就可以累積「復仇量表」,之後就可以在施展技能攻擊時,消耗復仇量表來提升傷害倍率。此外,當某些敵人施展渾身纏滿紅色鬥氣的「威力攻擊」時,只要成功以精準防禦擋下,就可以反彈敵人攻擊破壞敵人平衡使之倒地,並趁機給予巨大傷害。
 
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  單人模式的兩位主角與搭檔模式各自都可以設定 4 種技能(搭檔模式的普通攻擊需要占用一個欄位,所以可以設定的技能少一種),會隨著使用次數累積熟練度,進一步提升威力。有時候還能衍生出新的技能。
 
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以不可思議的「瑪那」施展多樣化動作

 
  此外,本作中亞特魯與卡嘉被賦予了神奇的「瑪那」力量,能藉瑪那之力施展如同魔法般的「瑪那動作」特殊能力。目前已公布的包括「瑪那繩索」、「瑪那滑行」與「瑪那爆發」,後續還會進一步增加與強化。
 
  瑪那動作在遊戲中主要是輔助性質,能幻化出能量繩索擺盪越過阻礙或是啟動機關,驅動如同漂浮滑板的上古遺物「格林布爾之板」(以下簡稱滑板)浮空移動,或是發動帶有「火」與「冰」屬性的攻擊來解除關卡阻礙。性質、作用與表現方式都有點類似《薩爾達傳說 曠野之息 / 王國之淚》中的席卡 / 左納烏能力。
 
  「瑪那繩索」的作用類似很多動作遊戲中會有的勾索,可以連結到特定的附著點,藉此讓主角擺盪過去,主要用作移動手段。進一步強化後繩索強韌度會提升,可以用來移動特定物體或是啟動機關。當與體型巨大的頭目敵人戰鬥時,有時候敵人身上也會出現附著點的提示,可以讓主角飛身移動到敵人旁邊發動攻擊。
 
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  瑪那動作中對整個遊戲體驗帶來較大影響的莫過於「瑪那滑行」。在取得格林布爾之板後,只要按下 △ 鈕就可以踏上滑板高速浮空移動,大幅提升遊戲的速度感。由於不需要耗費任何量表,所以可以盡情使用。滑行途中不能攻擊,不過可以跳躍略為騰空,相較步行時的衝刺跳躍來說能越過的距離稍長一些,但差異有限。
 
  瑪那滑行不只能在陸地上滑行,還可以在淺灘乃至一般無法涉足的深水區上滑行,算是涉水必備的能力。必須注意的是滑行途中撞上牆壁的話是會掉下來的,如果此時剛好是在深水區上空的話,就會溺水重來。
 
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  除此之外,滑板還可以登上以藍色軌跡標示的「瑪那之路」自動循著軌跡移動,性質有點像是《索尼克》系列的軌道。另外還有以綠色旋風特效標示的「陣風發射台」,可以依靠陣風之力飛上高處。這部分除了提供便捷快速的定點間移動方案之外,同時也是闖蕩關卡的關鍵,很多地點必須透過這兩個手段才能抵達。
 
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  「瑪那爆發」則是能讓亞特魯與卡嘉分別施展帶有「火」與「冰」屬性的攻擊,發動的方式為按住攻擊鈕蓄力後放開。主要是用來燒毀可燃燒的阻礙(例如荊棘)或是凍結水面製造攀登用浮冰平台等關卡解謎。雖說瑪那爆發本身也有攻擊力,不過因為出招緩慢硬直大,試玩過程中編輯暫時沒有發現什麼戰鬥實用性。
 
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  目前似乎還有一種能暫停時間的瑪那動作還沒有公布詳情。
 

透過「解放之路」強化與客製化色能力

 
  《伊蘇 X》採用了被稱為「解放之路」的角色成長系統,概念跟常見的技能樹、技能盤差不多。兩位主角各自擁有不同的技能成長路線,可以透過升級時獲得的「瑪那點數」來解鎖路線上的節點,獲得技能或晶石。能解鎖的範圍(遊戲中稱為層數)會隨著等級的提升逐步放寬。不過就編輯試玩的範圍來說,解放之路的路線分歧其實不多,升級時給的瑪那點數也不少,等級未到時也無法繼續向下層解,所以不太需要選擇路線。
 
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  解鎖後的節點同時也具備鑲嵌槽的功能,可以嵌入 4 種「瑪那種子」來提升角色的能力參數,包括:
 
 
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  玩家可以透過這個手段來客製化角色的特性,像是打造出高攻、高防、高敏捷的角色之類的,這部分就有比較多自由度。已設置的瑪那種子隨時都可以拆掉重裝,可以大膽嘗試各種強化組合。瑪那種子除了從寶箱中取得之外,還可以在具備存檔點效果的「刻印石」處以特定材料與晶石透過「精煉心珠」自行精煉。
 
