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多平台2012-11-01 23:46

《戰場女武神》專題報導 水彩畫手繪畫面體驗幻想征歷歐戰群像劇

(GNN 記者 KEN 報導)

  《戰場女武神(戦場のヴァルキュリア)》是 SEGA 於 2008 年推出首作的模擬角色扮演遊戲,並且是由《櫻花大戰》製作小組所製作的原創新系列。
 
  初代《戰場女武神》在推出當時,以擁有獨特「CANVAS」 3D 繪圖系統、水彩畫般的手繪插畫筆觸,來描繪出深具動畫風格的遊戲畫面。而在戰鬥方面則是以融合了動作和戰略性,獨特的戰鬥系統 BLiTZ,在虛構的 1930 年代「征曆」第二次歐洲大戰中來體驗戰火交織的戰爭群像劇。
 
  《戰場女武神》系列不僅在日本國內,在海外地區也因為獨特的創新性,而獲得了雜誌、媒體的一致好評。2010 年曾受到金氏世界紀錄「PS3 最佳模擬 RPG」的認可,在 E3 2010 也受到美國網路媒體「Best PSP Game」・「Best RPG」的評價。該系列至今推出 3 款單機作品、1 款社群遊戲,累積銷售套數突破了 90 萬套。本次專題就將帶玩家進入「征曆」1930 年代,來回顧幻想歐戰的歷史面貌。
 

水彩畫風格畫面表現

 
  提到《戰場女武神》,就不得不想起深具動畫風格的水彩風遊戲畫面。藉由「CANVAS」3D 繪圖系統,初代《戰場女武神》的即時運算的過場動畫看起來有如水彩畫一般而且十分生動。在 2、3 代之後雖然平台移到了硬體能力較低的 PSP,但在過場 2D 動畫和事件的立繪對話之中,也是維持了一貫的水彩畫風格,來統一了該系列的動畫風格畫面。
 

戰場女武神

戰場女武神 2

戰場女武神 3

融合回合指令與即時動作操控的「BLiTZ」戰鬥系統

 
  《戰場女武神》系列採用了被稱為「BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)」的獨特戰鬥系統,遊戲方式融合了回合制的戰略性以及動作遊戲的臨場感。實際進行時分為「指令模式(Command Mode)」與「行動模式(Action Mode)」兩大部分所構成。
 
  在「指令模式」下,玩家要從俯瞰視点的大地圖著手,確認地形地物與敵我雙方部署來選擇要移動的單位,選擇之後就會進入操作該單位的第三人稱的「行動模式」。指定單位展開行動時必須耗費「指揮點數(Command Point)」,玩家可平均分配點數讓多個單位展開行動,也可以集中點數讓少數單位多次行動。點數耗盡後就進入敵方行動回合。
 
  「行動模式」下,玩家將以如同動作遊戲的方式個別實際操控每個單位行動。每個單位都具備各自的「行動點數(AP)」設定,進行移動或攻擊時都必須耗費行動點數,耗完後就會回到指令模式,繼續指定下一個行動單位。在移動時,不論敵我單位都會進行「迎擊」行動,所以移動時不僅要考慮如何擊破敵人,還要考慮到回合結束之後的據點佔領,善用地形地物來進行掩護來迎擊敵人。
 
  在行動模式中每個單位皆只能進行一次攻擊行動,而移動的距離則是要根據「行動點數」的長短。例如「偵查兵」的 AP 量表就十分的長,可以長距離的移動來探索地形和敵人。「突擊兵」的 AP 量表就普普,不過在火力上就明顯比偵查兵來的強的多,也很適合配置在要道上在敵方回合迎擊敵人。像這樣活用不同兵種的特色,在行動模式中實際操作士兵破敵。
 
  BLiTZ 系統之中,不只要讓玩家自己親手移動士兵,在接近敵人之後還要切換到瞄準模式叫出準星,來手動瞄準敵人射擊。例如狙擊兵就要移動準心來瞄準頭部爆頭、對戰車兵可以手動瞄準戰車的弱點部位來穿破裝甲。雖然看起來很像 TPS 遊戲玩法,不過在瞄準模式中敵人無法迎擊玩家,可以慢慢的瞄準,並不像 TPS 一般較難上手。
 
