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ETC2024-01-26 18:20

【TpGS 24】「元宇宙產業發展前瞻論壇」登場 業界講師以 WEB3.0 與 AI 為題探討產業新樣態

(GNN 記者 阿Lu 報導)

  2024 亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS)昨日於台北國際電玩展於南港展覽館 1 館同步登場,其中與亞洲.矽谷計畫執行中心共同合作,探索元宇宙結合 WEB3.0 與 AI 未來性的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,邀請來自能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE 等多位產業界的講師,除了分享前瞻科技應用等業界趨勢外,也針對元宇宙產業發展近況進行座談,分享元宇宙技術如何與產業結合,創造更多價值,講師們也大方分享對於未來元宇宙脈絡的預測。
 
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創新技術跨足不同領域 虛擬人展現元宇宙多元面貌

 
  本次論壇由亞洲矽谷計畫執行中心行政長李博榮揭開序幕,並由能火動畫創辦人鄭義錡帶來的「元宇宙廣告行銷新紀元:AI 實境的綜合技術應用」率先登場,為讓聽眾能迅速掌握接下來 AI 與元宇宙結合的產業未來,鄭義錡以全方位的產業數據及預測起頭,表示根據 Gartner 的報告指出,2025 年全球將有 90% 的公司勞動力會與生成式 AI 進行合作,而來到 2026 年、更將有全球四分之一的消費者投身進入元宇宙,而現在的生成式 AI 已經可以透過與虛擬人物的結合,在元宇宙場域中做出更多應用。
 
  鄭義錡強調,透過 AI 結合語音模型取樣與訓練,在零售場域便能夠打造出即時回應消費者提問的虛擬店員、在新聞節目中也可讓虛擬主播播報新聞,人們還能藉此操縱虛擬替身,用自身的聲音開口、靈活運用各種不同語言,鄭義錡更以日前引發話題,由數字王國打造的林俊傑虛擬人 M.E. 及虛擬人物鄧麗君為例,強調 AI 與虛擬人物結合後,已可窺見在娛樂產業將有更多元的應用。
 
  「虛擬人物與生成式 AI 的結合還有很多不同的應用場景!」鄭義錡也提到,若將人臉辨識與客戶資料系統的結合,相關科技化的客戶服務就能更完整呈現,讓虛擬與實境更進一步結合。
 
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「彼此互補」Web3.0 與 AI 結合助防偽 有望創造元宇宙獨特體驗

 
  而重量科技創辦人暨執行長歐曜瑋則以「生成式 AI 以及 Web3 技術如何加速元宇宙的革命性發展」切題,不僅分享整體未來性、更探討熱議的元宇宙中創作獨創性,他指出,Web3.0 和生成式 AI 可以是一種互補的存在,舉例來說、不管使用者創作了什麼,其他人都可以將完成品丟給 AI 學習創作風格然後再演算進行二次創作,這時候 Web3.0 區塊鏈的任何產製過程都會被紀錄的特性,就能做為防偽和溯源使用,此外還能應用於所有權的確認,因為生成式 AI 的特性,隨著相關技術不斷演進,未來 NFT、遊戲道具或是虛擬門票這些東西都有可能被偽造,但是結合區塊鏈的唯一地址就可以確認玩家或使用者手中所持有物品的真偽。
 
  歐曜瑋也強調,Web3.0 和生成式 AI 的結合應用,也能帶給玩家全新的遊戲體驗,只要透過區塊鏈技術紀錄玩家遊玩的過程和成績,並且生成為一個 Knowledge file,讓能讓它成為使用者在元宇宙遊戲裡,承載玩家所有紀錄的一個大腦,未來只要有這個 Knowledge file,甚至還可以重新生成一款遊戲。
 

跨領域跨平台 生成式 AI 與元宇宙產業發展迸出新火花

 
  深耕元宇宙多年的 HTC VIVERSE 業務發展資深處長蔣官廷,則分享「元宇宙時代:創新技術與跨領域賦能」,他認為元宇宙應該是一個開放的場域,彼此之間要能夠互通與擴展,讓使用者有方便好用的創作工具能創造更多更好的內容,而這當中又以使用者的虛擬替身最為重要,透過這個虛擬替身,使用者將可以突破時間空間的限制,可以用任何的設備在任何地方任何時間任何地點,隨時進入元宇宙的世界裡面去創造、分享、學習,甚至跟朋友互動。
 
  蔣官廷也強調,透過 AI 的協助,未來可在人臉辨識上提供更多幫助,未來虛擬替身彼此互動交流時,表情與各種表達都能更自然,更貼合、真實呈現使用者想表達的內容,且在元宇宙的應用上,也可以透過生成式 AI 生成 2D 或 3D 的場景,降低開發者的工作量,提供更好的體驗。
 
