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PS52023-09-15 23:00

《漫威蜘蛛人 2》媒體預覽一手試玩報導 爽快感大幅提升的開放世界超級英雄體驗

(GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)旗下 Insomniac Games 工作室製作,預定 10 月 20 日推出的漫威超級英雄改編 PS5 獨佔動作冒險遊戲《漫威蜘蛛人 2(Marvel’s Spider-Man 2)》,於美國時間 9 月 12 日(二)在洛杉磯 Hudson Loft 盛大舉辦媒體預覽活動,首度開放全球媒體試玩體驗,巴哈姆特 GNN 這次也獲邀前往參與。
 
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  以下將透過 GNN 圖文試玩報導與電玩瘋影音的形式,帶大家一窺這款首度針對 PS5 新世代主機獨家打造之超級英雄題材開放世界動作冒險遊戲的一手試玩體驗心得,看看這款新作究竟帶來哪些創新與強化之處。
 
 

漫威蜘蛛人 2》概要

 
  《漫威蜘蛛人 2》是 2018 年問世、改編自漫威超級英雄漫畫《蜘蛛人》的動作冒險遊戲《漫威蜘蛛人》系列最新作。以蜘蛛人宇宙 Earth-1048 為背景,故事接續《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,描寫自海外歸來的初代蜘蛛人彼得‧帕克與通過歷練已能獨當一面的新生代蜘蛛人邁爾斯‧摩拉斯攜手保衛紐約家園的故事。
 
  這次的故事設定在《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》結局後的 9 個月,兩位蜘蛛人經歷了許多事件的磨難,包括至親去世,面臨與恩師及好友的對抗等。不論是技巧或是意志都更為成熟。兩人經過長時間的磨合,逐漸熟悉聯手維護紐約安全的重責大任,擊敗了一個又一個心懷不軌的強大反派。兩位英雄都獲得了全新的能力。彼得融合了來自外星的神祕黑色「共生體」,邁爾斯則是發現了全新的「毒液」藍色生物電力。
 
 

漫威蜘蛛人 2》媒體搶先預覽試玩

 

故事概要

 
  這次開放試玩的內容是直接切入遊戲中段的一段主線故事,大致上就是今年 5 月公布的那段實機遊玩影片前後的時點,帶出兩位蜘蛛人與這次主要反派的獵人克雷文之間的糾葛。不過那段影片只是整個體驗中最高潮的一小部分而已,實際可遊玩的範圍則是多了不少,順利的話大概要花個 90 分鐘左右。不過編輯因為很多操作都忘記了,所以花了一點時間重新適應,最終花了約 2 個小時,而且中途幾乎都沒有去碰支線任務。
 

5 月公布的這段實機遊玩影片的橋段,就包含在這次試玩的範圍內

 
  在這段試玩中,明確點出了驅使兩位蜘蛛人行動的主要動機。彼得是為了尋找治癒摯友哈利絕症的方法,以及幫助因蜥蜴人化陷入困境的康納斯博士,而與大肆入侵紐約的克雷文對抗。邁爾斯一方面是支援亦師亦友的彼得,另一方面則是為了追捕逃脫在外的殺父仇人馬丁‧李,以及協助母親維繫社區人民的生活而奮鬥。
 
  因為是直接切入中段,所以還沒辦法釐清故事劇情的來龍去脈,像是共生體怎麼來的?為什麼彼得會與之融合?康納斯博士是怎麼變成蜥蜴人的?歸來的哈利與彼得之間又發生過什麼事情?這些還有待後續完整版本逐一解明。整段試玩下來,讓編輯印象比較深刻的是...連哈利都知道彼得是蜘蛛人,因此這次劇情中比較沒有那種為了向親人隱瞞超級英雄身分而產生的掙扎橋段。
 
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    哈利知道彼得的蜘蛛人身分,兩人為了研發能拯救哈利絕症的藥物而奮鬥
 
  試玩中有確認的部分大概是克雷文與彼得極力追尋康納斯博士的原因。克雷文是覬覦康納斯博士所研發、能賦予人體超強回復力的基因改造藥劑。彼得則是為了拯救罹患絕症的哈利,需要取得藥劑來研發治療藥物。過程中雙方多次交手,彼得與邁爾斯必須攜手對抗貪婪的克雷文以及狂暴的康納斯博士兩方面的威脅。
 