BLiTZ 戰鬥系統解說影片
 

豐富的特色遊戲單位

 
  遊戲中最主要的部隊還是「步兵」,並且設定了各種「兵種」。玩家可以將喜歡的單位變更成不同兵種(1 代 10 兵種、3 代 24 兵種)來運用。不同的兵種還可以學會不同的「潛力(ポテンシャル)」,不同角色本身也內建了不同「潛力」、適合的兵種適性也不盡相同,所以玩家可以思考角色搭配起來最契合的兵種來鍛鍊部隊。
 

 

  主角部隊通常都會配給一台「戰車」,除了運用步兵部隊攻擊之外,戰車也是本作的重要要素之一。戰車跟步兵相比,不僅裝甲堅固,還可以裝備機槍和戰車砲火力十分強大,是足以扭轉戰況的重點單位之一。要說到唯一的弱點,大概就是在戰車背面外露的發電機。所以要攻擊敵人戰車,一般也是要想辦法繞到戰車的背後攻擊。在整備的畫面,還可以購入各種車體、砲台和強化裝備,來強化我軍的戰車。
 

 

  本作遊戲名稱為《戰場女武神》,在敵我部隊中也存在著一個特殊且強大無比的單位「女武神」。女武神為意譯,音譯為「瓦爾裘利亞」,傳說中瓦爾裘利亞人是具備高度文明與強大戰鬥力的古代民族。不過整個種族卻突然消失在歷史之中,只留下許多遺跡與傳說,以及少數繼承瓦爾裘利亞人血統的後裔。傳說中瓦爾裘利亞人會使用女武神之槍與女武神之盾,運用被稱為「神之力」的神秘力量進行戰鬥。
 
  在故事中,帝國軍會現身一名可以女武神化的瓦爾裘利亞後裔「塞貝莉亞‧布雷斯(セルベリア‧ブレス)」,其強大的存在感和出眾的外貌,至今在系列粉絲中還是有著超強的人氣。而在劇情中我方也會有女武神覺醒,在戰鬥中玩家可以在關鍵的時機令女武神單位覺醒,來發揮無敵的火力和防禦來突破敵陣。
 
  • 塞貝莉亞‧布雷斯

征歷舞台背景

 
  遊戲設定在以真實歷史為藍本的「征曆」。而作為遊戲標題的「女武神」瓦爾裘利亞人,是在征曆紀元前來到歐洲大陸,平定由達爾克斯人所掀起的一連串戰事,讓大陸恢復和平的古代民族,具備高度文明與強大戰鬥力,不過整個種族卻突然消失在歷史之中,只留下許多遺跡與傳說,以及少數繼承瓦爾裘利亞人血統的後裔。
 

 

  在紀元前掀起一連串戰事,最後引發「達爾克斯的災難」使得歐洲大陸成為一片焦土的達爾克斯人,則是背負著「燒毀大地的民族」臭名,至今仍受到人們的歧視與迫害。
 
  征曆紀元從瓦爾裘利亞人打倒達爾克斯人的那一年為紀元元年,經過了長年的歲月,到了 1930 年已經沒有純血的瓦爾裘利亞人,可以說是神話一般的民族。而另一面,達爾克斯人因為歷史因素則是長年受到歧視和不平等對待。
 

 

  而本作故事的開始,是在征曆 1930 年代的歐洲大陸。當時歐洲大陸被擁有強大軍事力量的「東歐洲帝國」與「大西洋聯邦」兩大強國所瓜分。兩強為了爭奪歐陸霸權,爆發了席捲全歐洲的「第二次歐洲大戰(E.W.II)」。
 
