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3DS2011-09-16 00:07

【TGS 11】CAPCOM 攤位 N3DS《魔物獵人 3 G》一手試玩心得報導

(GNN 記者 KEN 報導)

  CAPCOM 於今日舉辦的東京電玩展中,展出了《[[魔物獵人]]》系列新作 N3DS《[[魔物獵人 3 G]](Monster Hunter 3 tri G)》,並且設置了《[[魔物獵人 3 G]]》的專屬攤位,現場也展出了試玩的 N3DS 機台,以及邀請到製作人辻本良三以及監督藤岡要登台簡介本作特色。

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  本次的《[[魔物獵人]]》攤位依舊為 CAPCOM 重點遊戲之一,《[[魔物獵人 3 G]]》攤位依舊設置於展場通道進入之後的顯目位置。本次的攤位布置以《[[魔物獵人 3 G]]》新增的多人連線用港口「丹基亞港」為主題來設計。攤位並且設置了本作的新主題魔物-「布拉奇迪沃斯(ブラキディオス)」以及海龍「拉基亞克爾斯(ラギアクルス)」的塑像來點綴,逼真的布景和氣氛不禁讓來攤位試玩的小編有如真的進入了《[[魔物獵人 3 G]]》的世界之中。而本次的《[[魔物獵人 3 G]]》試玩在展場中也有超高的人氣,分配當日試玩名額的整理券在上午 11 點左右(開場為 10 點)就已全數發出。

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  而本次的試玩準備了三個多人連線的任務,分別有初級的白兔獸討伐,中級的水龍「水中戰」以及上級的「布拉奇迪沃斯」討伐任務。而在試玩區域中也只開放了 4 人連線同遊的機台。而小編在和同一組的日本玩家協調之後,臨時成軍的團隊選擇挑戰本作的主題魔物「布拉奇迪沃斯」(上級),小編選擇的是本作新登場的武器-銃槍,而隊友分別選擇-弓、長槍以及太刀來試玩。

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狩獵過程中有親切的解說小姐在旁教學,積極和試玩玩家互動聊天炒熱狩獵氣氛

  小編在拿起 N3DS 進入遊戲後看看手上的實機畫面,發現《[[魔物獵人 3 G]]》在畫面表現上不會輸給 Wii 版的圖像水準,並且畫面表現比起先前釋出的宣傳影片要來的精美許多。遊戲時畫面不但沒有明顯的鋸齒,還有經過特殊的霧化及光影處理,再加上裸視 3D 所展現出來,充滿遠近感的景色以及魔物,使得狩獵起來非常有臨場感,呈現出小編在攜帶機上初次感受到的獨特體驗。

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  雖然在遊戲內容、系統上都繼承了家用版 3 代,不過新增武器(如銃槍、太刀)的操作和各種特殊攻擊,都和 PSP《[[魔物獵人 攜帶版 3rd]]》相同,狩獵起來相當順手。最令人在意的果然還是為了因應 N3DS 類比墊配置位置,而變得無法使用 PSP 系列俗稱「C 字手」的攝影機操作,而加入的「目標鎖定」功能。打開「目標鎖定 ON」的狀態時,按下 L 鈕的話,鏡頭就會轉到面對魔物的方向,馬上抓住魔物的一舉一動;「目標鎖定 OFF」時,就是一般的操作,按下 L 鈕會轉到獵人的正面。而在實際的操作上的確也需要時間習慣,常常會發生迴避魔物動作之後,忘記按下 L 鈕面向魔物,一回頭就被痛打一頓。而且根據同團的日本玩家說法,弓手時更有致命性的危險,常常會因為 N3DS 和 PSP 相反的類比墊配置,而發生因為瞄準、迴避錯誤而被痛擊的情形發生。

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  不過除了「目標鎖定」功能之外,還可以使用下畫面觸控面板的「十字鍵」轉動鏡頭,而且下畫面的「觸控十字鍵」意外的順手,視角轉換十分順暢快速,而且觸控十字鍵還可以自行設定大小、位置和靈敏度等等微調選項,可以看到製作小組在解決「C 字手」問題上的用心。如果不喜歡「觸控十字鍵」的玩家也許也可以考慮之後推出的「N3DS 擴張右類比墊組件」,使用右類比墊來旋轉視角。

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  此外在《[[魔物獵人 3 G]]》舞台活動中,製作人辻本良三以及監督藤岡也介紹了其他下螢幕的「自訂面板(パネルカスタマイズ)」細節:例如點擊道具欄之後會在下畫面展開,玩家可以直接點擊下畫面的道具來使用。或是將地圖、同伴血條等等輔助資訊移到下畫面表示,可以令上螢幕畫面更加簡潔等等全新功能。

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  N3DS《[[魔物獵人 3 G]]》預定 12 月 10 日發售,售價 5800 日圓。

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