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多平台2023-09-12 20:00

【試玩】回歸刺客老本行!重拾初心的《刺客教條:幻象》第一手體驗報導

(特約編輯 阿爾基諾)

  由 Ubisoft 波爾多工作室領銜開發的動作遊戲《刺客教條:幻象(Assassin's Creed Mirage)》即將在 10 月 5 日正式推出,官方於日前舉辦了媒體試玩體驗會,開放部分遊戲內容供媒體先行遊玩。巴哈姆特 GNN 也獲邀參加,試玩三段不同進度的遊戲內容,以下就將以目前玩到的內容為玩家帶來第一手體驗報導。
 
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遊戲簡介

 
  《刺客教條:幻象》是知名動作冒險遊戲《刺客教條》系列的最新作,作為系列誕生 15 週年的紀念作品,《刺客教條:幻象》處處充滿了對初期《刺客教條》致敬的味道,強調跑酷、匿蹤和暗殺等傳統要素,在玩法上也重回了偷竊、跟蹤、偷聽這種刺客老本行。
 
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  本作的故事設定在前作《刺客教條:維京紀元》的 20 年前,某種程度上在劇情上算是有交集,因為本作的遊戲主角就是在《刺客教條:維京紀元》裡便登場過的刺客大師「貝辛姆」。
 
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  在《刺客教條:幻象》裡,玩家就將扮演當時還是一名街頭小竊賊的年輕貝辛姆,在西元 9 世紀時的巴格達闖蕩,並見證他從底層爬上刺客大師位置的勵志過程。
 

試玩內容

 
  • 動作教學部分
 
  試玩的第一階段應該是劇情的序章部分,這時候年輕的貝辛姆還是個只想出人頭地,沒頭沒腦的小扒手。某日貝辛姆從掮客那裡接到一個任務,是要為「無形者」偷取一份文件。「無形者」其實就是刺客組織的前身,也是貝辛姆一心嚮往加入的目標,自然要拿出全部的本事。
 
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  這時貝辛姆還沒有太多戰鬥的手段,在這個階段會讓玩家熟悉扒竊的方式和跑酷的操作,算是作為基本動作教學。這時玩家可以在城市中自由闖蕩,飽覽伊斯蘭黃金時代巴格達的風光。
 
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  《刺客教條:幻象》的跑酷動作仍是沿用大革命以來的系統,按著跑步加上跳躍鍵是往高處跑酷,按著跑步加上蹲下鍵則是選擇往下方的路線。不過這代能夠互動的物件很多,想要精準的跑到想去的路線不是很容易,常發生跟人物的動作和玩家預期路線有落差的情況,可能就是要多習慣一下。
 
  • 修練階段
 
  試玩的第二階段,是描寫貝辛姆剛加入「無形者」成為學徒,還沒出師的修練時期。如同「凱爾莫罕城堡」之於巫師(獵魔士),刺客也有自己的訓練基地,也就是位於波斯的「阿拉穆特」城堡。此時的阿拉穆特城功能仍相當完整,有許多學徒、各種工匠,以及教授技巧的導師。玩家將在這裡跟隨貝辛姆一步步修練,從信仰之躍都不會的菜雞,到學成各種技能正式入會。
 
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  同時貝辛姆將會獲得自己的第一套武器,也就是一把匕首加上一把長刀,可以練習本作的戰鬥技巧。貝辛姆是使用二刀流戰鬥,玩家要利用匕首來格擋敵人的攻擊,再用長刀施展輕重攻擊。玩家不能持續格擋,要看準敵方的動作選擇閃避或是招架,整體戰動作還算流暢,感覺有點像是二代至兄弟會時期的戰鬥手感,殺死敵人時也會有帥氣的終結動作。
 
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  值得一提的是,這邊的劇情有完整交代貝辛姆的鍛鍊過程,不像前幾代主角有的是半人半神,有的是奧丁的乩身,甚至還有撿到衣服就自稱刺客的,這麼腳踏實地樸實無華的主角反而有點令人懷念。
 
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  • 刺殺高官任務
 
  試玩的第三階段,應該是貝辛姆剛正式成為刺客,開始執行任務時。我們接到的任務是要暗殺一名女性「司庫」(管財寶的高官),玩家要想辦法獲得她的注意,受到接見後才能伺機暗殺。任務解法相當多元,像是要獲得司庫中意的髮簪,玩家就有多種方式取得。髮簪一開始會在拍賣會上登場,玩家可以直接喊價把髮簪標下來,但因為試玩紀錄身上沒錢,這裡就只能先讓別人標走,回頭再把髮簪給偷出來。
 
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  解任務的過程也相當有趣,除了傳統的偷聽、偷竊,用錢賄賂 NPC 外,這次還多了一種稱為「希德瑪硬幣」的系統。玩家每次扒竊、開寶箱都有機會取得。不同種類的「希德瑪硬幣」分別對應巴格達中的不同陣營,有「商人」、「學者」和「士兵」的分別,過任務時可以利用硬幣換取他們的幫忙。
 
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  在這個階段,玩家就能摸到遊戲中大部分的系統,包括使用煙霧彈、飛刀等等道具,也能夠透過老鷹「恩奇杜」來從上空為我們鳥瞰戰場標記目標。值得一提的是,本作刺客視覺設計的相當友善,除了可以穿牆看到敵人位置之外,敵方的視覺範圍,一些能互動的窗戶、門鎖也能一覽無遺,十分方便。
 
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  之前的系列因為加入了 RPG 等級的要素,導致袖劍不能保證一擊必殺,是讓多玩家非常在意的部分。而本作取消了等級制,敵人是有階級兵種的分別,但基本上應該都是可以用袖劍暗殺的。
 
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  雖然貝辛姆不像之前神話三部曲主角,那樣會「飛雷神」、「穿牆箭」甚至是召喚獸的誇張的招式,不過在這次遊戲中,貝辛姆能使用稱為「刺客專注」的技能,透過戰鬥或是普通的刺殺能夠累積專注量表,當量表充滿後,貝辛姆就可以標記、一口氣瞬殺多位敵人,有點像是《縱橫諜海:斷罪》中,山姆大叔在標記後用槍秒殺多名敵方那套,戰鬥起來也是別有一番快感。不過使用上需要注意一點,就是發動時玩家與敵人中間不能有障礙物阻擋。
 
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總結

 
  繼有點不像刺客的神話三部曲之後,這次《刺客教條:幻象》回歸平實路線,著重在劇情演出。就目前能玩到的部分來說,本作不僅在玩法上偏向初期的系列,取消了等級制、袖劍刺殺是一擊必殺,在系統方面更是可以看到一些舊作的影子,例如兄弟會中的服裝染色系統等。從建物風格到畫面濾鏡,整體都給人一種強化版《刺客教條》一代的氛圍,頗有回歸初心的感覺,若你是喜歡初期《刺客教條》的玩家,應該會覺得《刺客教條:幻象》較合你的胃口。
 

 

刺客教條:幻象

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