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OLG2010-03-09 17:42

遊戲橘子進軍 TGS 公開《夢幻模擬戰》《便利商店》等 6 款自製新作

(GNN 記者 RU 報導)

  遊戲橘子今日一口氣公開六款自製線上遊戲,包括旗下自製單機代表作《便利商店》改編 FACEBOOK 線上版本、日本知名《夢幻模擬戰》授權線上策略遊戲外,還有與電影合作同名武俠線上遊戲《劍雨江湖》,原創動畫線上遊戲化作品《HERO:108》,與《星辰》團隊可愛新作《Divina》,以及運用 Unreal Engine 3 研發、線上動作角色扮演遊戲《Project Core》。

  遊戲橘子集團執行長劉柏園今日宣布,遊戲橘子將於今年參加東京電玩展,展示旗下研發線上遊戲作品,今日所公開的六款作品僅是旗下一部分,屆時將會有更多自製作品曝光。遊戲橘子繼 2002、2006 年參加東京電玩展後,為第三度參展,此次參展主要考量產品研發成熟,且遊戲橘子開始進軍歐美市場,有其全球化佈局,E3 展與東京電玩展都有涵蓋全球目光的能量、且展覽質感良好,考量目前遊戲橘子在日本有足夠的資源能力,因此今年選擇參加東京電玩展,預計攤位規模將為 60 個單位,而他對於此次參展相當期待、也倍感壓力。

  他認為,台灣要打造百年企業,必須要進行全球化,進軍全球不可能到代理其他人的 A 級產品,研發與代理營運發展應該並重﹔遊戲橘子今年將提高推出自製產品的比例,且會大力投入遊戲自製研發預算。

  劉柏園指出,他們目前針對會員推出娛樂平台《beanfun!》去年底於台灣、香港正式上線,此平台定位為多元化數位娛樂平台,目前台灣、香港已經有超過 2 成會員升級到《beanfun!》,第一階段將陸續鼓勵玩家從舊有帳號轉到《beanfun!》為主,下半年將會推出遊戲以外的延伸服務,但內容目前仍需保密:至於《beanfun!》平台現在以完成繁體、簡體中文與英文版本,預定第二季將陸續推出日文、法文、韓文、德文等版本。

◆ 《便利商店》FACEBOOK 版本

  劉柏園表示,遊戲橘子於 1999 年推出單機版自製作品《便利商店》,當初遊戲以簡單、創意的創新經營想法,創下全亞洲 120 萬套銷售紀錄,甚至韓國釜山大學還拿來當作經營教材,《便利商店》對於他自己與遊戲橘子具有重大的意義,如今將以《便利商店》概念重新開發成社交遊戲,打造成 FACEBOOK 平台上的經營遊戲,預定最快今年四月份上市。

  遊戲橘子表示,《便利商店》FACEBOOK 版將延續單機遊戲的經營玩法,結合網路遊戲與社群經營的特性,玩家除可透過決定店面坪數、貨品數量、定價及商品排列陳設等遊戲設計,輕鬆體驗當老闆的樂趣外,更可與網路上各國玩家進行商店經營的競爭。劉柏園透露,《便利商店》未來也不排除與實體超商合作推廣,但方向還未定。

◆ 《夢幻模擬戰》躍上線上遊戲平台

  記者會現場首度公開旗下五部新作穿插遊戲畫面與宣傳動畫的遊戲影片,但媒體現場無法拍攝。其中,《夢幻模擬戰(Langrisser)》為遊戲橘子研發中心為亞洲市場打造,取得日本知名單機遊戲《夢幻模擬戰》授權,改編而成的即時戰略角色扮演線上遊戲,遊戲方式據了解可能會有類似 DOTA 的模式呈現﹔從現場播放的影片中、人物角色模樣有賽璐璐風格,主要描述「帝國」、「光輝」、「黑暗」三大勢力爭奪戰的背景。


