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多平台2023-08-23 23:00

《機戰傭兵 VI:境界天火》一手試玩報導 展現硬派機甲組裝與戰鬥樂趣的珍稀作品

(特約編輯 阿爾基諾)

  FromSoftware 開發,萬代南夢宮發行的第三人稱機甲動作射擊遊戲《機戰傭兵 VI:境界天火》,即將於 8 月 25 日正式推出。官方於日前舉辦了媒體評測活動,巴哈姆特 GNN 也獲邀參加,提前一週取得正式版遊戲一手體驗。以下就以兩周目完整遊戲體驗的心得,為玩家帶來第一手的無雷評測報導。
 
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※ 本試玩報導所使用之遊戲平台為 PC
 
 

遊戲簡介

 
  《機戰傭兵 VI:境界天火》是一款具備機甲組裝要素、快節奏戰鬥的第三人稱射擊遊戲。玩家將扮演一名機甲的駕駛,在名為「盧比孔 III」的星球上戰鬥求生。時而成為大企業的走狗,時而受雇於反抗組織,總之只要有錢什麼活都幹,並用賺到的資金購置機甲零件和武器。
 
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  《機戰傭兵 VI:境界天火》的流程架構是由多個章節、數十個任務關卡組成。遊戲中沒有等級設定,玩家唯有憑藉操作技術和不斷調整機體,才能克服由不同地形、多樣的敵方配置所構成的高難度關卡。
 
 
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  本作劇情模式只能單人遊玩,不具有多人連線合作機制。多人要素則是以線上對戰為主,有一對一和三對三兩種模式,供身體渴望鬥爭的玩家線上輸贏。
 
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  《機戰傭兵 VI:境界天火》出自以「魂系」遊戲聞名的 FromSoftware 團隊,自然也繼承了該公司的某些特色,例如碎片化的敘事手法、不親切的難度和黑暗又沉重的故事等。唯獨在玩法上,本作跟魂系遊戲是幾乎沒有關係的。遊玩之前,最好不要預設它是一款機甲皮的魂系遊戲。此外,本作的監督也不是大家熟悉的那位充滿善意的「宮崎英高」,而是由《隻狼:暗影雙死》的主設計師「山村優」擔任。
 

無雷評測

 

預料之外的豐富內容

 
  《機戰傭兵 VI:境界天火》全破第一輪的所需的遊戲時數大約在 35 至 40 小時左右,但本作有多重路線及多重結局設計,算上不同路線選擇、關卡變化、各類收集要素及競技場挑戰等,玩家想體驗到完整的故事,至少要玩上兩輪,整體約需要 50 個小時的時長。
 
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  當然,這個時長會隨著玩家對於組機甲有沒有愛,還有自身的技術水準有很大的差異。推薦玩家第一輪的時候盡量不要找攻略,或是參考其他玩家的配置,靠自己慢慢調整機體擊破頭目,真的會獲得其他遊戲裡少有的巨大成就感。
 

爽快滿點的機甲戰鬥

 
  《機戰傭兵 VI》的追求的是唯有機甲才能做出超機動體驗,充滿速度與激情的戰鬥自然是本作最大賣點。
 
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  這代的戰鬥系統中最為特殊的一點,就是引進了類似《隻狼:暗影雙死》裡的「軀幹值」設計。不論敵我機體,當受到強烈的攻擊,累積滿「ACS 負荷槽」的話,就會陷入「踉蹌」暫時無法行動,並且會受到更多傷害。各類武器也會對「ACS 負荷」產生不同效果。有的武器能快速累積衝擊,但威力不強射程也差,有的則是不太會產生衝擊,但削血的效果非常出色。
 
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  圍繞「ACS負荷槽」的設定,武器的選擇就可以玩出幾個大概的方向,你可以靠多種爆炸類武器快速累積對手負荷,使敵人踉蹌再輸出,也可以拉遠與敵人的距離,使用「雷射系」武器直接削血。或是走極端一點,輕裝機體加上打樁機、鑽頭等重型近戰武器,對於某些敵人也有出意料之外的威力,無論玩家喜歡哪種流派的組合,《機戰傭兵 VI:境界天火》的戰鬥都能讓你同時體驗浪漫與爽度。
 
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  相比於 FromSoftware 自家的其他動作遊戲,《機戰傭兵 VI:境界天火》在操作技巧的上限非常高,如果是熟練的玩家,玩起來真的就像是新人類在開鋼彈一樣,可以說《機戰傭兵 VI:境界天火》是一款爽快程度會隨技巧而指數提升的遊戲。
 

系列中最友善的一代

 
  由於前一款系列作已經是上上個世代的事情,考量到舊玩法年代久遠,同時為了友善新玩家,這次《機戰傭兵 VI:境界天火》大膽的加入了許多調整,像是簡化了部位零件、改善了轉向操作,更加入了現代化的瞄準系統,能一鍵鎖定敵人,基本上 如果是玩過其他第三人稱射擊類遊戲,應該都能輕鬆適應。
 
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  這代也減少了機體受傷維修、彈藥使用的支出費用,大大減輕了玩家的資金焦慮,玩家可以盡量嘗試各種配裝、武器搭配,然後放心的死。基本上被打爆接關重來只是賺得少一點,不會像以往系列中倒扣扣到沒錢,欠債太多還被企業抓去改造成強化人,以FromSoftware家的遊戲來說真的是相當溫柔友善。
 