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    做實驗做到最後把自己搞成巨大蜥蜴人的康納斯博士,是這次正反方勢力都亟欲追尋的目標
 
  題外話,在這段試玩的故事劇情中,彼得與哈利兩人展現出兩肋插刀的深厚友誼,而且哈利明確知曉彼得的蜘蛛人身分,不存在欺騙或隱瞞。加上哈利討人厭的爸爸諾曼並沒有變成綠惡魔,而且過得還很好。看起來哈利似乎沒有表現出什麼黑化的趨勢(雖然之前的劇情預告片旁白強烈暗示哈利可能跟猛毒有關...)。當然這只是整個故事前半的一小部分,後面是否會出現什麼大灑狗血的轉折,編輯還無法確定。
 
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    在這個宇宙中,奧斯朋父子沒有變成綠惡魔(至少到目前啦!)
 

舞台背景

 
  《漫威蜘蛛人 2》的冒險舞台除了前兩款作品登場的紐約曼哈頓島之外,還加入東河彼岸的布魯克林區與皇后區。這些新地區主要是住宅區,與寸土寸金的水泥叢林曼哈頓大異其趣。所有的區域都是彼此相連,玩家可以使用傳統的擺盪手段過橋渡河,或者是藉由伴隨橋梁而生的風洞以更便捷快速的蛛網翼滑翔過去。
 
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    曼哈頓最具代表性的地標「時代廣場」
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    布魯克林的地標「戰士和水手拱門」
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    布魯克林康尼島海灘邊的遊樂園
 
  拜 PS5 大幅強化的硬體效能之助,這次紐約市的景觀密度有著顯著的提升,最明顯的就是街道上的車輛與行人比以前多很多﹑建築物的構造與細節也更加豐富。雖然平常都是從半空中高速擺盪滑翔而過,匆匆一瞥。不過偶爾慢下腳步四處走走逛逛也別有一番滋味,遊戲也安排了偏慢活步調的豐富拍照任務讓玩家挑戰。
 
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    車水馬龍的街頭與美麗的牆面塗鴉藝術
 
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    更豐富多樣的曼哈頓天際線
 
  此外,藉由 PS5 超高速 SSD 架構,這次遊戲真正提供了電閃般的快速移動能力。雖然這次試玩沒有開放快速移動,不過有帶到一個邁爾斯與彼得角色切換的場面,鏡頭是無接縫從邁爾斯所在之處快速飛越街區來到彼得所處的位置,中間沒有轉場或讀取,相當有感。在官方公布的開放世界介紹影片中,有展示到快速移動的操作,從確認移動位置後到讀取進度條跑滿大概只花了 2 秒左右,非常快速。除了特定安排好由某位或是兩位蜘蛛人一起跑的主線橋段之外,大部分時間玩家都可以切換兩位蜘蛛人分頭探索這個開放世界。
 
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    除了特定安排好的主線橋段之外,玩家都可以切換兩位蜘蛛人分頭探索這個開放世界
 

戰鬥與移動系統

 
  《漫威蜘蛛人 2》承襲前兩款作品,採用行雲流水動感十足的戰鬥系統,有玩過前兩款作品的玩家應該能很快上手。基本動作包括按△鈕施展蛛網重擊快速移動到敵人身邊,按☐鈕自動攻擊最近的敵人,按◯鈕閃避敵人攻擊,按✕鈕跳躍。按 R1 鈕快速發射蛛網困敵等。透過攻擊與閃避來累積的「專注值」系統依然健在,可以用來恢復體力(按方向鍵的下)或是施展能以華麗一擊打倒普通敵人的終結技(按△+◯鈕)。
 