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實際遊玩體驗報告

 
  現場首先試玩的是遊戲序盤的關卡,亞特魯與剛結識不久的卡嘉因為某些原因來到某個小島上接受考驗,整體來說算是一個新手教學關卡。登島後遊戲會透過一連串的教學指引來協助玩家熟悉前面提到的操作。整體關卡的構成延續系列傳統,分為戶外關卡(停止不動時體力會快速恢復)與室內關卡(體力不會恢復)。
 
  在尋找到目的地「考驗之洞窟」後,兩人會遇到先前在卡爾納克交過手的巨大古里格「伊吉」闖入,這關的最後就是要擊敗伊吉。雖然只是序盤的新手教學關卡,不過難度其實並不低,不熟悉操作的新手可能在遇到第一個中頭目時就會嘗到陣亡的滋味。攻略的訣竅就在於多方嘗試沿途教學提到的能力,像是以瑪那爆發清除障礙、避險,以衝刺閃避高速攻擊,以搭檔模式給予敵人痛擊等。最後守關的伊吉則是需要先打掉他的耐久值才能對他造成實質傷害,此時就可以活用瑪那繩索的飛身移動、精準防禦的破防以及搭檔模式的高輸出。
 
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  下半場接著遊玩的是在另一座島嶼上尋找神秘老人的關卡,就系統提示訊息來看,應該是才剛取得滑板後的階段,因此特別著重瑪那滑行的操作,光是洞窟入口前面的大水池就由不得你不用滑板了。途中還會有組合瑪那滑行與瑪那繩索擺盪的操作需要熟悉。進入遺跡後則是需要尋找正確的瑪那之路以及活用陣風發射台才能繼續前進。整體闖關解謎的難度不算太高,配合提示、觀察與多次嘗試一般都不難理解與破解。
 
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  不過這個島嶼最終守關的「大地挖掘者」(簡單說就是長得像蜈蚣的巨大蟻獅)就相當難纏了。皮粗血厚削血速度極為緩慢,遠程噴吐垃圾的攻擊威力大距離遠,而且還經常躲進沙子裡。在漫長的攻略過程中,我方的體力很容易被耗盡。加上試玩存檔給的補血藥非常少,想靠嗑藥硬幹過去都很難。編輯自己打到最後都是靠兩人反覆互相救援在撐,不過殘血狀態一個不留神一起死掉就只能重來了,最終還是沒有攻略成功。
 
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  此外,因為下半場編輯改以 Switch 來遊玩,很明顯就可以感覺到 Switch 版跟 PS5 版在體驗感受上的巨大差別。PS5 版全程都是以 4K 解析度穩定 60FPS 運作,而 Switch 版目測是以 1080p 以下的解析度運作,幀率會隨著關卡狀況大幅波動。前面的闖關部分大致上還能維持 30FPS,不過敵人或特效一多就會卡頓。打頭目時卡頓狀況更是來到一個高峰,目測大概會落到 15FPS 程度,對遊戲標榜的 “高速動作” 體驗來說有點打折。
 
  雲豹娛樂方面表示 Switch 版在上市前還會進一步最佳化效能表現,這部分可能就留待後續觀察了。
 
  比較可惜的是這次活動時間比較有限,所以並沒有體驗到全新的航海部分。
 
 

結語

 
  這次《伊蘇 X》大幅革新了近幾代採用的 3D 動作系統,不再以增加可操作角色為訴求,而是將焦點集中到男女主角的雙人搭檔上,並導入切換單人與雙人攜手的交叉動作系統,充分做出兩種模式的差別性。
 
  就編輯實際體驗的感覺,單人模式的操作手感跟《VIII》、《IX》差不多,不過取消了屬性相剋系統,改成以特定動作來因應敵人特定攻擊(高速 / 威力)的機制,加上能持續衝刺與自動閃避的設計,讓戰鬥的速度感顯著提升。搭檔模式犧牲移動靈活度,換來硬派的防禦堅守與痛快的猛烈連擊。感受大不相同但同樣爽快。
 
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  因為這次試玩著重在動作體驗部分,沒有涉及太多劇情成分,所以就故事與角色的部分還沒辦法做出初步評斷。不過這次搭檔的女主角卡嘉的確跟以往系列作的女主角形象大不相同,海盜出身的她雖然長得一副精緻俏麗的面容,不過言行舉止跟溫柔婉約完全搭不上關係,戰鬥風格也是力量型的,是少見的粗野公主屬性。
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  因為體驗過程中有對照 PS5 版與 Switch 版,就編輯個人的觀點來說,自然是比較推薦畫質跟流暢度表現俱佳的 PS5 版。不過如果沒有刻意比較過的話,其實 Switch 版還是可以順暢玩到底。特別是如果有隨身攜帶遊玩需求的玩家。當然還是很希望 Nihon Falcom 能在遊戲上市前有效改善 Switch 版的效能表現了。
 
 

伊蘇 X -北境歷險-》產品概要

 

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