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自由又有深度的機甲組裝

 
  《機戰傭兵 VI》提供玩家很高的組裝自由度,有超過 300 種的零件。玩家想得出來的浪漫武器,從多連裝飛彈、電漿炮、蓋特林機槍到打樁機、噴射鑽頭應有盡有。遊戲中的機體依承載重量,大致可分為輕中重三個量級。玩法類型又會根據機體的「足部」零件產生很大的差異,分別有「二足」、「逆關節」、「四足」以及「戰車」幾種。
 
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  點開配件詳細資料,可以發現每一種配件都會影響十幾種細部數值,像是裝甲的部位有各自的防禦特性、承載上限,發動機則會決定機體能源開始恢復前的延遲,噴射的時間長短、次數甚至噴射速度等,想打造一台完全稱手的機體,需要研究的東西還是不少。
 
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  至於不擅長組機體的朋友也別擔心,遊戲中提供下載其他玩家已經配好的機體藍圖的功能,讓你可以簡單「抄作業」,等玩熟了再慢慢調整就好。
 
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  還有一點值得玩家注意的是,武器和配件除了在商店中購買之外,有些特殊的零件在會以寶箱的形式藏在地圖之中,也有的是要透過打倒特定敵人收集戰鬥資料才能取得,記得沒事就開個掃描,注意一下周圍有沒有遺漏了東西。
 
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陡峭的難度曲線

 
  前面提到雖然這代對玩家尤為友善,是系列入門門檻最低的作品,但這並不表示本作難度跟著下降。與之相反的,《機戰傭兵 VI》有著像火箭一樣的難度學習曲線,前一個任務玩家可能還在開心掃蕩雜兵,但下一個任務出現的頭目機體卻可以像吃飯喝水一樣將玩家輕鬆撕裂。就算是在初期章節,卡關也是稀鬆平常的事。
 
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  更慘的是,由於這代沒有合作模式,玩家沒辦法找人幫打,《機戰傭兵》系列也從來沒有所謂練等級壓制這回事,玩家只能一遍又一遍的看著自己的愛機炸成碎片,一次次重來,直到找出對付頭目有效的配置為止,這是一個漫長又相當需要耐心的過程,可能有些玩家會這麼棄坑了也說不一定。
 
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  而且隨著劇情推進,敵方的配置、強度還會進一步大幅提升,玩家一打多,對抗兩台 AC 加上大量小兵是家常便飯。後期某些頭目的強度更是超乎想像,會讓人有種現代兵器對上石頭跟木棍的錯覺,當然玩家是原始的那一邊。
 

OS 調整與競技場

 
  好在遊戲中也不是完全沒有強化機體的方式,這次《機戰傭兵 VI》仍然收錄了能與各路傭兵駕駛 PK 的「競技場」模式,只要打贏了競技場裡的對手,玩家就能夠獲得一定數量的「OS 晶片」。
 
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  競技場包含了遊戲裡,幾乎所有有名有姓的駕駛員資料,在遇上強敵時,可以選擇先去競技場熟悉一下對方的行動模式與武裝配置。
 
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  打贏敵方取得晶片,我們就能到選單中「OS 調整」,解放機甲的特殊機能。像是「推進踢擊」的能力,和能夠手動丟棄武器的「重量控制」這類能力,都是從「OS 調整」中開啟獲得,其實就等於是技能樹。其他還有非常多實用的功能,像是武器增傷,防禦提升等,都可以視需要先點一些。點錯了也別擔心,除了可以付錢洗點之外,最後所有項目是可以都點滿的。
 
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  值得一提的是,「OS 調整」中還有四種特殊機能,分別是「突擊裝甲」,「脈衝防護」、「脈衝裝甲」以及「終結裝甲」,強化後,玩家能在機體組裝的「擴充機能」欄位找到對應的晶片。像是「突擊裝甲」就是讓機體發動如宣傳影片中強化人 617 施展的大範圍攻擊,「脈衝裝甲」則是開啟一個短暫但近乎無敵的護盾,看準機會施放,可以幫玩家扛下一些難以閃躲的攻擊。
 
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冷硬的劇情演出

 
  《機戰傭兵》系列一直以來走得都是冷硬、極簡風格,這代自然也不例外,遊戲幾乎全程都是由語音交代劇情,不僅沒有太多過場演出,主角零對白,甚至出場的角色連頭像都沒有,都以代號和徽章表示,常常對話第一句是見面嗆聲,下一句就是遺言了。玩家只能在寥寥數句的對白裡,摸索故事的全貌。如果你是衝著 FromSoftware 旗下其他魂系遊戲,像是《艾爾登法環》來的,那可能會和你的預期有些落差。
 
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  雖然劇情對話有些缺乏感情起伏,但這不代表劇情沒有看點,繼《機戰傭兵 IV》後,《機戰傭兵 VI》同樣也設計了多重結局,會隨玩家的選擇展開完全不同的演出,故事發展本身還是相當令人熱血沸騰。
 

總結

 
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  《機戰傭兵》系列之所以會如此獨特,讓它即使經過 10 年還是讓眾多玩家念念不忘,除了它是目前現存比日本製壓縮機還稀少的純機甲戰鬥遊戲,最重要的原因就在於 FromSoftware 對機甲的熱情,無論是機器人滑過地面揚起的火花,武器射擊、裝填和收納的變型機制,還有調整姿勢時,機身各處的噴嘴會連動噴射等的細節,處處都能看到製作團隊傾注的心血。
 
  《機戰傭兵 VI:境界天火》整體來說並不是一款簡單的遊戲。雖然演出的部分不比 FromSoftware 自家的其他作品,但刺激的戰鬥和有深度的系統,仍舊為本作帶來無可替代的遊戲體驗。

 

機戰傭兵 VI:境界天火

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