  征曆紀元中,是以名為「拉古奈特」的礦物為主要的能源,和現實世界相比「航空」發展並不發達,所以在戰場主要是以拉古奈特動力的「戰車」為主力中核。在東歐洲帝國與大西洋聯邦兩強全面開戰的緊張局勢之下,拉古奈特重要性與日俱增,因此盛產拉古奈特的加利亞公國成了東歐洲帝國覬覦的對象。而玩家扮演的勢力為夾在兩個國家之間的「加利亞公國」軍官。而故事描述也就圍繞在加利亞公國和帝國奇蹟一般的抗戰故事。
 

 

《戰場女武神》

 

 

  初代《戰場女武神》是在 PS3 登場,是目前唯一一款的次世代平台作品。雖然是第一代,不過在畫面表現上是目前最好的一款。身為 PS3 前期的本作在當時畫面表現上是十分漂亮的,而原創的嶄新 BLiTZ 系統也受到了相當高的評價。相當難得的是,本作不僅在日本國內,在歐美的各大雜誌、網路媒體也受到一片佳評,在 2010 年還受到了金氏世界紀錄「PS3 最佳模擬 RPG」的認可。但十分可惜的是在初代之後,本系列似乎不受到 SEGA 的器重,再也沒登陸次世代主機。
 

 

  故事中玩家要扮演「威爾金(ウェルキン)」,擔任來自加利亞民間的民兵部隊「加利亞義勇軍第 7 小隊」小隊長。成員東拼西湊的第 7 小隊內,除了身為達爾克斯人、沒有血緣的妹妹「伊薩拉(イサラ)」,還有歧視達爾克斯人的隊員、曾服役的老兵、嬌蠻大小姐等個性各有不同的角色們。描述部隊中人際關係的衝突,和每個角色的背後故事,以戰火之中的群像劇為中心描述的視點令劇情絲絲入扣充滿張力。除此之外,威爾金和女主角艾莉西雅的愛情故事,也是十分令人感動的故事主軸。
 
 

威爾金‧君特(Welkin Gunther)配音:千葉進步

 

 

  主角是專攻自然科學的 22 歲大學生「威爾金‧君特」,他的父親為第一次歐戰的英雄。威爾金性格樂觀無慮,喜愛觀察動植物與採集昆蟲,對自然以外的事物興趣缺缺。豐富的自然知識讓他經常能提出各種出人意表的戰法來擊退敵軍,像是找出野獸通行的小徑來突襲敵人後方等。
 

艾莉西雅‧梅爾奇奧特(Alicia Melchiott)配音:井上麻里奈

 
 
  是夢想成為麵包師傅的 19 歲女孩,和威爾金同樣受徵召入伍,擔任第 7 小隊的偵查兵。正義感很強,而且喜歡幫助與照顧別人。雖然一開始對威爾金悠閒的個性相當傷腦筋,不過後來漸漸能體會他的長處。
 

動畫版《戰場女武神》

 

 

  而累積了相當人氣的《戰場女武神》,也曾改編為共 26 集的電視版動畫,由曾推出《王牌投手 振臂高揮》、《黑執事》、《神薙》等動畫的 A-1 Pictures 擔綱製作。並且收錄了和遊戲相同的聲優出演名單,包括了 千葉進歩、井上麻里奈、櫻井孝宏、桑島法子以及 福山潤等人氣聲優。
 
  動畫版稍微簡化了遊戲戰鬥部分,並強化了人際關係互動,以及在威爾金和艾莉西雅兩人的感情戲上有著很大的著墨,在劇情的描述比重上強化角色魅力許多。如果沒時間遊玩遊戲的人,也許看動畫了解初代劇情,也是不錯的選擇。
 

 

《戰場女武神 3》

 

 

  因為劇情時間點設定,筆者在這先跳到 3 代來介紹。《戰場女武神 3》的舞台和初代相同,一樣是在征歷 1935 年虛構的歐洲大陸,時間軸和第一作相同。3 代描述在大戰中不為人知的戰鬥,劇情也銜接到在之後發生,二代加利亞公國內亂的故事。
 