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    在牆邊可以施展的三角踢攻擊
 
  這次戰鬥系統的主要變動有二。一是敵人加入了不能閃避的強攻擊,會以由黃轉紅的圓形攻擊特效呈現,必須以按住 L1 鈕的新動作「格擋」來應對。成功格擋後蜘蛛人會以自身的新能力瓦解對方攻勢、趁機反擊。二是因應共生體與毒液生物電力等新能力的加入,額外配置了以 L1 鈕起手的 4 個組合鍵來發動的「技能」,也就是先前實機遊玩影片中可以看到的那些以共生體觸手擊打、拋摔,衝刺與猛爆穿刺的強大招式。這些強力技能有冷卻(CD)時間的限制,不能連續施展,所以得視戰況斟酌使用。
 
  這 4 個技能欄位除了共生體與毒液生物電力的技能之外,還可以從技能配置選單中切換成以機械蜘蛛手臂攻擊的技能。此外,原本的蜘蛛裝備則是挪到右邊去,改成以 R1 鈕 + △◯✕☐鈕的 4 個組合鍵來發動。
 
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    最早揭露的這個蜘蛛機械手臂型態是可以在遊戲中切換的
 
  新能力同時帶來新的爆發增幅招式,當集滿量表時,只要按下 L3 + R3 鈕就可以進入爆發狀態。像彼得會讓共生體進入狂潮狀態,攻擊力與防禦力大幅提升,而且每一招都會是以共生體觸手橫掃猛擊的殺招。
 
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    威力十足的共生體攻擊招式!
 
  《漫威蜘蛛人》系列一大賣點的「蛛網擺盪」,因為一開始就已經設計得相當成熟洗鍊,所以這次並沒有什麼可察覺的改變。不過加入了名為「蛛網翼」的滑翔機制與之搭配。兩位蜘蛛人都可以透過展開雙臂腋下的薄膜滑翔翼在空中滑翔,只要在半空中按下△鈕即可,而且每件戰衣都有不同的蛛網翼造型。因為是無動力的滑翔,所以如果不斷上揚維持高度,則速度會越來越慢直到失速,想維持速度就得降低高度。不過玩家隨時都可以按 R2 鈕切回蛛網擺盪來重新取得速度與高度,還可以尋找場景中一些可資助力的氣流,像是空調散熱機產生的上升氣流,或者是隨著「風洞」的高速氣流穿梭。結合滑翔要素後,讓擺盪體驗的感受更為爽快。
 
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    結合擺盪與滑翔的空中高速移動體驗比以前更為爽快!
 

任務系統

 
  《漫威蜘蛛人 2》的任務系統也是延續系列一貫的設計,不過這次試玩主要是在跑主線,極少涉獵到支線任務,只隨意打了幾場臨時遇見的防治犯罪任務,還有一些裝置回收任務,感覺跟之前差不多。不過在活動前簡報的介紹影片中有提到這次會加入一些新的任務類型,而且任務觸發點的視覺提示會更顯眼,便於尋找。
 
  在主線任務中有碰到系列典型的匿蹤潛行任務,因為這次導入了可以自由搭建蛛索的能力,所以解法更為多樣。只要按住 R2 鈕瞄準再按下△鈕,就會朝瞄準的方向發射出一條可以行走的蛛索。遇到敵人頭上沒有梁柱或電纜可以駐足時該怎麼辦呢?很簡單,只要自己搭建一條就好啦!不過這次面對的克雷文一夥擅長使用各種獸形與鳥形無人機來輔助戰鬥,所以高處會有很多無人機眼線妨礙玩家的隱密行動,得優先解決才行。
 
  操控蜘蛛機器人潛行的任務類型依舊健在,而且蜘蛛機器人這次可以飛行,玩起來也別有一番滋味。
 
  科技研發類型的動腦解謎任務這次也沒有缺席,玩法則是配合故事劇情改成分子生物學藥物研發。當彼得取回康納斯博士研發的基因改造藥劑後,得想辦法改變藥物的分子構造,將之轉化為可用於治療藥劑的成分。此時就需要剔除有礙療效(或無關緊要)的元素,但又不能動到有益療效的元素。每剔除一個元素,就會一併剔除與之鍵結的相鄰元素,依照此一規則逐步清除有礙元素,跟以前的電路圖解謎有異曲同工之妙。
 
