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ETC2002-07-01 18:51

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

(GNN 記者 報導)

問7:據聞微軟已經選定「TeraZona」為XBOX網路技術之一,請問中間發展的原由為何?又能帶給XBOX什麼樣的幫助?
答:其實微軟團隊一開始姿態蠻高的,因為微軟本身就是技術力十分強的公司,本來認為他們有能力克服這方面的問題,但他們在接觸「TeraZona」後,認為這套技術比他們自己研發的更強悍,反而主動要求把「TeraZona」納入XBOX網路計劃中。除微軟外,SONY也主動跟我們接洽,我們是唯一同時得到微軟、SONY官方授權的網路技術提供者。

問8:目前貴公司除了跟遊戲橘子合作之外,還有跟其他國內業者合作嗎?
答:有跟其他公司合作,但目前不方便公佈。另外我們跟橘子合作的是他們全3D網路RPG「諾亞方舟」。

問9:「TeraZona」除了在遊戲領域外,是否也能在其他領域如網路音樂、電影上提供幫助?
答:不會,我們以「專注提供網路遊戲技術服務」為宗旨。

◎與競爭對手的比較面

問10:本次E3展,IBM公佈將研發分散式網路技術「Butterfly Grid」,請問與貴公司產品的差異性為何?貴公司產品有何優勢?
答:我也不方便批評其他公司的產品,但我只能說「TeraZona」是已經正式推出可以實際運用的產品,「Butterfly Grid」還只是個沙盤推演的理論,光這樣就夠廠商選擇了。

問11:「Butterfly Grid」號稱能同時讓100萬名玩家穩定上線,而且擁有跨平台核心,您對IBM這樣宣稱有何看法?
答:這種數字宣傳看看就好,沒有任何意義。因為如果按照那種理論值的算法,「TeraZona」能提供900萬名玩家穩定上線咧!!

問12:除了IBM外,您是否知道有其他公司擁有相同的網路技術發展計劃?貴公司產品相較於競爭者有何優勢?
答:目前沒有,而且我們已經搶得先機,這就是最大優勢。

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