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多平台2024-01-23 23:00

《泡沫之星》一手試玩報導與製作人聯訪 提供遊玩與旁觀都能樂在其中的派對體驗

(GNN 記者 Sam 報導)

  SQUARE ENIX 製作,預定 2 月 6 日推出的派對射擊遊戲《泡沫之星(FOAMSTARS)》(PS5 / PS4),日前在日本 SQUARE ENIX 總部舉辦了媒體體驗活動,邀請包含巴哈姆特 GNN 在內的亞洲媒體搶先體驗遊戲內容,同時訪問到製作人岡谷洸佑,分享遊戲製作契機與解答遊戲相關提問,供玩家參考。
 
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遊戲概要

 
  《泡沫之星》是一款休閒取向的多人連線團隊派對射擊遊戲,利用發射後會殘留在場上的神奇「泡沫」來對戰,可以同時享受泡泡派對般的歡愉樂趣與戰鬥本身的刺激感。遊戲中玩家可以選擇酷炫時尚、特色獨具的角色組成四人小隊,在五光十色霓虹絢爛的娛樂城「“浴” 斯維加斯(Bath Vegas)」展開泡沫亂鬥對戰。
 
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  遊戲走的是現代潮流時尚風格,請到曾替漫威與 DC 繪製美國超級英雄漫畫的日本畫家 Gurihiru 擔任角色設計,畫風算是獨樹一格,有別於大家熟悉的傳統 SQUARE ENIX 風格。而作為主軸的泡沫亂鬥對戰算是一種娛樂競技而非生死搏鬥,整體來說充滿派對狂歡的氛圍,沒有血腥暴力的元素,適合男女老幼各年齡層。
 
  雖然射出泡沫來覆蓋地面與包裹對手的設定,多少會讓人聯想起另一款以噴漆占地決勝負的某 “遁” 遊戲,不過遊戲中泡沫的作用與決勝負的規則還是有別。首先遊戲主要是以 PK 對手來決勝負,不是占地。PK 對手的方法是發射泡沫將對方包裹成球、陷入「泡沫束縛狀態」,再以滑板衝撞彈飛對手使之出局。其次覆蓋地面的泡沫主要是提供移動與地形的加成,在屬於我方顏色的泡沫上,可以踏著滑板高速移動。反之如果處於對手顏色的泡沫上,行動會變得非常遲緩。此外,泡沫可以持續堆高,製造出作為掩護與居高臨下的地形。
 
  遊戲提供了 8 名出身背景與參戰動機各異的明星選手,從偶像、電競選手、發明家到咖啡酒吧老闆,還有搭檔的吉祥物「泡泡怪」。每個選手使用的泡沫武器特性各有不同,從速度威力兼具的雙槍,威力大但距離短的散彈槍,中距離支援的步槍,集中噴射與擴散噴射的遠近距離噴管,還有遠距離鎖定追蹤飛彈等。每個角色還有 2 種有 CD 時間限制的強力技能可以使用,集滿量表後還能施展威力與範圍巨大的決勝必殺招式。
 

泡沫之星選手(2D 插畫)

 

泡沫之星選手(3D 模組)

 
  遊戲上市時預定開放的戰鬥規則(對戰模式)有 3 種:
 

「摘星生死鬥」

 
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  「摘星生死鬥」是最主要的 4 對 4 PvP 模式,對戰雙方依照上述基本規則進行 PK。當 7 次擊倒敵方隊伍的選手後,敵方隊伍中最活躍的選手將被選為「明星選手」,只要擊倒敵方的明星對手即可獲勝。
 

「浴缸躲避球」

 
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  「浴缸躲避球」是結合躲避球規則的對戰玩法,每個隊伍會被平分為「內場」和「外場」兩組進行戰鬥。內場選手的玩法與一般 PK 相同,任務是擊倒敵方隊伍的選手,只要擊倒敵方的所有內場選手即可獲勝。外場選手不能使用各自的武器,只能統一使用性能相同的泡沫槍與技能,活動範圍限制在環繞內場的高牆上,只能朝內場發射泡泡來支援我方選手或是妨礙敵方選手。每局最多比 3 回合,由首先贏得 2 回合的隊伍獲勝。
 

「橡皮鴨派對」

 
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  「橡皮鴨派對」採用許多競技射擊遊戲都有的「推車護送模式(Payload)」規則。對戰舞台中間會出現五光十色的巨大「橡皮鴨」,只要登上橡皮鴨頭頂的舞台就視為佔領橡皮鴨,讓橡皮鴨往敵方陣地前進。只要抵達敵方陣地的終點就算獲勝。登上舞台後長按◯鈕角色就會開始熱舞,可以短暫加速橡皮鴨的速度。
 

試玩體驗

 
  由於這次是編輯首次接觸這款遊戲,雖然對戰規則不難理解,不過事先還沒有機會熟悉角色的武器特性與技能,因此在每個模式短短一兩局的試玩過程中大都處於摸索階段,面對滿天飛舞的泡泡往往手忙腳亂。
 
  實際體驗下來,讓編輯覺得勝負的關鍵當屬泡泡對行動的影響。雖然遊戲不以佔地決勝負,不過在覆蓋了我方泡泡的地面上可以利用滑板快速移動,反之在覆蓋了敵方泡泡的地面上只能龜步慢行,在敏捷度決定勝敗的快節奏對戰中影響甚鉅。就算用泡泡將對手困住,如果受制於不利地形無法順利滑過去撞擊對手的話,只會徒勞無功,而且對方隨時都可以用滑板撞擊來解救受困的隊友。因此用泡泡佔地盤依舊是勝負的關鍵。
 
