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多平台2012-06-11 18:31

【E3 12】《DmC:惡魔獵人》試玩報導 切換天使 / 惡魔模式擊殺敵人

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  CAPCOM 在 E3 2012 展出《惡魔獵人(デビルメイクライ)》系列最新作《DmC:惡魔獵人(DmC Devil May Cry)》(PlayStation 3 / Xbox 360 / PC),同時提供試玩區域,本篇將為玩家送上文字試玩報導。

  本作品以主角但丁(ダンテ)充滿野性的圖像為開端,是部因為和系列歷代作品遊戲風格大為不同而引起話題的作品。那麼除了遊戲手感之外,還有什麼地方改變了呢?亦或是說,有什麼沒有改變的呢?將與製作人江城元秀的遊戲介紹一併送上實際的試玩感想。


  首先介紹展示本次試玩的部份。本次試玩的內容,關卡設計以歐洲(ヨーロッパ)風格的城市為活動舞台,主角但丁一邊追著神秘少女,一邊打倒在城鎮中遇到的敵人。


  基本的攻擊,[Y]按鈕或[A]按鈕為使用長剣,[X]按鈕為使用雙鎗,和系列作過去沒有什麼太大的差異。

  但是,本作的但丁設定為天使與惡魔之間所生出來的混血兒。所以這個部份也反應在攻擊能力上。那就是使用[LT]按鍵時可以啟動「天使模式(エンジェルモード)」,而另一面使用[RT]按鍵時可以啟動「惡魔模式(デーモンモード)」。「天使模式」時,長劍會變成青色的鎌刀,可以做出充滿速度感的攻擊。另一方面,使用「惡魔模式」時武器會變成赤色的斧頭,可操縱充滿感力量感的攻擊。

  在試玩片段中,畫面的下方會頻繁的顯示出請使用惡魔模式或天使模式的指示。若照著指示來進行切換的話,原本很難打倒的敵人,就會變得可以輕鬆擊敗了。看來個別的模式,會對應到不同的敵人,但目前除了依照畫面的指示來切換之外,並不知道有任何別的方法可以做為分辨的依據。最後才知道(聽了江城先生的遊戲介紹之後),原來是以敵人的顏色來做區分的。本作品中會出場外表一模一樣但顏色卻不同的敵人,這時候藍色的敵人就必需使用天使模式,而紅色的敵人則要切換成惡魔模式,若不這樣做的話則會無法打倒它。

  也同時介紹了,利用此系統做出的相同設計。某些場景地板顏色會變成紅色或藍色的舞台。當地板變成紅色時就要使用惡魔模式,藍色時則要使用天使模式,若不進行切換的話則會受到傷害的樣子。


  另外在攻擊以外,也有必需要使用天使模式和惡魔模式不同功能的時候。例如一邊按著[LT]按鍵再同時按下[X]按鈕,或是一邊按著[RT]按鍵再同時按下[X]按鈕時,雖然不管是哪一個模式都會出現像繩索(ワイヤー)一樣的東西來抓住目標物,但是在天使模式的時候,角色會向著目標物跳躍過去,而惡魔模式的時候則是把目標物拉到身邊來這樣的差異。

  另外,雖然無關天使和惡魔的要素,但是系列的慣例用來解放沈睡力量的「惡魔扳機(デビルトリガー)」也千萬不能錯過。同時按下左右的類比搖桿(アナログスティック),週圍的敵人將全部浮到空中,供你打到爽。但丁的白色加紅色外衣的姿勢,是系列作的玩家們非常熟悉的樣子,雖然整個遊戲氣氛都更新了,但是這樣令人懷念的部份也同樣設計在裡面,真是令人感到親切。

  在本展示可試玩的部份中,但丁追著少女而最後終於到達的教會卻崩壞了,在跳躍中一邊發動[LT]按鍵驅使加速(ブースト)脫出,就這樣試玩畫面結束。筆者原本以為最後魔王應該要登場了才是,卻只能玩到這裡。雖然感到有點掃興,但就算只有這樣關於本作的遊戲感受應該是足以傳達出十二分的感覺了吧。

【《DmC:惡魔獵人》E3 2012 展示影片】

製作人 江城元秀

  在江城先生的介紹中,到了遊戲的中盤,但丁將闖入惡魔所經營的俱樂部,同時介紹和惡魔和對戰的畫面。(可參照上面的影片)。順便一提關於此舞台-俱樂部,在進入戰鬥後風格完全改變的部份,江城先生也說明是「為了表現世界觀,所以也準備了其他具有特徵代表性的東西。」

  江城先生另外提示,本作的玩家們可以稍稍考慮一下戰鬥的方式。例如首先用鎗擊中在空中飛行的敵人的翅膀,擊墜後再使用劍來進行攻擊將會比較有效果;而面對大型的敵人則移動至背後等弱點的地方進行攻擊,似乎是無法簡單一直都用相同的攻擊方法來進行遊戲的。

  另外,同時也介紹了這個俱樂部關卡中,會隨著敵人出現「三十秒內擊敗敵人」等一個接著一個的任務。這也是為了讓戰鬥更加有變化而設計的方法吧。

  最後,這是在試玩時想到的,本作雖然留下一些系列作品的顏色,但是「天使與惡魔的小孩」這個設計,能夠充份反應在遊戲系統上真是讓人感到有趣。在這背後,想要做出一個新的好遊戲,開發陣營也必須要充滿熱情這一點是不會錯的吧。

  本作品不是只有外觀的變化而已,而是以風格動作遊戲為目標的踏出嶄新一步。雖然在 2013 年 1 月才發售,但這是一部從現在就開始可以期待的作品。

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