  3 代和初代的「加利亞義勇軍第 7 小隊」不同,是以大戰中的另一支部隊「加利亞公國軍 422 部隊」為主角。422 部隊中,聚集了所有正規軍內不受部隊歡迎的違反軍紀者、逃兵和各種不名譽經歷的士兵,組成了一支被蔑稱為「無名部隊(ネームレス)」的懲罰部隊。
 
  無名部隊通常都被作為棄卒送往最前線,部隊成員姓名皆強制剝奪,改以代號來稱呼隊員,這也是為什麼 422 被另稱無名部隊。422 部隊作為加利亞正規軍的影子部隊,被強迫送往戰鬥最激烈的戰區,並往往被指派各種不能見光的殘忍任務。
 

 

  端看基本設定,如果說初代《戰場女武神》是描述這場戰爭的「光明面」的話,《戰場女武神 3》就可以說是在描述「黑暗面」。較為沉重的基本設定,也讓故事劇情張力較為沉重,比起初代連戰連勝較為正面的偶像劇,本代更加有著 2 戰風格的軍武色彩。
 
  不過,《戰場女武神》本來就很注重輕度玩家的開拓,所以其實在遊戲中,玩家扮演的主角進入部隊指揮之後,其實也沒人真的死亡...(雖然有人叛逃)最後結局也都團圓收場,不會讓玩家破關之後還留下心理陰霾。雙女主角感情戲的部分也著墨不少,玩家還可以選擇和其中一位共結連理,體驗多重結局。
 

 

  而本作也積極安排了和初代《戰場女武神》義勇軍第 7 小隊的互動,此安排不僅令人可以感受到同一個世界觀的擴展,和同一個事件不同視角描述的趣味,初代角色的再登場,也讓系列支持粉絲感到驚喜。而且本作可使用的角色,只能說十分的海量...除了 3 代的 422 部隊之外,初代的義勇軍第 7 小隊,甚至 2 代的士官候補生們也都準備了隱藏要素提供蒐集,鑽研要素十分的齊全。
 

 

  《戰場女武神》的 2 代和 3 代,平台都從 PS3 降級,移到 PSP 平台推出。雖然遊戲畫面不比 PS3 等級,不過在系統的洗練度和劇情的表現以及超大的遊戲分量(劇情全破將近 100 小時),3 代還是令人激賞的。系統基本上承襲一代的優點再加以微調,並追加數十種兵種。不過提到本作系統上最大的亮點,還是三位主要角色的「特殊化」,像是身為隊長的主角「克爾特」可以使用「直接指揮」來帶領兩名同伴前進並且攻擊、里艾菈可以「女武神化」來開啟無敵和轟出超強火力、「伊穆卡」使用「武裝開放」來廣範圍攻擊。而這些特殊能力也強化了男女主角的形象,令主角們的戲分更加搶眼。
 
  • 武裝開放

  • 女武神化

 

克爾特‧艾文(クルト・アーヴィング)配音:中村悠一

 

 

  無名部隊編號 07,《戰場女武神 3》的主角,從名門士官學校-藍席爾王立士官學校以第一名畢業的天才士官,但因為部隊長官的陷害,被栽贓叛逆罪嫌,因而被外放到無名部隊,內心渴望建立戰功以回到正規部隊。
 

里艾菈‧瑪爾榭利斯(リエラ・マルセリス)配音:遠藤綾

 

 

  無名部隊編號 13,傳說中的瓦爾裘利亞人(ヴァルキュリア人)的末裔。擁有身為瓦爾裘利亞人驚人的能力,戰場中有著壓倒性的生存力和破壞力...
 