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  此時角色各自擁有的技能就成為短兵相接搶地盤時的殺招。畢竟雙方的射擊火力差不多,很難一口氣逆轉地盤局勢,但一些技能卻可以一口氣製造大範圍的泡泡爆炸或是強行開出一條泡泡之路輾壓過去。掌握好技能使用時機非常重要。此外,在武器重新裝填彈藥時,角色的動作會整個緩慢下來,造成很大的破綻,在與敵人交火時是很要命的一件事。所以得隨時留意與管理武器的泡泡存量,小心避免陷入泡盡援絕的狀態。
 
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製作人岡谷洸佑聯訪

 
  這次活動中由製作人岡谷洸佑代表接受訪問,原本預定一起出席的總監齋藤力因故未能出席。
 
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    總監齋藤力
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    製作人岡谷洸佑
 
  岡谷表示,這款原創新作源自總監齋藤的發想。當初他想立案做一款全新的遊戲,但又不知道該做什麼。因為他本身喜歡玩血腥暴力的殭屍類型遊戲,不過每次遊玩時,老婆都會拿著手機躲回房間。於是他就以這個經驗為契機,打算創作一款不論男女老幼都能一起觀賞,任誰看了都會覺得有趣而且沒有暴力成分的遊戲。
 
  因為他之前有參加過泡沫派對,覺得那樣的活動很有趣,不論男女老幼都能玩得很開心。於是就想到了以「泡沫」來決勝負的概念。而泡沫噴出之後會不斷堆積變高的特性,讓他想到這可以用來製造地形。不過泡沫打到人不會受傷,無法分出勝負。於是他就想到像卡通那樣的場面,讓對手被泡沫包裹成球,然後靠撞擊彈飛來擊倒。開發過程中大家還會真的拿水來吹出一堆泡沫玩耍,從中思考這些樂趣要如何納入遊戲中。
 
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    製作人岡谷洸佑應要求擺出了 “遊戲角色風格” 的姿勢留影(本人事後表示非常羞恥)
 
  岡谷表示,對於多人連線對戰遊戲來說,確保足夠多的玩家參與,才能讓遊戲走得更長遠。因此這次決定與 PlayStation 合作,讓《泡沫之星》加入 PlayStation Plus 2 月份的每月遊戲陣容,期間內所有級別的會員都可以免費下載取得遊戲,之後只要維持 PS Plus 會籍就能持續遊玩。目前遊戲已經規劃了 1 年份的更新計畫,每季都會釋出賽季更新,包含新外觀、新角色、新規則與新地圖。凡是跟 “遊玩” 直接相關的部分,包含角色、規則與地圖等,都預定免費提供更新,只有跟武器外觀、角色造型等裝扮相關的內容預計透過付費提供。
 
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  岡谷透露,遊戲中會加入豐富的自訂要素,不過這部分的資訊目前還不方便透露。角色雖然沒有培育成長的要素,不過會有一些讓玩家可以用另一種方式來體驗角色的要素。雖然製作團隊賦予了每個角色不同的武器與技能組合,不過並未將這些角色固定區分為「坦」、「補」之類的定位,而是讓玩家自行發揮。遊戲上市後製作團隊會持續追蹤對戰的狀況,在每個賽季的更新中持續調整角色強度,從而避免組隊定型化的趨勢。
 
  遊戲於去年 9 月進行首波公測,獲得玩家熱烈的參與與回應。後續製作團隊也根據公測的回饋調整了遊戲的內容,像是提升了「莓樂蒂」的強度,調整了一些容易遭到敵方集火猛烈攻擊的地方,改善 UI 增加提示,避免發生不知道下一步要幹嘛的狀況等。此外還在實力堅強的程式開發團隊的協助下改善了連線的問題。
 
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    天真可愛的冰淇淋店招牌店員「莓樂蒂」
 
  對於這款遊戲的美術風格 “很不 SQUARE ENIX” 一事,岡谷表示,因為遊戲的出發點是讓更多玩家愛上,所以沒有刻意迎合 SQUARE ENIX 傳統的美術風格,而是找了曾執筆漫威、DC 等美國漫畫的日本新銳畫家 Gurihiru 擔任角色設計,在經過一番激烈討論後,確立了美術風格並設計出能滿足各種取向玩家的角色。
 
 
 
  為了讓玩家能夠深入了解這些角色的背景,遊戲特別設計了可以單獨遊玩的 PvE 單人任務模式「泡沫之星任務,讓玩家透過學習泡沫之星的操作方法,並透過對話來瞭解泡沫之星的個性。此外還規劃了可以 2~4 人合作遊玩的 PvE 多人任務模式「小隊任務」,讓不善長多人連線對戰的玩家熟悉團隊合作的玩法。
 
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    「小隊任務」模式
 
  關於電競方面的規劃,岡谷表示,因為遊戲的出發點是休閒取向,所以目前沒有朝競技發展的計劃。不過隨著遊戲推出,勢必會陸續有高手玩家出現。如果能有機會舉辦讓高手玩家發揮的活動也是件不錯的事情。
 
  當被問到在先前訪問中曾提及遊戲有使用 AI 來輔助製作是怎麼回事時,岡谷解釋,其實遊戲中只在配樂的專輯封面上採用了由 AI 產出的圖像。因為製作團隊對新技術感興趣,所以嘗試性地導入了 AI。最後覺得專輯封面的產出結果不錯所以保留了下來。真要說的話,AI 產出的部分大概只有 0.01%(萬分之一)的程度。
 
  訪談最後,岡谷向華文圈的玩家表示,非常感謝大家對《泡沫之星》的喜愛,希望這款遊戲不只能吸引到日本的玩家,也能獲得華文圈的玩家青睞。遊戲即將於 2 月 6 日正式推出,希望大家都能一起來遊玩。
 
 

商品概要

 

開發團隊

 

泡沫之星

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