  以上是這次短暫試玩中有碰到的一小部分任務類型,詳細資訊仍有待後續進一步發掘了。
 

裝備與成長系統

 
  《漫威蜘蛛人 2》的裝備與成長系統同樣基於前兩作的設定加以擴充。深受粉絲喜愛的多變「戰衣」這次當然也沒有缺席,預計會收錄多達 65 種戰衣可以收集與替換,還可以改變配色,或是透過研發「戰衣科技」來強化攻防各方面的性能。
 
漫威蜘蛛人 2》數位豪華版收錄戰衣
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    25 世紀戰衣
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    阿岐瑪戰衣
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    末日龐克戰衣
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    歐蘭夏戰衣
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    生物機械戰衣
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    科技密碼戰衣
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    紅幽靈戰衣
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    石猴戰衣
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    戰術戰衣
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    特攝風格戰衣
 
  雖然就故事設定上來說,這次彼得大部分的時間應該都是以全身被共生體包覆的「黑色戰衣」型態現身,不過遊戲中還是可以更換不同外觀的戰衣,不會影響共生體能力的發動,該長觸手的時候還是會長出來。而且某些特定的橋段似乎會強制讓彼得換回黑色戰衣,例如以下這個橋段:
 
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  充分展現蜘蛛人過人科技研發能力的「裝置」也大幅翻新,不過因為試玩著墨的部分不多,暫且不提。
 
  在兩位蜘蛛人的能力升級強化部分,這次分為兩位蜘蛛人「個別」與「共用」的 3 種能力樹,同樣是透過完成任務取得經驗值升級獲得的技能點數來解鎖。前面提到的共生體與毒液生物電力新能力技能也可以進一步強化,提升威力與範圍。因此這次可以升級強化的項目比以前更多,而且包括戰衣科技、裝置、技能與能力在內的項目各自都有解鎖升級所必需的獨特資源,因此遊戲的深入鑽研要素比前兩款作品更為豐富。
 
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    像這招共生體技能,就可以透過強化來解放同時能攻擊的敵人數量
 
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  • 共生體能力與毒液生物電力是這次關鍵的兩大新能力
 
  不過因為試玩範圍與時間有限,這部分的細節仍有待後續的完整試玩一探究竟了。
 

影音體驗

 
  這次《漫威蜘蛛人 2》首度完全針對新世代的 PS5 主機打造,相較於跨世代的前兩款作品來說,大幅解放遊戲各方面的表現極限。除了理所當然的解析度提升之外,整個開放世界的密度與多樣性都有顯著提升,而且範圍大了很多。另外在動作與特效的表現也更為精彩。像是彼得共生體的軟體觸手多變姿態與動作,在高效能的模擬與繪圖運算的呈現下顯得更生動逼真。邁爾斯生物電力的電流、火花等粒子特效則是更目不暇給。
 
  為了充分展現畫質上的優勢,這次試玩預設是以畫質優先的 4K 30FPS 保真模式運作,無法切換成流暢度優先的效能模式,因此幀率僅維持在穩定 30FPS。不過試玩全程幾乎沒有任何延遲,而且調教得宜的動態模糊也和緩了 30FPS 可能出現的流暢度不足感,整個體驗依舊是相當順暢的。這一系列雖然是視角經常激烈變換的高動態 3D 動作遊戲,不過有輕微 3D 暈體質的編輯遊玩時從來都不會感到不適,可見製作團隊在 3D 動態畫面呈現的視野、效果方面調整得非常好,讓所有玩家都能享受在水泥叢林間穿梭自如懲奸除惡的快感。
 
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    就官方公布的遊戲畫面截圖來看,應該是有支援光線追蹤反射效果,但這次試玩過程中還沒有機會仔細驗證
 
  遊戲上市時會提供保真模式與效能模式讓玩家自由選擇。就編輯個人來說,會更偏好犧牲一點畫質來換取流暢度的效能模式。屆時如果能搭配支援 4K 120Hz HDR VRR 的電視來遊玩,想必會是一場絕佳的體驗。
 
  音效部分自然是完整支援 Tempest 3D 音效技術,特別是這次頻繁出現的狹窄空間探索任務中,那種封閉空間的迴響更是明顯。建議玩家可以搭配好一點的耳罩式耳機,在寧靜的環境下體會被音場包覆的感覺。
 

遊戲資訊

 

漫威蜘蛛人 2

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