曾多次來台的原田勝弘,這次應邀參加台北國際電玩展第 1 天舉辦的新世代技術交流講座與第 2 天舉辦的見面會,分享自己長年浸淫《鐵拳》系列製作所累積的心得。
見面會現場吸引了大批喜愛《鐵拳》的玩家與會,原田勝弘除了介紹已於去年 10 月推出的《鐵拳 6》特色之外,並接受數位遊戲王 2 位美少女主持人的訪問與挑戰。
原田勝弘表示,在這次的《鐵拳 6》中自己最喜歡的角色是鮑伯(Bob),因為他雖然肥胖但行動卻很靈巧敏捷,顛覆了以往格鬥遊戲中重量級角色動作遲緩的既有印象。
原田勝弘現場並與數位遊戲王 2 位美少女主持人進行對戰,雖然與小百對戰時取得壓倒性的勝利,不過與君君對戰時卻因為一時大意而落敗,落得啼笑皆非的窘境。
現場隨即展開《鐵拳 6》特別賽決賽活動,由預賽中進入前 3 強的參賽者展開龍爭虎鬥,原田勝弘親自擔任解說。最後是由使用克莉絲蒂(Christie)的選手連下兩城,打敗使用布萊恩(Bryan)與惡魔仁(Devil Jin)的選手獲得冠軍,贏得 PS3 120GB 大獎。
原田勝弘也帶來了特別禮物送給見面會玩家,透過問答與猜拳的方式送出 5 張原田勝弘親筆簽名的莉莉性感比基尼泳裝插畫與 6 張遊戲海報,替見面會畫下圓滿句點。
親筆簽名莉莉性感比基尼泳裝插畫 |
◆《鐵拳 6》製作人原田勝弘專訪 暢談新技術與新方向
G:擔任《鐵拳》系列靈魂人物三島平八配音的資深男性聲優鄉里(大輔)先生於日前不幸過世,能否請您分享一下多年來與鄉里先生合作的感想?
原:我自己在 10 多年前就開始擔任《鐵拳》系列裡截拳道格鬥家馬歇爾(Marshall)的配音,因此常常會在錄音室碰到鄉里先生。對我來說他的聲音就是三島平八的聲音,因此每次錄音都是一氣呵成不用重來。這次聽聞他不幸過世的消息我個人也覺得非常遺憾。
G:PSP 版《鐵拳 6》在歐美亞的發售日比日本早很多,這部分主要的考量是?
原:因為目前《鐵拳》系列的銷售比例在歐美占了大約 90 %,而歐美市場的銷售又以年底最為關鍵,因此 PSP 版《鐵拳 6》會選在去年 11 月於歐美推出。日本因為不在年底推出也不至於對銷售有太大影響,所以選在今年 1 月於日本推出,開發上並沒有什麼不同。
G:不知道您對於 3D 顯示技術有什麼看法?有打算讓《鐵拳》系列支援 3D 顯示嗎?
原:我個人覺得 3D 顯示是個相當有趣的技術,不過這個技術目前還只是剛開始發展的階段,因此相關支援有很多需要考慮的部分,像是長時間觀看時眼睛疲勞的問題,對視力健康的影響,以及每個人對於 3D 感受性的差異等,還需要更多時間來驗證與改良。
而且 3D 顯示雖然對第 1 人稱主觀視點的遊戲來說有很搶眼的視覺效果,但是對《鐵拳》這類第 3 人稱客觀視點的遊戲來說,卻有可能讓玩家目光焦點難以聚集在角色上。而且以目前《鐵拳》系列的製作方式來說,像是閃電或爆發等以 2D 方式處理的後製特效並沒有辦法呈現出 3D 立體感,因此 3D 顯示在技術上還有很多需要克服的挑戰。
G:《鐵拳 6》自 2007 年底大型電玩版推出至今已經 2 年多,不知道後續是否還有進一步強化的計畫?在下一代的《鐵拳 7》有打算加入哪些新要素?
原:《鐵拳 6》具備連線功能,有機會的話我個人也很想加入更多新東西,不過目前製作專案已經告一段落,製作團隊已經著手展開下一款遊戲的製作,因此並沒有計畫。
至於《鐵拳 7》的新要素部分,很抱歉目前還沒辦法透露給大家知道,因為只要話匣子一開就會說個沒完沒了(笑)。可以確定的是我們參考了許多玩家的意見,當後續正式公布時,大家應該會有「原來如此」跟「怎麼會這樣」的雙重感受,敬請期待。