GDC 2012(遊戲開發者大會)於 10 月 10 日在美國德克薩斯州的奧斯丁市舉行,世界頂級遊戲設計師將在此大會中與眾多遊戲開發者分享成功心得。
其中,遊戲蝸牛執行長石海在此大會中,介紹了《九陰真經》世界觀等詳細內容,並同步釋出預計明年推出的《黑金》新影片,欲知詳情的玩家可參考以下整理報導。
【以下內容為廠商提供資料原文】
蝸牛 CEO 石海應邀參加 2012GDC 大會,並在大會中做了主題為“打破常規 MMO 的創新之道”的演講。在大會演講中,石海介紹了公司的成長和企業文化,講解了旗下武俠巨作《九陰真經》在戰鬥中的的創新元素,以及現場演示了公司旗下即將面世的產品《黑金》影片。
石海將《九陰真經》中的創新元素與傳統網遊做了形象的對比。石海提到,《九陰真經》的打鬥系統通過策略的選擇決定交戰的勝負,利用輕功滯空和戰鬥是基礎能力等等,這些使得遊戲帶來的策略豐富程度和可玩性也隨之大大增加。傳統網絡遊戲戰鬥方式比拼傷害輸出,很少需要觀察對手策略,只會關註技能 CD 時間,而在《九陰真經》的真武俠世界中,“虛實架”的武俠戰鬥策略使得在戰鬥中必須隨時註意對手的出招,虛招克制駕招,駕招克制實招,實招克制虛招,攻擊、防禦、破防、運“氣”,策略的選擇決定交戰的勝負。
在談到戰鬥場景時,石海強調,傳統網絡遊戲的平面戰鬥脫胎於魔幻題材的戰鬥場面,基於世界觀,大部分種族職業都是不具備滯空能力,只需要在 2D 的平面空間中戰鬥。而《九陰真經》的真武俠世界中,戰鬥是在空間中進行的,在武俠的世界觀下,利用輕功滯空和戰鬥是基礎能力,基於空間戰鬥,玩家所處位置可能性大大增加,帶來的策略豐富程度和可玩性也隨之大大增加。
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蝸牛 CEO 石海在大會現場
此外,石海針對《九陰真經》武俠世界中的世界觀做了較為詳細的闡述。 在《九陰真經》的世界中,數百套中華武學,玩家可以自由學習、搭配、組合,玩家再也不需要為了體驗一個新的職業而重新練小號,不需要依靠重複、枯燥的擊殺怪物獲取經驗值,玩家的各種行為都能帶來實力的提升,甚至是“發呆”;玩家會在下線後繼續在遊戲世界裏工作、冒險、遊曆,任何角色一旦創建將永遠活在這個武俠世界中。
除了對《九陰真經》做了詳細闡述以外,演講最後,石海現場發布了新品《黑金》的最新影片,引起了與會者的廣泛關註。作為一款全新蒸汽朋克風格出現的網遊新品,《黑金》將成為遊戲蝸牛在 2013 年的重磅產品。影片中兩大陣營場景形成鮮明的對比,科技與魔法的交鋒,不同的種族之間爆發的戰爭,蒸汽坦克對戰大型魔獸,給人帶來的強烈的視覺衝擊,全新的魔幻風格,讓人對這款產品充滿了期待,在眾多網遊新品中獨樹一幟,相信在 2013 年《黑金》將開啟一個魔幻網遊新時代。
作為 2013 年將推出的巨作,《黑金》將延續的蝸牛創新精神,為廣大玩家展示一個蒸汽與魔法的奇幻世界。《黑金》拋棄市面上傳統的遊戲題材,為玩家描述了一個唯美奇幻風格與寫實蒸汽朋克風格相融合的世界,玩家將以一種名為“黑金”的稀缺資源為故事核心,領導所選擇的種族展開激烈爭奪,多個大型的世界戰場將成為爭奪的焦點,可以扮演穿著重型蒸汽裝甲的“機械騎士”,也可以成為擁有獸化形態的“野性守護者”。
為期三天的 GDC2012,見證全球網遊的發展,包括中國企業在內的所有遊戲人,為此努力。