  遊戲強調將保留玩家熟悉的經典任務劇情,與不同類型的指揮官與部隊設定外,也加入全新造型供玩家選擇。《夢幻模擬戰》預定第四季會先在日本上市,台灣上市時間尚未公布。

◆ 《星辰》團隊最新可愛作品《Divina

  劉柏園表示,《星辰》在日本相當受到歡迎,研發團隊玩酷累積在日本、台灣等地的經驗,且遊戲引擎、工具更加成熟下,新開發可愛風格的線上遊戲《Divina》。

  從現場公開的遊戲影片中,遊戲角色採用 Q 版設計,走夢幻可愛的風格,影片秀出逗趣的寵物包括小雞、青蛙等,角色騎乘起來頗為卡哇伊﹔遊戲同時強調百變角色造型功能,影片中呈現出角色可以變化成鯊魚、毛毛蟲、河童等趣味模樣。


  遊戲橘子表示,《Divina》遊戲中具備雙職業系統,可讓玩家在戰鬥中以同一角色,快速體驗兩種不同職業操控的樂趣。遊戲以世界各國神話故事為背景,開發各種特色場景,等待玩家體驗驚奇的冒險旅程。《Divina》將於第三季在日本上市、台灣時程尚未公布。

◆ 《HERO:108》線上遊戲 8 月在台推出

  遊戲橘子原創的動畫《HERO:108》 3 月 1 日起正式透過 Cartoon Network 在美國、英國、德國、義大利同步開播,故事以水滸傳為發想演化成全球題材,預定今年暑假台灣玩家也可在台看到這部作品。

  今日現場播映的宣傳影片穿插動畫與遊戲實際畫面,遊戲為動作角色扮演類型遊戲,採用與動畫相呼應的原創風格,強調生動鮮明的角色人物,怪物設計也相當醒目,影片中有著像是雷神感覺般的龐大怪物,而角色施展攻擊時都搭配快節奏、亮眼的聲光效果,希望打造如同遊樂器般的動作樂趣。


  線上遊戲《HERO:108》計畫將以美國為上市首站, 5 月 11 日先在美國展開封閉測試,在台將於 8 月配合動畫播映後再推出線上遊戲。另外,遊戲橘子也正開發《HERO:108》FACEBOOK 版本、iPhone 版本遊戲內容,上市日期尚未確定。

◆ 結合吳宇森監製電影《劍雨江湖》開發同名線上遊戲

  劉柏園也現場宣布,遊戲橘子首度投資電影《劍雨江湖》,電影由國際知名導演吳宇森監製、《雙瞳》蘇照彬執導,由楊紫瓊、鄭雨盛、林熙蕾、大 S 等參與演出,並同步開發同名中國武俠風格線上遊戲作品。

電影劇照電影劇照

  從遊戲宣傳影片中,主要講述正派為正道奔走、魔教危害武林,玩家將在遊戲中經歷主要角色所經歷過的恩怨情仇、情義糾葛,而遊戲人物採用等比例設計,施展華麗的招式技能,而實際遊戲內容、系統仍待遊戲橘子未來進一步公開。

遊戲宣傳圖遊戲宣傳圖

  《劍雨江湖》預定今年第四季在台灣、香港、中國大陸推出,目前台灣預定時程為 10 月,將由台灣易吉網營運。

◆ Unreal Engine 3 開發《Project Core

  現場最後一部公開的影片為遊戲橘子專案代號《Project Core》新作,為線上動作角色扮演遊戲,由遊戲橘子旗下子公司紅門研發,採用 Unreal Engine 3 開發﹔影片呈現遊戲運用 Unreal 3 Engine 打造高畫質的質感,一名赤裸上身的雄壯男性手持武器揮動雙手,面對狀似牛頭怪等巨大怪物,展現充滿打擊感的動作。

遊戲宣傳圖

  劉柏園表示,此作品為遊戲橘子瞄準全球市場的作品,遊戲除了強調動作外,也融入高 AI 設計與氣候等變化,像怪物會隨著氣候、環境而有所變化,怪物甚至會有習性。遊戲也強調場景互動性高,像有些關卡,玩家必須砍掉樹木才能通過等。

  《Project Core》預定 2011 年問世。

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