◆ 經營屬性
球票的收入一直以來都是各支球隊的重要來源之一。像一些豪門球隊每場比賽超高的上座率證明了他們在球票方面的收入狀況多麼良好。《一球成名》中球隊經理的經營屬性同樣也決定着玩家每次球票銷售的多寡。經營屬性越高,賣出更多球票的機率也就越高。還在羨慕每次銷售球票時看到有些玩家賣出天價一般的球票數量嗎?還在為自己只能賣出區區一百張球票而懊惱嗎?經營屬性無疑是幫助玩家擺脱這一痛苦的一劑良藥。
◆ 規劃屬性
一支球隊没有一個長遠的規劃是不會獲得前進的動力的。無論是有著深厚底蘊的百年豪門又或者是有著雄厚財力支撑的足壇新貴,對於球隊都有着一個長期的規劃。不斷的補充新鮮血液彌補自身存在的漏洞,提升實力,向着球隊的目標邁進。《一球成名》的規劃屬性,幫助球隊在比賽結束後獲得更多的訓練點數。球隊經理的規劃屬性越高,賽後獲得的訓練點數就越高。還在為訓練點數少,無法快速提升球隊的實力而犯愁嗎?那麼就要在球隊經理的規劃屬性上多加些經理屬性點哦。
◆ 權威屬性
作為管理整支球隊從商業合作到球員買賣各個環節的BOSS級人物,在球隊中的權威必須是無上的,受球員尊敬的。試想如果自己的球員都不尊重自己,敢於挑戰自己的權威。那麼這樣的一個經理又憑什麼來開展工作呢?《一球成名》的權威屬性所對應的是在比賽後玩家所獲得的經驗點數。權威屬性越高,在比賽後所獲得的經驗就越高。特别在中後期,許多玩家都會感覺升級並不像以前那麼快了。如果每場比賽過後都會獲得比其他玩家更多的經驗值,那麼同樣的時間,你的等級就將高於其他的玩家,
三大屬性該如果取捨,就靠玩家在遊戲中慢慢摸索了。