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PSP2012-07-11 22:09

《超級槍彈辯駁 2》公布事件搜查後舉行的「學級裁判」與「推理動作」

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  SPIKE CHUNSOFT 在今天(2012 年 7 月 11 日),公開了預定要在 7 月 26 日發售的 PSP 遊戲軟體《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園(スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園)》的最新情報。這次送來的是關於在殺人事件搜查後所舉行的「學級裁判」的詳細內容,請各位快來一起看看吧。
 
《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》官方網站
 
  學級裁判就是基於事件搜查的內容讓所有學生議論,是為了找出犯人的必要過程。而裁判的基本就是「無間斷議論(ノンストップ議論)」,玩家必須從學生們的發言中找出 謊言與錯誤,使用搜查中所收集的「言彈(コトダマ)」,就可以反駁對方的證詞。
 
  在學級裁判中不是只有聽取學生們的證詞跟反駁而已,也會依照狀況產生各種「推理動作(推理アクション)」。這次要介紹用方向鍵跟圈鈕來“斬”學生們所發出的反論台詞的「反論對決(反論ショーダウン)為首,總共 5 種推理動作,請各位玩家要仔細看看。
 
學級裁判開始前
 
結束殺人事件的搜查後,馬上就會開始學級裁判。根據搜查的內容讓所有學生進行議論,到底能不能夠找出犯人呢?這次就要來為各位介紹關於學級裁判的詳細內容。
 
島内生活/搜查部分
 
 
在搜查時間中要四處聽取情報跟調查物件來收集事件的線索。在搜查中可以得到對事件解決有幫助,看起來像是子彈的言彈。言彈分為物理上的證據,也有學生的證詞等各式各樣。
 
學級裁判的準備
 

 

在學級裁判開始前可以裝上對這場裁判有幫助的技能。好好選擇已經學會的技能來面對這場裁判吧。技能在最大SP的範圍內都可以裝上。而最大SP只要玩家本身升級就會變得更多喔。
※ 技能範例:「矚目的發言力(注目の発言力):發言力最大值增加」「SHIFT UP(シフトアップ):讓準心的移動速度加快」等等
 
學級裁判的規則
 
學生之中發生殺人事件時,在一定時間之後就會舉行全學生都必須有義務參加的學級裁判。
 
在學級裁判中,要議論「潛藏在自己人之中的犯人是誰?」,正確指出犯人的話,就只有犯下殺人罪的人會受到 懲罰,而剩下來的成員則繼續修學旅行。
但是,如果無法指出真犯人的話,剩下的學生則視為違反校規 懲罰,而真犯人則會得到特別的處置來免除罪狀,也能從島上離開。
以上就是學級裁判的規則。因為這是大家所熟悉的規則,所以應該很簡單吧?而所謂的 懲罰 嘛,講白一點就是處刑了。在學級裁判之後愉快的懲罰時間,這也是「互相殺害修學旅行」中的樂趣之一。
 
學級裁判的基本,「無間斷議論」。
 
在學級裁判中,活下來的學生們要一邊議論與事件有關的事情一邊推理出真犯人学級裁判。在議論中會發生「無間斷議論」。所謂的無間斷議論就是學生們會一個接一個發言,自動的進行議論。玩家必須從他們的發言之中找出 謊言與錯誤,使用搜查中所收集到的 言彈 來反駁他們的證詞。
 
無間斷議論・反駁擊破(論破ブレイク)
 

 

在無間斷議論中會陸續出現學生們的發言台詞,其中會出現黃色的台詞,這部分就是台詞中的關鍵點(ウィークポイント)。在無間斷議論中的發言會有數個關鍵點,玩家要推理哪些關鍵點是錯誤的發言,然後用類比搖桿來移動準心,按下△鈕來擊破 謊言跟錯誤。可以擊破關鍵點的只有可以指出矛盾的言彈而已。從裝填上的言彈之中選擇有根據的言彈來擊破吧。
 

 

有時也會出現複數的關鍵點,不過在議論中的 謊言跟錯誤 基本上只有一個而已。當玩家擊破假的關鍵點時不但不能反駁論點,玩家的信用還會被扣,發言力計量表也會受到損失。當發言力計量表被扣光時,遊戲就結束了。
 
無間斷議論・贊成擊破(賛成ブレイク)
 

 

本作會出現藍色的關鍵點!
黃色的關鍵點是「反駁點」的話,那麼藍色的關鍵點可說就是「贊成點」了。當言彈打到贊成點時,不是用來指出對方證言的 謊言跟錯誤而是為了證明對方的證言是 正確 的。
根據場中的議論,是要 反駁 還是 贊成 呢,請根據狀況推理後擊出言彈吧!
 

