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ETC2002-07-10 12:33

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (中)

(GNN 記者 報導)

問4:「RO」是新幹線的重量大作,你們如何從眾多競爭者中脫穎而出?
「仙境傳說RO」是目前韓國最紅的遊戲,相信大家應該都知道,而國內有將近一打的廠商都在搶這款遊戲代理,至於「RO」當初宣佈由我們這麼個新公司「遊戲新幹線」拿到,應該有多人都跌破眼鏡吧!!其實原因很簡單,新幹線的背景與提供的權利金或許不是最好的,但是要好好經營「RO」的決心卻無人能及,讓韓國GRAVITY公司能放心的把這款遊戲交給我們。

問5:那你們又要如何管理「RO」咧?
答:剛剛已經提了一堆我們對於網路遊戲管理的立場態度,這就是我們針對「RO」設計的,而且「RO」會更嚴格。從玩家一開始登錄遊戲我們就嚴格管理,甚至嚴格到只有女生才能登記女生角色(由身分證號碼做區隔),所以「RO」遊戲中的女生,幾乎都由女性玩家扮演喔!!

問6:你們為「RO」的市場定位如何?
答:我個人把目前韓國網路遊戲先分為「黑暗系」與「光明系」兩種,像目前已經行之有年的大部分線上遊戲我都歸類為黑暗系,因為它們畫面表現灰暗,內容更是以PK砍殺、攻城掠地為主,是一種講究「競爭」的遊戲。或許每個遊戲的故事主軸不同,但是「灰暗」的設定卻是相同的。
而「光明系」是韓國今年才竄起的新遊戲,「RO」算是其中代表,而「光明系」遊戲不論在視覺表現、遊戲風格、玩家互動上都比較溫馨討喜,以「RO」來說,畫面風格以類似童話風格的方式表現,人物可愛,畫面場景又明亮溫馨,看了心情就會愉快。而遊戲風格也比較多元,玩家也能在遊戲中有不同的故事主軸,要練功可以、要冒險可以、要生產寶物可以、要PK互鬥可以、要聊天打屁可以…,玩家的互動不僅只於以前「不是朋友就是敵人」的二元化存在,人與人的互動可以是光明的正面的。當然啦,這種光明溫馨的風格是老少咸宜男女皆可,這也讓我們將「RO」定位更廣泛多元。

問7:看來「RO」跟大宇引進的「深遂幻想DF」很雷同喔,兩者有何劃分呢?
答:其實兩者還是有差異的,因為「RO」的取向比較軟性,也更強化玩家之間的互動,對女性玩家吸引力較高。網路遊戲有個好玩的地方,就是「有男生的地方不一定有女生,但有女生的地方一定有一大堆男生」,加上「RO」中的女生都是貨真價實的女性玩家,這可能有意想不到的吸引力。
再者「DF」雖然畫面表現雖然是華麗很美型,但還不到「男女皆可老少咸宜」的程度,而且故事發展、遊戲內容也蠻硬的,加上複雜的連鎖戰鬥系統、練功練寶物又多,這又讓兩款遊戲的差異越來越大。

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