《哥布林計畫》強調令人欲罷不能的動作性、爽快的打擊感,與別具風格的遊戲畫面,為動作角色扮演類型,以北歐神話為基礎的幻想故事內容。
Wemade 表示,為了增加遊戲的爽快感,遊戲採用了有限狀態自動機制設計系統(FSM Design System)來設計遊戲內的人工智慧,結合物理效果、依照怪物的不同姿勢將給予不同的回應,希望讓玩家體驗橫向捲軸動作角色扮演遊戲的精髓。
Wemade 表示,《哥布林計畫》將展現超越現有的橫向捲軸動作角色扮演遊戲的內容,藉由充滿質感的畫面與動作,希望搶攻 20 歲年齡層的玩家。《哥布林計畫》預定在 G★2010 首度公開展示,並以今年在韓國展開首次封測為目標。