  但是周圍、及包含她本人都沒有人查覺到這件事實。之前隸屬的部隊皆已全滅只有里艾菈本人生存下來,因此被周遭的人厭惡排擠為「死神」而被送到無名部隊。本人本性開朗而且積極,非常照顧同伴。
 

伊穆卡(イムカ)配音:淺野真澄

  無名部隊編號 01,部隊的王牌。身為過去為歐洲大陸帶來毀滅性的災禍,而被各國壓迫的達爾克斯人(ダルクス人)少女。故鄉被瓦爾裘利亞人所毀滅,為了復仇而手持著自製的巨大武器四處尋仇。
 
  在流浪的途中被無名部隊撿到。生存的目的只是為了復仇,盡量避免與他人的接觸,雖然常不遵守作戰指示,但戰鬥的時候總是勇往直前,實力也是十分高強總是建立莫大的戰果。
 

動畫版《戰場女武神 3》

 

 

  此外,《戰場女武神 3》也曾推出總共兩集的 OVA 動畫「為了誰的槍傷(誰がための銃瘡)」,描述了遊戲中未收錄的原創番外篇故事,購買動畫也跟遊戲連動開放外傳章節。
 

 

《戰場女武神 2》

 

 

  前文有提到,2 代從 PS3 轉移到 PSP 平台推出,在當時令許多玩過一代的粉絲感到扼腕,《戰場女武神》系列推出路線也漸漸趨向保守,時至今日也沒能在 PS3 平台上繼續進化成為 SEGA 主打的一線系列。
 
  本作以初代和 3 代的戰後 2 年「征歷 1937 年」加利亞公國為背景,因兄長之死而進入藍席爾(ランシール)士官學校就讀的主角阿邦(アバン),為了鎮壓以反達爾克斯人為號召發動武裝叛亂的革命軍,展開以學校的「日常」生活與戰爭的「非常」生活交織的壯大故事。
 
  遊戲以前作 2 年後征歷 1937 年的加利亞公國為背景,結合「學校」與「戰爭」兩大主題,玩家將扮演就讀加利亞公國藍席爾王立士官學校的主角,平時與同學共同體驗上課、訓練、校慶等多彩多姿的校園生活,戰時與戰友共同面對生死交關的戰場生涯。
 

 

  故事敘述在結束帝國入侵的紛亂局面後,加利亞公國制定了「全民皆兵制度」,當國家有難之際,所有國民都有義務接受徵召成為義勇軍保家衛國。但是在加利亞南部出現以反達爾克斯人統治為號召發動武裝叛亂的革命軍時,正規軍的鎮壓行動以失敗告終,全民皆兵制度又只適用於抵抗外患的狀況,無法徵召國民組成義勇軍來鎮壓內亂。
 
  束手無策的加利亞公國政府,於是將加利亞南部的自治權限委託給藍席爾王立士官學校。這所集合了加利亞公國國內菁英,有著 200 年悠久校史的全國唯一陸軍士官學校,一肩擔起鎮壓反叛革命軍的重責大任,動員在學的士官候補生組成軍隊奔赴前線作戰。雖然 2 代的學園風,還有跟 1 代及 3 代的壯闊大戰背景相比,感覺相對輕鬆兒戲,不過青春開朗的遊戲氛圍,也帶來了不同的歡樂氣氛。
 

 

 

阿邦‧哈登斯(アバン‧ハーデンス)配音:吉野裕行

 

 

  阿邦‧哈登斯是一個為了繼承亡兄遺志,而進入藍席爾王立士官學校就讀的 17 歲熱血青年。擔任後段班「G 班」班長的他,將肩負起提振班級士氣與向心力的重責大任,與夥伴攜手跨越菁英班「A 班」與反叛軍在內的重重阻礙。
 

傑利(ゼリ)配音:神谷浩史

 

 

  充滿知性和酷勁的達爾克斯人青年。雖然平常看似冷酷,但是內心隱藏著熊熊熱血。
 

柯潔特‧柯爾哈斯(コゼット‧コールハース)配音:喜多村英梨

  夢想成為醫生,有點冒失的女孩子。雖然做事態度認真,但是因為太冒失了總是事倍功半。雖然個性開朗總是為眾人帶來歡笑,但也是個老是惹事上身的麻煩製造者。
 

《戰場女武神 DUEL》

 
 
  而在 3 代推出過後沉寂了一小段時間,時間到了 2012 年中,在日本遊戲部落格上紛紛傳出《戰場女武神》正在開發新作的小道消息。這時雖然不少玩家想像了《戰場女武神 4》回歸 PS3、或是在 PS VITA 上登陸的可能性,不過跌破眾人眼鏡的是,想不到醞釀的一陣的神秘新作,竟然是網頁遊戲?!
 
