松崗表示,《雷神之鎚:決戰之章》類似《雷神之鎚 4》的外傳,以玩家熟悉的第一人稱射擊遊戲方式呈現,不同於《雷神之鎚 4》之處在於遊戲僅限定多人連線的模式,也是《雷神之鎚》系列中第二款以多人連線對戰為主要遊戲架構的版本。
松崗指出,《雷神之鎚:決戰之章》由 id Software 授權 Splash Damage 公司開發,使用強化過的《毀滅戰士 3》遊戲引擎,及最高科技的 Mega Texture 成像引擎製作,強調超絢麗視覺特效、極度真實的物理運算,與優異的網路環境設計。
《雷神之鎚:決戰之章》分為兩大陣營:全球防衛部隊(Global Defense Force,GDF)和異型部隊(Strogg),玩家在遊戲中會看到各自特殊的科技發展、種族屬性、武器載具和建築單位等;遊戲也導入職業系統的概念,每個陣營都有五種獨具特色的兵種單位,包括具攻擊強度的戰士型兵種、提供治療的醫護型兵種,或是提供支援的工兵型兵種等。
松崗表示,遊戲擁有大量的武器載具供玩家使用,包含超過 40 種的車輛與海陸空高科技載具、可供部署的設施、坦克和異形機甲、直昇機、反重力飛艇等,甚至可自空中發動攻擊的載具;雖然是第一人稱射擊類型遊戲,但團隊作戰與策略運用是隊伍最重要的獲勝因素,玩家在每場戰鬥中,會經歷到建立基地、部署防禦設施等重要任務,至於善用砲兵雷達、前線指揮系統,可以幫助隊伍深入敵軍領土,獲得戰術優勢。
松崗指出,《雷神之鎚:決戰之章》擁有多種不同的對戰任務,像是在特定時間內固守目標避免敵人摧毀,或是搶佔敵軍領土等;每張地圖除了有主要的任務目標外,還包含一些支線的任務,像是摧毀障礙物好讓隊伍推進。
例如,在官方開放測試時的特殊地圖「下水道」(Sewer)中,選擇 Strogg 陣營的玩家目標是守住下水道,而 GDF 玩家則是要搶攻下水道的控制權,避免 Strogg 進入地表入侵日本的其它主要城市;GDF 首要任務必須搶下能夠建造電磁脈衝裂解器(EMP Disrupter)的區域,好讓這項設施能夠在下水道四周佈下力場,工兵就是唯一能夠建設此裝置的兵種,但他們幹活的時候需要強大的掩護,如果工兵在裝置完成之前就陣亡,他們還是會有一小段時間可以在建設進度歸零之前繼續建設,如此一來進度才會再度增加。這地圖有趣的地方在於工兵所在的位置幾乎是毫無遮蔽,但是 Strogg 的重生點卻就在附近,兩大陣營的砲火猛烈程度可想而知。