◆ PvP 與 PvE 系統將完全切割
遊戲總監 Jay Wilson 指出,製作團隊絕對不會因為 PvP 系統平衡而去削弱任何技能,同時遊戲中也不會出現任何 PvP 專屬裝備,或是專門為 PvP 設計的技能。任何遊戲都不存在完美的平衡,製作團隊製作 PvP 競技場的目的只是為了提供玩家一種不同的遊戲模式,未來在對技能進行修正時也只將只以 PvE 模式進行考量。Jay Wilson 表示,他並不樂見《暗黑破壞神 3》走向電子競技,但他也無權干預玩家的行為。
◆ 裝備系統將依遊戲難度區分為 18 個等級
類似《魔獸世界》的概念,《暗黑破壞神 3》中的裝備將依照難度區分為 18 個等級,這些裝備的外觀將隨者裝備等級的提升而變得更加酷炫,因此當玩家由普通難度跨越到惡夢 / 地獄難度時,就算只是在初期的章節也可以得到更加華麗的武器裝備。
◆ 更高明的「說故事」技巧:Play,Don't Tell
製作團隊指出,在《暗黑破壞神 2》中,很少玩家會停下腳步仔細閱讀與 NPC 之間的對話來了解劇情內容。因此在《暗黑破壞神 3》中將會有全新的敘事方式,玩家將可拾取記載相關知識的書籍,其內容將以生動的旁白口述方式呈現,同時 NPC 也將與玩家做出更多元化的互動,例如和玩家一同參與戰鬥,並沿路告知玩家相關的任務資訊等等。
◆ 寶石將分為 14 個等級
製作團隊刪除了 Skull 系列的寶石,除此之外遊戲中的寶石類型與前作完全相同,並區分為 14 種不同的等級,等級 5 以上的寶石將會非常難以取得。
◆ 更多的寶箱與迷你地下城
在《暗黑破壞神 3》將會有更多的隨機地城,透過探索這些地區,玩家將可發現到新的怪物,或是某種怪物的巢穴等等,同時也會有大量的寶箱散佈在這些區域中,隱藏在較隱密區域的寶箱將可挖掘出驚人的報酬。
◆ 如何擁有更為「獨特」的裝備
染色系統中可使用的顏色也將有等級之分,較熱門的顏色可能會有使用上的限制,例如等級、使用次數、成就等等。
◆ 工匠系統詳細介紹
從前玩家所熟悉的「符文(Runes)」系統將被工匠系統取代,並分成以下三種不同的類型:
● 珠寶師(Jeweler):製作戒指、寶石,並可幫助玩家取出鑲嵌在裝備中的寶石。
● 鐵匠(Blacksmith):打造武器、修理裝備並提供打洞的服務。
● 神祕工匠(Mystic):製作法系類的武器,並提供鑑定裝備的服務。
工匠將有等級之分,隨者等級的提升店鋪外觀也將隨之改變。
◆ 技能槽的細部資訊
每當玩家達到特定的等級,將會開放更多的技能槽(Skill Slots)供玩家使用。每個職業最多將可選擇 7 個主要技能放置於控制介面的技能槽上面,玩家將可在普通難度破關前取得 7 個技能槽的使用權,並在升級時獲得 5 點技能點數。
◆ 遊戲中的主要貨幣
製作團隊指出,許多《暗黑破壞神 2》的玩家使用符文或是喬丹之石等裝備作為交易貨幣,但這是因為金錢的取得太過容易所以導致這種現象,這並非製作團隊的本意,因此在《暗黑破壞神 3》中金錢的取得將會更為困難,同時玩家也必須投注大量金錢於工匠、染色系統上。但官方將不會刻意限制玩家在遊戲中的任何交易行為,玩家依然可以選擇自己喜歡的方式與其他玩家進行交易。
在稍早結束的官方 Q&A 中,許多玩家也提出了相當有創意的問題,以下為官方回答的相關資訊整理:
● Hardcore 模式將予以保留,但若 HC 玩家膽敢進行 PvP 競技場戰鬥依然會永久地死亡。
● 玩家將無法替換 / 加入任何 UI。
● 除了競技場,目前並未考慮加入更多其他的遊戲模式,例如 Dota。
● 玩家將可在遊戲中看到部分二代英雄的下落。
● 頭目戰將結合類似《薩爾達》系列遊戲的元素,玩家將可利用環境對 Boss 做出反擊。
● 在地獄難度中,玩家將體驗到初代遊戲中步步為營的感覺,並走入真正的地獄。
一直以來《暗黑破壞神》系列就是以帶給玩家成為真正的「英雄」為主軸,在這次 BlizzCon 的發表會中,可以發現製作團隊多次強調這個重點,包括展示威力強大的技能,並以更簡單的方式讓玩家了解遊戲世界的劇情走向。今年 BlizzCon 已於稍早正式結束,巴哈姆特 GNN 未來也將持續對《暗黑破壞神 3》進行追蹤報導,敬請玩家密切注意相關訊息。