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OLG2008-12-26 18:22

《勁舞團 2》的名稱之爭?因思銳發表官方聲明稿

(GNN 記者 Ken 報導)

  因思銳遊戲總局今日針對外界對《勁舞團 2》名稱和內容的質疑提出聲明,內容強調因思銳擁有《勁舞團》中文商標的合法性。以下為聲明稿全文:

【因思銳遊戲總局聲明稿全文】


  超人氣的音樂線上遊戲《勁舞團 2》,自從 2008 年 12 月上旬在台發佈新聞後,受到了來自海內外廣大玩家的熱烈迴響!截至 2008/12/25 為止,申請遊戲帳號的會員數已經突破 40 萬人,而其會員動量可以在短時間內如此快速的累積,其原因除了反應市場上的玩家人口逐漸向休閒遊戲移動外,因思銳遊戲總局破天荒的贈送每一名玩家價值 1000 元台幣的遊戲點數,也讓玩家們抱著不拿白不拿的心態,呼朋引伴的加入《勁舞團 2》的行列。

  就在《勁舞團 2》即將在台灣封測的時刻,近來不論是網路上還是同業間,部份有心人士以各種耳語或煽動的方式發表了諸多不實言論,為了避免玩家及媒體被誤導,因思銳遊戲總局也在今日發佈正式的官方聲明稿,特別針對《勁舞團 2》有關中文商標以及遊戲研發商一事做出正面回應!同時也希望讓商業的運轉回歸正常的管道。時至今日,台灣的遊戲代理商之所以常常被研發原廠予取予求,其最大的原因都是來自於同業間的惡性競爭。為了捍衛公司的名譽,若本公司掌握到任何不肖人士對《勁舞團 2》採取惡意的攻訐與詆毀時,本公司不排除採取任何必要的法律行動!

  首先因思銳要聲明的是,《勁舞團》的中文商標係由「因思銳遊戲總局股份有限公司」在台擁有合法的使用權,而與《勁舞團》相同的遊戲在韓國的原名是《Audition》,這也並非本公司在台灣所使用的名稱,所以本公司即將推出的《勁舞團 2》,從來就沒有聲明是由韓國《勁舞團》一代的研發公司 T3 ENTERTAINMENT 所研發的作品。但因為該遊戲與原來的《勁舞團》皆屬於音樂線上遊戲,而本公司亦認為《勁舞團 2》又更上一層樓的將帶給玩家更多的震撼,因此才慎重的決定將所擁有的中文商標為其命名《勁舞團 2》。

  至於《勁舞團 2》的整個研發計劃,事實上無法歸類為那一個國家的作品,因為《勁舞團 2》的研發團隊是一個跨國組成的研發小組,主要來自包括韓國、日本、台灣、中國、泰國以及義大利……等六個國家,大家也針對目前市面上所有的音樂線上遊戲進行徹底的分析後,才打造出本款完成度極高,遊戲玩法更多元、影音效果也更震撼的《勁舞團 2》!我們有信心,它將會是一款革命性的音樂線上遊戲!

  因思銳遊戲總局目前擁有高達 600 萬的音樂線上遊戲會員,未來官方的策略就是積極的搶進音樂線上遊戲市場,只要產品有一定的品質,不論是代理營運亦或是聯盟合作,因思銳都會積極的拿下代理權,事實上,台灣的玩家已經是自主性非常高的族群,部份有心人士大可不必炒作《勁舞團》和《勁舞團 2》的名稱之爭,因為玩家們根本在意的是遊戲好不好玩。因思銳也樂觀的認為,若能持續穩固音樂線上遊戲的動量,一但日後結合相關的數位音樂加值服務推出時,這也將會是一個讓台灣音樂產業起死回生的新契機!

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