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元宇宙下一步!Web3.0 的核心與 AI 增值 ESG 成關注點

 
  三位講師主題演講結束後,旋即在主持人李博榮的帶領下,進一步開啟深度座談,眾人有志一同地說,在討論元宇宙的下一步是什麼時,必然也需關注生成式 AI 帶來的侵權問題,鄭義錡表示,首先要用正式授權的觀念,例如在訓練語音模型時要先唸出固定的授權條文,保障彼此的權利;歐曜瑋則是提到,依目前 AI 的發展速度來看,這幾乎是無法防範的問題,在任何人都能被取樣的前提下,不如和技術共存,透過區塊鏈技術進行防偽;蔣官廷也強調,面對生成式 AI 可能造成的侵權問題,相信未來偵測內容是否由 AI 產出的工具會越來越完備,但這就是矛與盾的問題,還是要有完整的審查機制。
 
  而在如何使用 AI 協作創造出產品和服務方面,蔣官廷表示,以元宇宙來說、創造物件和場景是最難的,這個部份就可以透過 AI 助力,打造更好的體驗;鄭義錡也以遊戲 NPC 對話為例,表示透過 AI 生成對話可以創造出和以往不同的遊戲與創作內容。
 
  至於百家爭鳴的「多重元宇宙」未來要如何進行切換或共通,歐曜瑋認為,其實這與現在多條區塊鏈並存的情況類似,所謂多重元宇宙其實已經在發生,可以透過跨鏈的方式加強;蔣官廷則認為,只要利用區塊鏈錢包,做為登入不同元宇宙的認證,就有望整合不同平台用特定協定交換資料,真正達到去中心化社交,讓使用者的朋友圈不會被平台綁架,在各種不同裝置上都能獲得同樣體驗。
 
  談到如何透過 AI 與元宇宙改善現實生活方面,鄭義錡以虛擬人物為例,強調在零售、服務、娛樂和遊戲等不同場域的應用,可以帶來全新行銷方式以及線上線下相同的體驗;歐曜瑋則認為,過去幾年疫情改變了全世界的互動方式,未來透過 AI 與元宇宙相關技術,可以把人類 80% 的互動都帶到線上進行;蔣官廷分析道,將 AI、元宇宙與現實生活結合,確實有人興奮也有人緊張,但相信未來各面相都離不開 AI,使用者甚至可以讓 AI 成為自身的另一個大腦,用 AI 幫助記憶和學習。
 
  而迎接科技進展的同時、ESG 同樣也是全球重視的議題,面對 AI 與元宇宙可能帶來的能源消耗問題,鄭義錡表示,現在很多 AI 運算都是透過雲端處理,世界大廠也都在強調綠能的使用,透過與這些公司的合作,就可以有效降低相關的消耗;歐曜瑋則指出,就區塊鏈的角度來看,過度追求 ESG 可能反而消耗更多能源,比較可行的作法應該是透過區塊鏈技術,將碳權等相關交易上鏈,直接讓綠能區塊鏈化;蔣官廷也補充,對 HTC VIVERSE 來說,ESG 是 KPI 的一部份,他強調:「讓各種裝置都能透過簡單的方式使用元宇宙相關服務,也是 ESG 的一種表現。」
 
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  座談會最後,三位講者也分享自己對未來台灣在相關政策上的期許,蔣官廷表示,主管機關在相關政策的擬定上要更透明,特別是對 HTC 這樣的上市上櫃公司來說,區塊鏈相關法律身處灰色地帶,讓他們無法使用,是一個需要解決的問題。歐曜瑋也認為,區塊鏈等新技術的相關監管應該要更明確,不能只是一刀切,這樣的做法雖然可以遏止詐騙行為,但也扼殺了相關產業發展。鄭義錡則說,希望政府在面對這些新技術時能給予更多支持,不要讓台灣的科技產業發展過度特定傾向,台灣其實有很好的文化底蘊,結合 AI 和元宇宙等科技後,也能有彎道超車的可能。
 
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  APGS 第二日議程也於今日持續登場,有 Toii Games 共同創辦人余政彥、赫米兔娛樂有限公司遊戲總監周子修、阿里雲智能國際解決方案架構師林明儒、雲端架構師蓋亞資訊陳堯閔、阿里雲智能國際商務拓展儲旭、Cloudflare Solution Engineer 姜景懷、SQUARE ENIX《Final Fantasy VII 重生》戰鬥總監遠藤 皓貴、萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列總監原田 勝弘與製作人 Michael Murray、The Game Marketer CEO Philip Driver、Ubisoft Montpellier 資深製作人 Abdelhak Elguess 等講師,帶來 10 場演講與座談。
 

 

台北國際電玩展 Taipei Game Show

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