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PC2009-09-30 15:51

性與暴力的禁忌之旅?澳洲禁作《異世界》台灣版將由英特衛發行

(GNN 記者 Ken 報導)

  由於自由度過高、角色能夠為所欲為,題材涉及性與暴力及其他爭議內容,而在澳洲遭禁的角色扮演遊戲《異世界(Risen)》,其台灣 PC 版確定由英特衛代理發行。

  《異世界》開發商為 Piranha Bytes,代表作是台灣玩家也熟悉的《救世英豪》系列。雖然取材具有爭議性,但《異世界》就如《上古捲軸》般,是款血統純正的奇幻動作 RPG,玩家必須和無數 NPC 交流、搜尋與善用各種裝備及魔法來探索故事核心。

  故事從一場船難開始,玩家和其他乘客的屍體因此漂流到似乎隨時會噴發的火山島嶼上。還來不及體會倖存的喜悅,玩家就必須展開求生與探索之旅,挑戰遊蕩於島嶼各處的野獸和奇妙物種,並捲入島上各大勢力的爭權奪利中,同時面對悄悄讓世界陷入狂暴與毀滅邊緣的未知力量與異常事件。


◆ 廣大遊戲地圖任憑玩家探險

  遊戲採用最能展現自由度的無接縫開放式地圖,進入地城、遺跡、營地探險前,不需切換到讀取模式。不但增進遊戲流暢度,也表示地圖上的怪物與 NPC 們和主角是生活在同一段時間與空間軸上。例如當 NPC 請求玩家一同除去兇惡魔獸時,順著 NPC 所指方向就能遠遠看到魔獸正不停蠕動龐大身軀,而不是接了任務之後,目標物在看不到的地方憑空出現,讓遊戲世界更加栩栩如生。

  不過相對地,由於空間完全開放,探索慾強的玩家很可能不小心遇到當前實力完全無法應付的敵人,只剩逃跑一途;也可能會誤闖高階迷宮,九死一生從魔獸眼皮底下幸運撿來寶物。Piranha Bytes 也鼓勵玩家,遊戲初期多多存檔不是壞事,一些不按牌理出牌的遊戲方式將能帶來意想不到的樂趣。


◆ 拾荒精神是進行 RPG 的必備原則

  場景的開放性同時表現在滿佈於地表上細節中,玩家到處都有機會和環境產生互動。像是在平凡角落裡,一株不起眼但可作藥用或鍊金材料的小草正等待擷取;手邊沒有武器,從樹上折一根現成的粗壯樹枝至少聊勝於無;發現某處地表材質和周圍有明顯差異?那搞不好是鐵匠最需要的天然礦脈;爬到光禿禿的大岩石上警戒四周環境,卻意外發現前人留下的藥品、道具;以及營火可以烤肉、床鋪可以休息、水桶能用來洗臉、看書增長見聞,簡單說就是有名字的物品都能互動。

  由於即使在非必經之地也可能埋藏各種驚喜,玩家只要發揮翻箱倒櫃、四處撿破爛的探索精神將能得到更多意想不到的樂趣。


◆《上古捲軸》般的開放劇情

  《異世界》的故事內容、任務進行則和《上古捲軸》同樣完全開放,你可以從頭到尾只會一件事──殺戮,任性地殺掉所有你看到的怪物甚至主要 NPC,卻依然可以看到結局;當然也能仔細把每項主支線任務做完,只是每項任務沒有固定的解決方式,玩家可依高道德標準或人性黑暗面選擇不同手段,而結果除了影響人際關係,甚至會直接衝擊島嶼上的生態環境,帶來無法抹滅的影響。同時支線任務數量非常龐大,隨便跟一個 NPC 交談都可能獲得有用訊息,因此玩家不妨聽從官方建議:「每位 NPC 都有對話的價值」。


◆ 取消職業限制 讓技能學習更加隨心所欲

  至於技能系統的設計還是以自由度為核心。在本作裡主角並不具備所謂的職業,玩家可自行依照偏好學習劍、斧、弓、魔法等戰鬥技能,使用武器的技巧一旦熟練,可以擁有新的招式、更多段的連續攻擊,傷害當然也會增加。此外也能學習鍛造、鍊金、解剖等生活技能,能夠自行採集原料製造捲軸、藥品、裝備……,減少被商人剝削的機會。

  如果想到處尋寶的話,則潛行、開鎖與偷竊技巧缺一不可,畢竟比起在充滿陷阱的神秘遺跡和未知怪物生死相博,私闖民宅或從他人身上扒取財物,似乎要安全一些。而熟練這些偷雞摸狗的勾當時,玩家也將具備成為出色刺客的潛力。

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