 

只要按下 R 鈕來集中精神的話,無間斷議論中所出現的發言台詞的速度就會變慢。當發言台詞速度太快的時候可以使用。不過必須消費集中力計量,請玩家特別注意。
 
用推理動作來解迷,將犯人逼入絕境吧!
 
在學級裁判中,會依據狀況而發生各種推理動作。用推理動作來攻略的話就會使推理有進展,也能發現為了找出真犯人的新線索。
在此就要為大家介紹推理動作!
 
除了犧牲犯人以外,我們沒有其他活下來的方法!
 
反駁對決(反論ショーダウン)
 

 

在本作中也會受到學生們的反駁。在被反駁時所開始的「反駁對決」中,必須用方向鍵或○鈕來斬掉陸續出現的反駁台詞。
反駁台詞也有無法一次斬掉的台詞,到反駁台詞消失之前必須不斷的斬!成功斬掉的話就會讓對手的反駁出現矛盾(關鍵點),發現關鍵點的時候,就跟無間斷議論一樣,指出錯誤,反駁對方!
 
靈光組字(改)(閃きアナグラム(改))
 
 
在推理重要關鍵字的場面時,就會發生像是益智遊戲的「靈光組字(改)」。其目的就是要完成解答的關鍵字。從上下左右出現的各種文字中,找到符合的文字,按下 ◯ 鈕來完成關鍵字吧。所出現的文字中,只要錯誤的文字互相碰撞的話就會爆炸而受到損傷,受到太多損傷跟無法在時間內完成關鍵字的話,就會 GAME OVER!
 
邏輯滑行(ロジカルダイブ)
 
 
當主角整理出自己思緒的時候所發生的「邏輯滑行」是一個很像是賽車遊戲的推理動作。玩家必須在腦內呈現出來的管狀跑道中滑行,以終點為目標。到達特定地點時會出現問題選項,這些選項會讓跑道出現分歧。只要選出正確答案就會繼續前進,選到錯誤答案的話就會掉出跑道外面。
從途中出現的選項中選出正確的答案來前進,以終點為目標!
 
混亂對話動作(パニックトークアクション)(PTA)
 

 

當主角與其他學生對立的時候,就會開始節奏遊戲「混亂對話動作(PTA)」。配合節奏按下 ☐ 鈕來累積槍彈,再按下 ◯ 鈕來發射。配合節奏將保護對手的盾全部破壞掉。當所有的盾都破壞掉的話,對手就會說出最後一句話。將顯示在畫面上的 4 個顆按鈕用正確的順序按下,給予終結的一擊吧!
 
巔峰推理(クライマックス推理)
 
 
在激烈的展開中所見到的最後議論終於揭開事件的全貌了。在「巔峰推理」中,必須把呈現事件全貌的漫畫裡出現的一些「格子」選好補上空缺的地方,最終完成重現事件的漫畫。巔峰推理也有時間限制,其中也有跟事件無關的格子,請玩家注意選擇!
 
超高校級的跨作品合作!
 

 

PSP的《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》跟《時空旅行者》(製作廠商・發售廠商:Level-5/PS Vita、3DS:7 / 12 發售,PSP:7 / 19 發售)跨越平台合作了!
在《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》的舞台賈巴沃克島中,某個電影院的看板發現到《時空旅行者》的海報!
另一方面,《時空旅行者》中,其中一位主角新道究悟的研究室跟其他地方也出現許多黑白熊布偶擺飾著!這個 7 月就玩進行超高校級跨作品合作的《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》跟《時空旅行者》吧,希望各位都能有最棒的神秘體驗。
 

插畫

 

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