◆《阿修羅之怒》
由 CAPCOM 和 CyberConnect2 合作, 採用「Unreal Engine 3」遊戲引擎開發的《阿修羅之怒》,以憤怒為主題,強調連續極限狀態的痛快感,並以不被古今往來動作遊戲的框架所拘束,以充滿爆發力的動作來呈現畫面。
◆《惡靈古堡:拉昆市行動》
由推出過《SOCOM》系列的加拿大工作室「Slant Six Games」所製作,支援 4 人 Co-op 以及線上對戰。故事設定在《惡靈古堡 2》和《惡靈古堡 3》的 1998 年秋天,拉昆市爆發感染 T 病毒的時期,玩家要扮演「雨傘公司特殊部隊 U.S.S.」的成員,以毀滅所有與 T 病毒有關,包含倖存者在內等所有證據。
而於不久前也公開 2011 會計年度前半部報表的 CAPCOM,資料中也提到了對接下來較受矚目作品的預期銷售量:
平台 | 遊戲名稱 | 預期銷售量 |
PS3 / Xbox 360 | 惡靈古堡:拉昆市行動 | 200 萬片 |
PS3 / Xbox 360 | 快打旋風 X 鐵拳 | 200 萬片 |
PS3 / Xbox 360 | 龍族教義 | 150 萬片 |
N3DS | 魔物獵人 3 G | 120 萬片 |
不知道上面的 4 款作品能不能夠拯救 CAPCOM 至今財報不太樂觀的頹勢呢?
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