  《戰場女武神 DUEL》採取了網路社群戰略遊戲玩法,玩家將要在對立的兩大陣營中選擇其一,平日要發展據點設施強化戰力,並使用蒐集而來的角色卡來編成主力部隊(5 名)、援護部隊(8 名)總共最多 13 名角色的部隊。最終想辦法獲得區域支配權,來攻陷敵軍司令部。
 
  遊戲中也會登場了《戰場女武神》全部角色,收錄 200 種以上角色卡。戰鬥部分也為 3D 畫面來進行雙方部隊對陣,在戰鬥中活用角色的潛力(技能)來獲得對陣的優勢。
 

 

  雖然新作不是在家用主機、甚至是在掌機上登場,令許多玩家大失所望,不過在《戰場女武神 DUEL》實際營運後,收到的評價相當正面,遊戲內容也是相當的扎實且成功結合了社群要素打出了一條新路線。並且隨後推出了支援 iOS / Android 的行動遊戲版。
 
 

《戰場女武神》系列特色總結

 
  《戰場女武神》系列雖然以背景沉重的二戰風格為世界觀來架構,不過在遊戲整體美術風格和劇情表現上,回避掉了過於沉重硬派的軍武風格,除了在遊戲畫面以動畫風來構成之外,舞台設定也以虛構的「征曆」來替代西曆,遊戲中各種設定也加入了幻想和神話的要素,進一步令戰爭的煙硝味沖散,來吸引對戰爭遊戲敬而遠之的輕度玩家。
 
  而在遊戲劇情中也和一般的戰爭模擬遊戲描寫的視點有所不同。傳統的戰爭模擬遊戲玩家通常是擔任指揮官,以「俯視」的視角來從高點宏觀的來觀看戰爭,並且移動大部隊運籌帷幄,比較注重整個戰爭和大局勢的描寫。而《戰場女武神》系列在設計上,則是強調了戰爭中的「戲劇性」,戰鬥都是以玩家的小隊為中心來描寫故事,並且精彩描述了每個小隊人物的個性和故事,來引出每個角色的魅力。《戰場女武神》這個貼近戰場每個士兵的視點,也相對於「指揮官」型的宏觀模擬遊戲玩法,更讓玩家在這場戰爭中具備代入感,對於故事和人物的感情投射也較強,讓玩家玩遊戲就像看一集一集的連續劇。
 
  在戰鬥上也開發了本作獨特的戰鬥系統 BLiTZ,使用第一人稱的視點實際操作士兵在戰場中移動戰鬥,而此一設計也正是針對了可以令玩家更有代入感的方向來製作。而這個結合了動作遊戲要素和戰略模擬的 BLiTZ 系統,也可以稱為本系列的一大特色之一,不僅讓玩家更有代入感的實際操作每個士兵,還可以體驗運籌帷幄帶領小隊的局地戰。
 
  並且,在人物育成上也具備了相當的自由度,每代都準備了 30 名以上的角色供玩家來組織部隊,在 3 代中甚至準備了 8 兵科 24 兵種來供玩家因應戰況來轉換職業,並且訓練各種技能來鍛鍊部隊。在模擬要素中也加入了不少的 RPG 要素。
 
  雖然本系列目前最新作是在 PC 網頁和行動遊戲推出,不過也正是因為系列累積了相當的人氣,才會改編登場。而經過了一個世代 4 個平台的淬煉,系列的風格和系統也已經相當成熟。就目前劇情來看,征歷紀元的背景是相當的巨大且還有許多發展空間。例如帝國軍作為敵役登場,目前也沒有單款作品可以讓玩家扮演帝國軍體驗不同視點,而在歐戰中的第一大勢力「大西洋聯邦」也甚少著墨。對於喜愛本作的玩家來說,也許不必太早放棄《戰場女武神》再推出完全新作的希望。
 

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